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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / shader-effects / ripple-effect.h
index 39d0a13..1b99839 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_RIPPLE_H__
 
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -19,7 +19,7 @@
  */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
-#include <dali/public-api/shader-effects/shader-effect.h>
+#include <dali/devel-api/shader-effects/shader-effect.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -52,7 +52,7 @@ inline ShaderEffect CreateRippleEffect()
       "{\n"
       "float lighting = uAmplitude * 0.02;\n"
       "float waveLength = uAmplitude * 0.0016;\n"
-      "vec4 world = uModelView * vec4(aPosition,1.0);\n"
+      "vec4 world = uModelView * vec4(aPosition, 1.0);\n"
       "vec2 d = vec2(world.x - uCenter.x, world.y - uCenter.y);\n"
       "float dist = length(d);\n"
       "float amplitude = cos(uTime - dist*waveLength);\n"
@@ -67,7 +67,7 @@ inline ShaderEffect CreateRippleEffect()
       "}\n"
       "vShade = 1.0 - (dot * slope);\n"
       "vLight = max(0.0, dot * -slope);\n"
-      "vTexCoord = aTexCoord;\n"
+      "vTexCoord = mix( sTextureRect.xy, sTextureRect.zw, aTexCoord );\n"
       "}" );
 
   // append the default version