Merge "TextVisual implementation." into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / shader-effects / quadratic-bezier.h
index e60f2d3..45667ac 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define __DALI_TOOLKIT_QUADRATIC_BEZIER_H__
 
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -19,7 +19,7 @@
  */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
-#include <dali/public-api/shader-effects/shader-effect.h>
+#include <dali/devel-api/shader-effects/shader-effect.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -110,8 +110,7 @@ inline ShaderEffect CreateQuadraticBezier(unsigned int pointCount, bool filled)
 
   Dali::ShaderEffect shaderEffect = Dali::ShaderEffect::NewWithPrefix(
       vertexShaderPrefix.str(),vertexShader,
-      "#extension GL_OES_standard_derivatives:enable\n", fragmentShader,
-      GeometryType(GEOMETRY_TYPE_UNTEXTURED_MESH) );
+      "#extension GL_OES_standard_derivatives:enable\n", fragmentShader );
 
   //Set default uniform values
   shaderEffect.SetUniform( "uColor", Vector4(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f) );