Rename of Control Renderers to Visuals
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / shader-effects / motion-blur-effect.h
index 310e3ce..9e6adc7 100644 (file)
@@ -30,7 +30,8 @@ namespace Toolkit
 /**
  * @brief Set the properties for the motion blur
  *
- * @param numBlurSamples Number of samples used by the shader
+ * @param[in] actor The actor that registers the uniform properties
+ * @param[in] numBlurSamples Number of samples used by the shader
  */
 inline void SetMotionBlurProperties( Actor& actor, unsigned int numBlurSamples = 8 )
 {
@@ -76,11 +77,11 @@ inline void SetMotionBlurProperties( Actor& actor, unsigned int numBlurSamples =
  *  "uObjectFadeStart"        - The displacement from the centre of the actor that the actor will start to fade towards its
  *                              edges. This is used to prevent an unsightly hard edge between the blurred actor and the scene.
  *                              Depends on the values of the vertices in the vertex stream. When the actor is at rest this is
- *                              not applied. Default 0.25, which is half way towards the edge for an ImageRenderer::QUAD.
+ *                              not applied. Default 0.25, which is half way towards the edge for an ImageVisual::QUAD.
  *  "uObjectFadeEnd"          - The displacement from the centre of the actor that the actor will finish fading towards its
  *                              edges. This is used to prevent an unsightly hard edge between the blurred actor and the scene.
  *                              Depends on the values of the vertices in the vertex stream. When the actor is at rest this is
- *                              not applied.Default 0.5, which is all the way towards the edge for an ImageRenderer::QUAD.
+ *                              not applied.Default 0.5, which is all the way towards the edge for an ImageVisual::QUAD.
  *  "uAlphaScale"             - Global scaler applied to the alpha of the actor. Used to make the blurred actor a bit more subtle
  *                              (helps to hide discontinuities due to limited number of texture samples) and reveal a bit of the
  *                              background behind it as it moves. When the actor is at rest this is not applied. Default 0.75.