Convert shaders in devel-api header files to use shader compilation tool
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / shader-effects / image-region-effect.h
index 2bce6b3..65504c1 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_TOOLKIT_IMAGE_REGION_EFFECT_H__
-#define __DALI_TOOLKIT_IMAGE_REGION_EFFECT_H__
+#ifndef DALI_TOOLKIT_IMAGE_REGION_EFFECT_H
+#define DALI_TOOLKIT_IMAGE_REGION_EFFECT_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
-#include <dali/public-api/shader-effects/shader-effect.h>
+#include <dali/public-api/object/property-map.h>
+
+// INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-toolkit/public-api/dali-toolkit-common.h>
 
 namespace Dali
 {
-
 namespace Toolkit
 {
-
 /**
  * @brief Creates a new ImageRegionEffect
  *
@@ -38,36 +39,12 @@ namespace Toolkit
  *  "uBottomRight"  - The bottom-right corner of the image region. The coordinates are in percentage,
  *                    (0,0) being the top-left and (1,1) the bottom right of the original image
  *
- * @return A handle to a newly allocated ShaderEffect
+ * @return A property map of the required shader
  */
-inline ShaderEffect CreateImageRegionEffect()
-{
-  std::string vertexShader(
-      "uniform mediump vec2 uTopLeft;\n"
-      "uniform mediump vec2 uBottomRight;\n"
-      "void main()\n"
-      "{\n"
-      "  mediump vec4 position = vec4(aPosition,1.0);\n"
-      "  gl_Position = uMvpMatrix * position;\n"
-      // The line below is doing the same as the following commented lines:
-      //"  vec2 imageSize = sTextureRect.zw - sTextureRect.xy;\n"
-      //"  vec2 topLeft = sTextureRect.xy + uTopLeft * imageSize;\n"
-      //"  vec2 bottomRight = sTextureRect.xy + uBottomRight * imageSize;\n"
-      //"  vec2 texCoord = (aTexCoord - sTextureRect.xy) / imageSize;\n"
-      //"  vTexCoord = topLeft + texCoord * ( bottomRight - topLeft );\n"
-      "  vTexCoord = sTextureRect.xy + uTopLeft * ( sTextureRect.zw - sTextureRect.xy ) + ( aTexCoord - sTextureRect.xy ) * ( uBottomRight - uTopLeft );\n"
-      "}\n"
-  );
-
-  Dali::ShaderEffect shaderEffect = Dali::ShaderEffect::New( vertexShader, "" );
-  shaderEffect.SetUniform( "uTopLeft", Vector2( 0.f, 0.f ) );
-  shaderEffect.SetUniform( "uBottomRight", Vector2( 1.f, 1.f ) );
-
-  return shaderEffect;
-}
+DALI_TOOLKIT_API Property::Map CreateImageRegionEffect();
 
 } // namespace Toolkit
 
 } // namespace Dali
 
-#endif // __DALI_TOOLKIT_IMAGE_REGION_EFFECT_H__
+#endif // DALI_TOOLKIT_IMAGE_REGION_EFFECT_H