Rename of Control Renderers to Visuals
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / controls / visual-factory / visual.cpp
  */
 
 // CLASS HEADER
-#include "control-renderer.h"
-
-// INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/control-renderer-impl.h>
+#include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/visual-impl.h>
+#include "visual.h"
 
 namespace Dali
 {
@@ -27,66 +25,66 @@ namespace Dali
 namespace Toolkit
 {
 
-ControlRenderer::ControlRenderer()
+Visual::Visual()
 {
 }
 
-ControlRenderer::~ControlRenderer()
+Visual::~Visual()
 {
 }
 
-ControlRenderer::ControlRenderer( const ControlRenderer& handle )
+Visual::Visual( const Visual& handle )
 : BaseHandle( handle )
 {
 }
 
-ControlRenderer& ControlRenderer::operator=( const ControlRenderer& handle )
+Visual& Visual::operator=( const Visual& handle )
 {
   BaseHandle::operator=( handle );
   return *this;
 }
 
-ControlRenderer::ControlRenderer(Internal::ControlRenderer *impl)
+Visual::Visual(Internal::Visual *impl)
 : BaseHandle( impl )
 {
 }
 
-void ControlRenderer::SetSize( const Vector2& size )
+void Visual::SetSize( const Vector2& size )
 {
   GetImplementation( *this ).SetSize( size );
 }
 
-const Vector2& ControlRenderer::GetSize() const
+const Vector2& Visual::GetSize() const
 {
   return GetImplementation( *this ).GetSize();
 }
 
-void ControlRenderer::GetNaturalSize(Vector2& naturalSize ) const
+void Visual::GetNaturalSize(Vector2& naturalSize ) const
 {
   GetImplementation( *this ).GetNaturalSize( naturalSize );
 }
 
-void ControlRenderer::SetDepthIndex( float index )
+void Visual::SetDepthIndex( float index )
 {
   GetImplementation( *this ).SetDepthIndex( index );
 }
 
-float ControlRenderer::GetDepthIndex() const
+float Visual::GetDepthIndex() const
 {
   return GetImplementation( *this ).GetDepthIndex();
 }
 
-void ControlRenderer::SetOnStage( Actor& actor )
+void Visual::SetOnStage( Actor& actor )
 {
   GetImplementation( *this ).SetOnStage( actor );
 }
 
-void ControlRenderer::SetOffStage( Actor& actor )
+void Visual::SetOffStage( Actor& actor )
 {
   GetImplementation( *this ).SetOffStage( actor );
 }
 
-void ControlRenderer::RemoveAndReset( Actor& actor )
+void Visual::RemoveAndReset( Actor& actor )
 {
   if( actor && *this )
   {
@@ -95,7 +93,7 @@ void ControlRenderer::RemoveAndReset( Actor& actor )
   Reset();
 }
 
-void ControlRenderer::CreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
+void Visual::CreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
 {
   GetImplementation( *this ).CreatePropertyMap( map );
 }