Purge underscored header file barriers
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / controls / shadow-view / shadow-view.h
index d6039f2..52de248 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_TOOLKIT_SHADOW_VIEW_H__
-#define __DALI_TOOLKIT_SHADOW_VIEW_H__
+#ifndef DALI_TOOLKIT_SHADOW_VIEW_H
+#define DALI_TOOLKIT_SHADOW_VIEW_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -18,9 +18,6 @@
  *
  */
 
-// EXTERNAL INCLUDES
-#include <dali/public-api/actors/image-actor.h>
-
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
 
@@ -69,17 +66,17 @@ class ShadowView;
  *
  *  // create and add some visible actors to the ShadowView, all these child actors will therefore cast a shadow.
  *  Image image = Image::New(...);
- *  ImageActor imageActor = ImageActor::New(image);
- *  imageActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
- *  imageActor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
- *  shadowView.Add(imageActor);\n Add the renderable actor to the shadow view
- *
- *  ImageActor shadowPlane = ImageActor::New(); //This will be the shadow plane
- *  shadowPlane.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
- *  shadowPlane.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
- *  shadowPlane.SetSize(700.0f, 700.0f);
- *  shadowPlane.SetPosition( Vector3(0.0f, 0.0f, -30.0f) ); //Just behind the image actor.
- *  shadowPlane.SetShadowPlane(ShadowPlane);
+ *  ImageView imageView = ImageView::New(image);
+ *  imageView.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
+ *  imageView.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
+ *  shadowView.Add(imageView);\n Add the renderable actor to the shadow view
+ *
+ *  ImageView shadowPlaneBg = ImageView::New(); //This will be the shadow plane
+ *  shadowPlaneBg.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
+ *  shadowPlaneBg.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
+ *  shadowPlaneBg.SetSize(700.0f, 700.0f);
+ *  shadowPlaneBg.SetPosition( Vector3(0.0f, 0.0f, -30.0f) ); //Just behind the image view.
+ *  shadowView.SetShadowPlaneBackground(ShadowPlane);
  *
  *  Actor pointLight = Actor::New(); // This will be the light source
  *  pointLight.SetPosition(300.0f, 250.0f, 600.0f);
@@ -102,7 +99,7 @@ class ShadowView;
  *  shadowView.Deactivate();
  *  @endcode
  */
-class DALI_IMPORT_API ShadowView : public Control
+class DALI_TOOLKIT_API ShadowView : public Control
 {
 public:
 
@@ -154,30 +151,6 @@ public:
   static ShadowView New(float downsampleWidthScale, float downsampleHeightScale);
 
   /**
-   * Adds a child Actor to this Actor.
-   * NOTE! if the child already has a parent, it will be removed from old parent
-   * and reparented to this actor. This may change childs position, color, shader effect,
-   * scale etc as it now inherits them from this actor
-   * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
-   * @pre The child actor has been initialized.
-   * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
-   * @pre The actor is not the Root actor
-   * @param [in] child The child.
-   * @post The child will be referenced by its parent. This means that the child will be kept alive,
-   * even if the handle passed into this method is reset or destroyed.
-   */
-  void Add(Actor child);
-
-  /**
-   * Removes a child Actor from this Actor.
-   * If the actor was not a child of this actor, this is a no-op.
-   * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
-   * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
-   * @param [in] child The child.
-   */
-  void Remove(Actor child);
-
-  /**
    * Set the Shadow Plane Background for the shadow effect.
    *
    * @param[in] shadowPlaneBackground An actor representing the shadow
@@ -257,4 +230,4 @@ public:
 
 } // namespace Dali
 
-#endif // __DALI_TOOLKIT_SHADOW_VIEW_H__
+#endif // DALI_TOOLKIT_SHADOW_VIEW_H