Implemented custom shader in ImageRenderer and changed Dissolve-effect to utilise...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / controls / renderer-factory / renderer-factory.h
index d15dc68..13242f4 100644 (file)
@@ -37,7 +37,7 @@ class RendererFactory;
 }
 
 /**
- * RendererFactory is a singleton object that provides and shares renderers for controls
+ * @brief RendererFactory is a singleton object that provides and shares renderers for controls
  *
  * The renderer type is required in the property map for requesting a control renderer.
  *
@@ -115,6 +115,15 @@ public:
   bool ResetRenderer( ControlRenderer& renderer, const Vector4& color );
 
   /**
+   * @brief Request the control renderer to renderer the border with the given size and color.
+   *
+   * @param[in] borderSize The size of the border. Border size is the same along all edges.
+   * @param[in] borderColor The color of the border.
+   * @return The pointer pointing to the control renderer
+   */
+  ControlRenderer GetControlRenderer( float borderSize, const Vector4& borderColor );
+
+  /**
    * @brief Request the control renderer to render the image.
    *
    * @param[in] image The image to be rendered.
@@ -154,6 +163,19 @@ public:
    */
   bool ResetRenderer( ControlRenderer& renderer, const std::string& url );
 
+
+  /**
+   * @brief Request the current control renderer from the property map, merging the property map with the renderer
+   *
+   * if the current renderer is capable of merging with the property map the reset the renderer with the merged properties
+   * else the renderer would be a handle to a newly created internal renderer.
+   *
+   * @param[in] propertyMap The map contains the properties required by the control renderer
+   *            Depends on the content of the map, different kind of renderer would be returned.
+   * @return Whether a new internal control renderer is created.
+   */
+  bool ResetRenderer( ControlRenderer& renderer, const Property::Map& propertyMap );
+
 private:
 
   explicit DALI_INTERNAL RendererFactory(Internal::RendererFactory *impl);