Implemented custom shader in ImageRenderer and changed Dissolve-effect to utilise...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / controls / renderer-factory / renderer-factory.h
index c4ac6a4..13242f4 100644 (file)
@@ -163,6 +163,19 @@ public:
    */
   bool ResetRenderer( ControlRenderer& renderer, const std::string& url );
 
+
+  /**
+   * @brief Request the current control renderer from the property map, merging the property map with the renderer
+   *
+   * if the current renderer is capable of merging with the property map the reset the renderer with the merged properties
+   * else the renderer would be a handle to a newly created internal renderer.
+   *
+   * @param[in] propertyMap The map contains the properties required by the control renderer
+   *            Depends on the content of the map, different kind of renderer would be returned.
+   * @return Whether a new internal control renderer is created.
+   */
+  bool ResetRenderer( ControlRenderer& renderer, const Property::Map& propertyMap );
+
 private:
 
   explicit DALI_INTERNAL RendererFactory(Internal::RendererFactory *impl);