[dali_2.3.24] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / controls / effects-view / effects-view.h
index 2255e1f..1b1147b 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_TOOLKIT_EFFECTS_VIEW_H__
-#define __DALI_TOOLKIT_EFFECTS_VIEW_H__
+#ifndef DALI_TOOLKIT_EFFECTS_VIEW_H
+#define DALI_TOOLKIT_EFFECTS_VIEW_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
-#include <dali/public-api/images/frame-buffer-image.h>
+#include <dali/public-api/images/pixel.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
 
 namespace Dali
 {
-
 namespace Toolkit
 {
-
 namespace Internal DALI_INTERNAL
 {
-
 class EffectsView;
 
-} // namespace Internal
+} // namespace DALI_INTERNAL
 
 /**
  * EffectsView: Applies an effect to a tree of actors
  *
  * Example usage: Applying an emboss effect
  * ...
- * EffectsView effectsView = EffectsView::New();
+ * EffectsView effectsView = EffectsView::New( Toolkit::EffectsView::EMBOSS );
  *
  * // set position and format
- * effectsView.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
- * effectsView.SetSize( Vector2( width, height) );
+ * effectsView.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
+ * effectsView.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( width, height) );
  * effectsView.SetPixelFormat( Pixel::RGBA8888 );
  *
  * // set effect type and properties
- * effectsView.SetType( Toolkit::EffectsView::EMBOSS );
  * effectsView.SetProperty( effectsView.GetEffectSizePropertyIndex(), static_cast< float >( shadowSize ) );
  * effectsView.SetProperty( effectsView.GetEffectOffsetPropertyIndex(), Vector3( shadowDistance.x, shadowDistance.y, 0.0f ) );
  * effectsView.SetProperty( effectsView.GetEffectColorPropertyIndex(), shadowColor );
  *
- * // Render result to an offscreen
- * effectsView.SetOutputImage( image );
- *
  * // Render once
  * effectsView.SetRefreshOnDemand( true );
  *
  * // optionally set a clear color
  * effectsView.SetBackgroundColor( Vector4( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ) );
- *
- * // start effect processing
- * effectsView.Enable();
  */
-class DALI_IMPORT_API EffectsView : public Control
+class DALI_TOOLKIT_API EffectsView : public Control
 {
 public:
-
   enum EffectType
   {
     DROP_SHADOW,
@@ -78,12 +67,41 @@ public:
     INVALID_TYPE
   };
 
-public:
+  /**
+   * @brief The start and end property ranges for this control.
+   */
+  enum PropertyRange
+  {
+    PROPERTY_START_INDEX = Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, ///< @SINCE_1_0.0
+    PROPERTY_END_INDEX   = PROPERTY_START_INDEX + 1000,             ///< Reserve property indices @SINCE_1_0.0
+
+    ANIMATABLE_PROPERTY_START_INDEX = ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX,       ///< @SINCE_1_1.18
+    ANIMATABLE_PROPERTY_END_INDEX   = ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX + 1000 ///< Reserve animatable property indices, @SINCE_1_1.18
+  };
 
   /**
+   * @brief An enumeration of properties belonging to the EffectsView class.
+   */
+  struct Property
+  {
+    enum
+    {
+      // Event side properties
+      EFFECT_SIZE = PROPERTY_START_INDEX, ///< name "effectSize", type INTEGER
+
+      // Animatable properties
+      EFFECT_OFFSET = ANIMATABLE_PROPERTY_START_INDEX, ///< name "effectOffset", type VECTOR3
+      EFFECT_COLOR,                                    ///< name "effectColor", type VECTOR4
+    };
+  };
+
+public:
+  /**
    * Create an EffectsView object with default configuration
+   * @param[in] type The type of effect to be performed by the EffectView.
+   *                 A member of the EffectType enumeration.
    */
-  static EffectsView New();
+  static EffectsView New(EffectType type);
 
   /**
    * Create an uninitialized EffectsView. Only derived versions can be instantiated.
@@ -93,13 +111,29 @@ public:
 
   /**
    * Copy constructor.
+   * @param[in] handle to copy from
    */
-  EffectsView( const EffectsView& handle );
+  EffectsView(const EffectsView& handle);
 
   /**
    * Assignment operator.
+   * @param[in] handle to copy from
+   * @return reference to this
    */
-  EffectsView& operator=( const EffectsView& rhs );
+  EffectsView& operator=(const EffectsView& handle);
+
+  /**
+   * Move constructor.
+   * @param[in] rhs to move from
+   */
+  EffectsView(EffectsView&& rhs);
+
+  /**
+   * Move assignment operator.
+   * @param[in] rhs to move from
+   * @return reference to this
+   */
+  EffectsView& operator=(EffectsView&& rhs);
 
   /**
    * Downcast an Object handle to EffectsView. If handle points to a EffectsView the
@@ -107,7 +141,7 @@ public:
    * @param[in] handle Handle to an object
    * @return handle to a EffectsView or an uninitialized handle
    */
-  static EffectsView DownCast( BaseHandle handle );
+  static EffectsView DownCast(BaseHandle handle);
 
   /**
    * @brief Destructor
@@ -117,14 +151,6 @@ public:
   ~EffectsView();
 
 public:
-
-  /**
-   * Set the effect type
-   * @param[in] type The type of effect to be performed by the EffectView.
-   *                 A member of the EffectType enumeration.
-   */
-  void SetType( EffectType type );
-
   /**
    * Get the effect type
    * @return The type of effect performed by the EffectView. A member of the EffectType enumeration.
@@ -132,16 +158,6 @@ public:
   EffectType GetType() const;
 
   /**
-   * Enable the effect
-   */
-  void Enable();
-
-  /**
-   * Disable the effect
-   */
-  void Disable();
-
-  /**
    * Refresh/Redraw the effect
    */
   void Refresh();
@@ -151,75 +167,38 @@ public:
    * @param[in] onDemand Set true to enable on demand rendering, call Refresh() whenever a render is required.
    *                     Set false to render each frame. (EffectsView refresh mode is set to continuous by default).
    */
-  void SetRefreshOnDemand( bool onDemand );
+  void SetRefreshOnDemand(bool onDemand);
 
-   /**
+  /**
     * Set the pixel format for the output
     * @param[in] pixelFormat The pixel format for the output
     */
-   void SetPixelFormat( Pixel::Format pixelFormat );
-
-   /**
-    * Set the FrameBufferImage that will receive the final output of the EffectsView.
-    * @param[in] image User supplied FrameBufferImage that will receive the final output of the EffectsView.
-    */
-   void SetOutputImage( FrameBufferImage image );
+  void SetPixelFormat(Pixel::Format pixelFormat);
 
-   /**
-    * Get the FrameBufferImage that holds the final output of the EffectsView.
-    * @return The FrameBufferImage that holds the final output of the EffectsView.
-    */
-   FrameBufferImage GetOutputImage();
-
-   /**
-    * Get the property index to the effect size
-    * @return The property index to the effect size
-    */
-   Dali::Property::Index GetEffectSizePropertyIndex() const;
-
-   /**
-    * Get the property index to the effect strength
-    * @return The property index to the effect strength
-    */
-   Dali::Property::Index GetEffectStrengthPropertyIndex() const;
-
-   /**
-    * Get the property index to the Vector3 specifying the effect offset (eg drop shadow offset)
-    * @return The property index to the Vector3 specifying the effect offset
-    */
-   Dali::Property::Index GetEffectOffsetPropertyIndex() const;
-
-   /**
-    * Get the property index to the effect color (eg shadow color)
-    * @return The property index to the effect color
-    */
-   Dali::Property::Index GetEffectColorPropertyIndex() const;
-
-   /**
+  /**
     * Set background color for the view. The background will be filled with this color.
     * @param[in] color The background color.
     */
-   void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
+  void SetBackgroundColor(const Vector4& color);
 
-   /**
+  /**
     * Get the background color.
     * @return The background color.
     */
-   Vector4 GetBackgroundColor() const;
+  Vector4 GetBackgroundColor() const;
 
 public: // Not intended for application developers
-
   /**
    * Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
    * @param[in]  implementation  The Control implementation.
    */
-  DALI_INTERNAL EffectsView( Internal::EffectsView& implementation );
+  DALI_INTERNAL EffectsView(Internal::EffectsView& implementation);
 
   /**
    * Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
    * @param[in]  internal  A pointer to the internal CustomActor.
    */
-  explicit DALI_INTERNAL EffectsView( Dali::Internal::CustomActor* internal );
+  explicit DALI_INTERNAL EffectsView(Dali::Internal::CustomActor* internal);
 
 }; // class EffectsView
 
@@ -227,4 +206,4 @@ public: // Not intended for application developers
 
 } // namespace Dali
 
-#endif // __DALI_TOOLKIT_EFFECTS_VIEW_H__
+#endif // DALI_TOOLKIT_EFFECTS_VIEW_H