Add property SHADOW to Control
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / controls / control-devel.h
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 7795df1..04e8205
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_CONTROL_DEVEL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  * limitations under the License.
  *
  */
+// EXTERNAL INCLUDES
+#include <dali/devel-api/adaptor-framework/input-method-context.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-base.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -49,11 +52,13 @@ namespace Property
 
 enum
 {
-  STYLE_NAME        = Control::Property::STYLE_NAME,
-  BACKGROUND_COLOR  = Control::Property::BACKGROUND_COLOR,
-  BACKGROUND_IMAGE  = Control::Property::BACKGROUND_IMAGE,
-  KEY_INPUT_FOCUS   = Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS,
-  BACKGROUND        = Control::Property::BACKGROUND,
+  STYLE_NAME            = Control::Property::STYLE_NAME,
+  RESERVED_PROPERTY_01  = Control::Property::RESERVED_PROPERTY_01,
+  RESERVED_PROPERTY_02  = Control::Property::RESERVED_PROPERTY_02,
+  KEY_INPUT_FOCUS       = Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS,
+  BACKGROUND            = Control::Property::BACKGROUND,
+  MARGIN                = Control::Property::MARGIN,
+  PADDING               = Control::Property::PADDING,
 
   /**
    * @brief Displays a tooltip when the control is hovered over.
@@ -66,7 +71,7 @@ enum
    * @note When retrieved, a Property::MAP is returned.
    * @see Toolkit::Tooltip
    */
-  TOOLTIP = BACKGROUND + 1,
+  TOOLTIP = PADDING + 1,
 
   /**
    * @brief The current state of the control.
@@ -74,7 +79,7 @@ enum
    *
    * @see DevelControl::State
    */
-  STATE = BACKGROUND + 2,
+  STATE = PADDING + 2,
 
   /**
    * @brief The current sub state of the control.
@@ -82,89 +87,104 @@ enum
    *
    * @see DevelControl::State
    */
-  SUB_STATE = BACKGROUND + 3,
+  SUB_STATE = PADDING + 3,
 
   /**
    * @brief The actor ID of the left focusable control.
    * @details Name "leftFocusableActorId", type Property::INTEGER.
    *
    */
-  LEFT_FOCUSABLE_ACTOR_ID = BACKGROUND + 4,
+  LEFT_FOCUSABLE_ACTOR_ID = PADDING + 4,
 
   /**
    * @brief The actor ID of the right focusable control.
    * @details Name "rightFocusableActorId", type Property::INTEGER.
    *
    */
-  RIGHT_FOCUSABLE_ACTOR_ID = BACKGROUND + 5,
+  RIGHT_FOCUSABLE_ACTOR_ID = PADDING + 5,
 
   /**
    * @brief The actor ID of the up focusable control.
    * @details Name "upFocusableActorId", type Property::INTEGER.
    *
    */
-  UP_FOCUSABLE_ACTOR_ID = BACKGROUND + 6,
+  UP_FOCUSABLE_ACTOR_ID = PADDING + 6,
 
   /**
    * @brief The actor ID of the down focusable control.
    * @details Name "downFocusableActorId", type Property::INTEGER.
    *
    */
-  DOWN_FOCUSABLE_ACTOR_ID = BACKGROUND + 7
+  DOWN_FOCUSABLE_ACTOR_ID = PADDING + 7,
+
+  /**
+   * @brief The shadow of the control.
+   * @details Name "shadow", type Property::MAP.
+   */
+  SHADOW = PADDING + 8
 };
 
 } // namespace Property
 
-/// @brief ResourceReady signal type;
-typedef Signal<void ( Control ) > ResourceReadySignalType;
-
 /**
- * @brief This signal is emitted after all resources required
- * by a control are loaded and ready.
- * Most resources are only loaded when the control is placed on stage.
+ * @brief Register a visual by Property Index.
  *
- * A callback of the following type may be connected:
- * @code
- *   void YourCallbackName( Control control );
- * @endcode
- */
-DALI_IMPORT_API ResourceReadySignalType& ResourceReadySignal( Control& control );
-
-/**
- * @brief Query if all resources required by a control are loaded and ready.
- * Most resources are only loaded when the control is placed on stage.
- * @return true if the resources are loaded and ready, false otherwise
+ * @param[in] control The control
+ * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
+ * @param[in] visual The visual to register
  *
+ * @note Derived class should not call visual.SetOnStage(actor). It is the responsibility of the base class to connect/disconnect registered visual to stage.
+ *       Use below API with enabled set to false if derived class wishes to control when visual is staged.
+ * @note If the depth-index is not set on the visual, then it is set to be above the currently registered visuals.
+ * @note If replacing a visual, then the depth-index of the visual being replaced is used for the visual.
  */
-DALI_IMPORT_API bool IsResourceReady( const Control& control );
+DALI_TOOLKIT_API void RegisterVisual( Internal::Control& control, Dali::Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual );
 
 /**
- * @brief Register a visual by Property Index, linking an Actor to visual when required.
- * In the case of the visual being an actor or control deeming visual not required then visual should be an empty handle.
- * No parenting is done during registration, this should be done by derived class.
+ * @brief Register a visual by Property Index with a depth index.
  *
  * @param[in] control The control
  * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
  * @param[in] visual The visual to register
+ * @param[in] depthIndex The visual's depth-index is set to this
+ *
  * @note Derived class should not call visual.SetOnStage(actor). It is the responsibility of the base class to connect/disconnect registered visual to stage.
  *       Use below API with enabled set to false if derived class wishes to control when visual is staged.
+ *
+ * @see Visual::Base::GetDepthIndex()
+ * @see Visual::Base::SetDepthIndex()
  */
-DALI_IMPORT_API void RegisterVisual( Internal::Control& control, Dali::Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual );
+DALI_TOOLKIT_API void RegisterVisual( Internal::Control& control, Dali::Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, int depthIndex );
 
 /**
- * @brief Register a visual by Property Index, linking an Actor to visual when required.
+ * @brief Register a visual by Property Index with the option of enabling/disabling it.
+ *
+ * @param[in] control The control
+ * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
+ * @param[in] visual The visual to register
+ * @param[in] enabled false if derived class wants to control when visual is set on stage.
  *
- * In the case of the visual being an actor or control deeming visual not required then visual should be an empty handle.
- * If enabled is false then the visual is not set on stage until enabled by the derived class.
- * @see EnableVisual
+ * @note If the depth-index is not set on the visual, then it is set to be above the currently registered visuals.
+ * @note If replacing a visual, then the depth-index of the visual being replaced is used for the visual.
+ *
+ * @see EnableVisual()
+ */
+DALI_TOOLKIT_API void RegisterVisual( Internal::Control& control, Dali::Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled );
+
+/**
+ * @brief Register a visual by Property Index with a depth index with the option of enabling/disabling it.
  *
  * @param[in] control The control
  * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
  * @param[in] visual The visual to register
  * @param[in] enabled false if derived class wants to control when visual is set on stage.
+ * @param[in] depthIndex The visual's depth-index is set to this
  *
+ * @see EnableVisual()
+ * @see Visual::Base::GetDepthIndex()
+ * @see Visual::Base::SetDepthIndex()
  */
-DALI_IMPORT_API void RegisterVisual( Internal::Control& control, Dali::Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled );
+DALI_TOOLKIT_API void RegisterVisual( Internal::Control& control, Dali::Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled, int depthIndex );
 
 /**
  * @brief Erase the entry matching the given index from the list of registered visuals
@@ -172,7 +192,7 @@ DALI_IMPORT_API void RegisterVisual( Internal::Control& control, Dali::Property:
  * @param[in] control The control
  * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
  */
-DALI_IMPORT_API void UnregisterVisual( Internal::Control& control, Dali::Property::Index index );
+DALI_TOOLKIT_API void UnregisterVisual( Internal::Control& control, Dali::Property::Index index );
 
 /**
  * @brief Retrieve the visual associated with the given property index.
@@ -182,7 +202,7 @@ DALI_IMPORT_API void UnregisterVisual( Internal::Control& control, Dali::Propert
  * @return The registered visual if exist, otherwise empty handle.
  * @note For managing object life-cycle, do not store the returned visual as a member which increments its reference count.
  */
-DALI_IMPORT_API Toolkit::Visual::Base GetVisual( const Internal::Control& control, Dali::Property::Index index );
+DALI_TOOLKIT_API Toolkit::Visual::Base GetVisual( const Internal::Control& control, Dali::Property::Index index );
 
 /**
  * @brief Sets the given visual to be displayed or not when parent staged.
@@ -191,7 +211,7 @@ DALI_IMPORT_API Toolkit::Visual::Base GetVisual( const Internal::Control& contro
  * @param[in] index The Property index of the visual
  * @param[in] enable flag to set enabled or disabled.
  */
-DALI_IMPORT_API void EnableVisual( Internal::Control& control, Dali::Property::Index index, bool enable );
+DALI_TOOLKIT_API void EnableVisual( Internal::Control& control, Dali::Property::Index index, bool enable );
 
 /**
  * @brief Queries if the given visual is to be displayed when parent staged.
@@ -200,7 +220,24 @@ DALI_IMPORT_API void EnableVisual( Internal::Control& control, Dali::Property::I
  * @param[in] index The Property index of the visual
  * @return bool whether visual is enabled or not
  */
-DALI_IMPORT_API bool IsVisualEnabled( const Internal::Control& control, Dali::Property::Index index );
+DALI_TOOLKIT_API bool IsVisualEnabled( const Internal::Control& control, Dali::Property::Index index );
+
+
+/**
+ * @brief Add a transition effect on the control to the given animation
+ *
+ * Only generates an animator if the properties described in the transition
+ * data are staged (e.g. the visual is Enabled and the control is on stage).
+ * Otherwise the target values are stored, and will get set onto the properties
+ * when the visual is next staged.
+ *
+ * @param[in] control The control
+ * @param[in] animation The Animation to add valid transitions to
+ * @param[in] transitionData The transition data describing the effect to create
+ */
+DALI_TOOLKIT_API void AddTransitions( Internal::Control& control,
+                                      Dali::Animation animation,
+                                      const Toolkit::TransitionData& transitionData );
 
 /**
  * @brief Create a transition effect on the control.
@@ -215,7 +252,44 @@ DALI_IMPORT_API bool IsVisualEnabled( const Internal::Control& control, Dali::Pr
  * @return A handle to an animation defined with the given effect, or an empty
  * handle if no properties match.
  */
-DALI_IMPORT_API Dali::Animation CreateTransition( Internal::Control& control, const Toolkit::TransitionData& transitionData );
+DALI_TOOLKIT_API Dali::Animation CreateTransition( Internal::Control& control,
+                                                   const Toolkit::TransitionData& transitionData );
+
+/**
+ * @brief Perform an action on a visual registered to this control.
+ *
+ * Visuals will have actions, this API is used to perform one of these actions with the given attributes.
+ *
+ * @param[in] control The control.
+ * @param[in] visualIndex The Property index of the visual.
+ * @param[in] actionId The action to perform.  See Visual to find supported actions.
+ * @param[in] attributes Optional attributes for the action.
+ */
+DALI_TOOLKIT_API void DoAction( Control& control, Dali::Property::Index visualIndex, Dali::Property::Index actionId, const Dali::Property::Value attributes );
+
+/**
+ * @brief Set input method context.
+ *
+ * @param[in] control The control.
+ * @param[in] inputMethodContext The input method context.
+ */
+DALI_TOOLKIT_API void SetInputMethodContext( Internal::Control& control, InputMethodContext& inputMethodContext );
+
+/**
+ * @brief Visual Event signal type
+ */
+using VisualEventSignalType = Signal< void ( Control, Dali::Property::Index, Dali::Property::Index ) >;
+
+/**
+ * @brief This signal is emitted when a visual has an event to notify.
+ *
+ * A callback of the following type may be connected:
+ * @code
+ *   void YourCallbackName( Control control, Dali::Property::Index visualIndex, Dali::Property::Index signalId );
+ * @endcode
+ * @return The signal to connect to
+ */
+DALI_TOOLKIT_API VisualEventSignalType& VisualEventSignal( Control control );
 
 } // namespace DevelControl