Change dali-scene-loader to dali-scene3d
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / shader-definition.h
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-#ifndef DALI_SCENE_LOADER_SHADER_DEFINITION_H
-#define DALI_SCENE_LOADER_SHADER_DEFINITION_H
+#ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_SHADER_DEFINITION_H
+#define DALI_SCENE3D_LOADER_SHADER_DEFINITION_H
 /*
- * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -18,7 +18,7 @@
  */
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include "dali-scene-loader/public-api/renderer-state.h"
+#include "dali-scene3d/public-api/loader/renderer-state.h"
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <memory>
 
 namespace Dali
 {
-namespace SceneLoader
+namespace Scene3D
+{
+namespace Loader
 {
 /*
  * @brief Defines a shader with paths to the files which define its
  *  vertex and fragment components, and a mapping of uniform names (which are
  *  used to refer to them in GLSL) to data.
  */
-struct DALI_SCENE_LOADER_API ShaderDefinition
+struct DALI_SCENE3D_API ShaderDefinition
 {
   using Vector = std::vector<std::pair<ShaderDefinition, Shader>>;
 
@@ -83,7 +85,8 @@ public: // DATA
   bool                     mUseBuiltInShader{false};
 };
 
-} // namespace SceneLoader
+} // namespace Loader
+} // namespace Scene3D
 } // namespace Dali
 
-#endif //DALI_SCENE_LOADER_SHADER_DEFINITION_H
+#endif //DALI_SCENE3D_LOADER_SHADER_DEFINITION_H