Change dali-scene-loader to dali-scene3d
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / mesh-definition.h
@@ -1,5 +1,5 @@
-#ifndef DALI_SCENE_LOADER_MESH_DEFINITION_H
-#define DALI_SCENE_LOADER_MESH_DEFINITION_H
+#ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_MESH_DEFINITION_H
+#define DALI_SCENE3D_LOADER_MESH_DEFINITION_H
 /*
  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
 /*
  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  */
 
 // INTERNAL INCLUDES
  */
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include "dali-scene-loader/public-api/api.h"
-#include "dali-scene-loader/public-api/blend-shape-details.h"
-#include "dali-scene-loader/public-api/index.h"
-#include "dali-scene-loader/public-api/mesh-geometry.h"
-#include "dali-scene-loader/public-api/utils.h"
+#include "dali-scene3d/public-api/api.h"
+#include "dali-scene3d/public-api/loader/blend-shape-details.h"
+#include "dali-scene3d/public-api/loader/index.h"
+#include "dali-scene3d/public-api/loader/mesh-geometry.h"
+#include "dali-scene3d/public-api/loader/utils.h"
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <memory>
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <memory>
 
 namespace Dali
 {
 
 namespace Dali
 {
-namespace SceneLoader
+namespace Scene3D
+{
+namespace Loader
 {
 /**
  * @brief Defines a mesh with its attributes, the primitive type to render it as,
  *  and the file to load it from with the offset and length information for the
  *  individual attribute buffers.
  */
 {
 /**
  * @brief Defines a mesh with its attributes, the primitive type to render it as,
  *  and the file to load it from with the offset and length information for the
  *  individual attribute buffers.
  */
-struct DALI_SCENE_LOADER_API MeshDefinition
+struct DALI_SCENE3D_API MeshDefinition
 {
   using Vector = std::vector<std::pair<MeshDefinition, MeshGeometry>>;
 
 {
   using Vector = std::vector<std::pair<MeshDefinition, MeshGeometry>>;
 
@@ -271,7 +273,8 @@ public: // DATA
   Index mSkeletonIdx = INVALID_INDEX;
 };
 
   Index mSkeletonIdx = INVALID_INDEX;
 };
 
-} // namespace SceneLoader
+} // namespace Loader
+} // namespace Scene3D
 } // namespace Dali
 
 } // namespace Dali
 
-#endif //DALI_SCENE_LOADER_MESH_DEFINITION_H
+#endif //DALI_SCENE3D_LOADER_MESH_DEFINITION_H