Change dali-scene-loader to dali-scene3d
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / matrix-stack.h
similarity index 77%
rename from dali-scene-loader/public-api/matrix-stack.h
rename to dali-scene3d/public-api/loader/matrix-stack.h
index 5c5c923..63bbc90 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-#ifndef DALI_SCENE_LOADER_MATRIX_STACK_H_
-#define DALI_SCENE_LOADER_MATRIX_STACK_H_
+#ifndef DALI_SCENE3D_LOADERER_MATRIX_STACK_H_
+#define DALI_SCENE3D_LOADERER_MATRIX_STACK_H_
 /*
- * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -18,7 +18,7 @@
  */
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include "dali-scene-loader/public-api/api.h"
+#include "dali-scene3d/public-api/api.h"
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include "dali/public-api/common/vector-wrapper.h"
 
 namespace Dali
 {
-namespace SceneLoader
+namespace Scene3D
+{
+namespace Loader
 {
 /**
  * @brief A stack of matrices whereby each newly pushed matrix is stored
  *  after being multiplied by the previous one (if any).
  * @note Current implementation reserves space for 16 matrices.
  */
-class DALI_SCENE_LOADER_API MatrixStack
+class DALI_SCENE3D_API MatrixStack
 {
 public:
   MatrixStack();
@@ -48,7 +50,8 @@ private:
   std::vector<Matrix> mStack;
 };
 
-} // namespace SceneLoader
+} // namespace Loader
+} // namespace Scene3D
 } // namespace Dali
 
-#endif //DALI_SCENE_LOADER_MATRIX_STACK_H_
+#endif //DALI_SCENE3D_LOADERER_MATRIX_STACK_H_