Asynchronous loading of Scene3D resources
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / environment-definition.h
index 57cef30..a6f1946 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include "dali/public-api/math/quaternion.h"
 #include "dali/public-api/rendering/texture.h"
+#include <memory>
 
 namespace Dali
 {
@@ -80,13 +81,20 @@ struct DALI_SCENE3D_API EnvironmentDefinition
    */
   Textures Load(RawData&& raw) const;
 
+  /**
+   * @brief Get default intensity value.
+   * @return Default intensity. (1.0f)
+   */
+  static float GetDefaultIntensity();
+
 public: // DATA
-  std::string mDiffuseMapPath;
-  std::string mSpecularMapPath;
-  Quaternion  mCubeOrientation = Quaternion::IDENTITY;
-  Vector3     mYDirection      = Vector3::ONE;
-  float       mIblIntensity    = 1.0f;
-  bool        mUseBrdfTexture  = false;
+  std::string              mDiffuseMapPath;
+  std::string              mSpecularMapPath;
+  std::shared_ptr<RawData> mRawData;
+  Quaternion               mCubeOrientation = Quaternion::IDENTITY;
+  Vector3                  mYDirection      = Vector3::ONE;
+  float                    mIblIntensity    = 1.0f;
+  bool                     mUseBrdfTexture  = false;
 };
 
 } // namespace Loader