Clean up Scene3D namespace and header definition
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / environment-definition.h
index d80982a..3c4ceee 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_ENVIRONMENT_DEFINITION_H
 #define DALI_SCENE3D_LOADER_ENVIRONMENT_DEFINITION_H
 /*
- * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  *
  */
 
-// INTERNAL INCLUDES
-#include "dali-scene3d/public-api/api.h"
-#include "dali-scene3d/public-api/loader/cube-data.h"
-
 // EXTERNAL INCLUDES
-#include "dali/public-api/math/quaternion.h"
-#include "dali/public-api/rendering/texture.h"
+#include <dali/public-api/math/quaternion.h>
+#include <dali/public-api/rendering/texture.h>
+#include <memory>
 
-namespace Dali
-{
-namespace Scene3D
-{
-namespace Loader
+// INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-scene3d/public-api/api.h>
+#include <dali-scene3d/public-api/loader/environment-map-data.h>
+
+namespace Dali::Scene3D::Loader
 {
 /**
  * @brief Defines an environment map with either or both of radiance
@@ -51,9 +48,9 @@ struct DALI_SCENE3D_API EnvironmentDefinition
 
   struct RawData
   {
-    CubeData  mDiffuse;
-    CubeData  mSpecular;
-    PixelData mBrdf;
+    EnvironmentMapData mDiffuse;
+    EnvironmentMapData mSpecular;
+    PixelData          mBrdf;
   };
 
   using EnvironmentData = std::pair<EnvironmentDefinition, Textures>;
@@ -87,16 +84,15 @@ struct DALI_SCENE3D_API EnvironmentDefinition
   static float GetDefaultIntensity();
 
 public: // DATA
-  std::string mDiffuseMapPath;
-  std::string mSpecularMapPath;
-  Quaternion  mCubeOrientation = Quaternion::IDENTITY;
-  Vector3     mYDirection      = Vector3::ONE;
-  float       mIblIntensity    = 1.0f;
-  bool        mUseBrdfTexture  = false;
+  std::string              mDiffuseMapPath;
+  std::string              mSpecularMapPath;
+  std::shared_ptr<RawData> mRawData;
+  Quaternion               mCubeOrientation = Quaternion::IDENTITY;
+  Vector3                  mYDirection      = Vector3::ONE;
+  float                    mIblIntensity    = 1.0f;
+  bool                     mUseBrdfTexture  = false;
 };
 
-} // namespace Loader
-} // namespace Scene3D
-} // namespace Dali
+} // namespace Dali::Scene3D::Loader
 
-#endif //DALI_SCENE3D_LOADER_ENVIRONMENT_DEFINITION_H
+#endif // DALI_SCENE3D_LOADER_ENVIRONMENT_DEFINITION_H