#include <dali-scene3d/internal/loader/gltf2-asset.h> // for gltf2::UNDEFINED_FLOAT_VALUE
#include <dali-scene3d/public-api/loader/utils.h>
-namespace Dali
-{
-namespace Scene3D
-{
-namespace Loader
+namespace Dali::Scene3D::Loader
{
namespace
{
bool CameraParameters::ConfigureCamera(CameraActor& camera, bool invertY) const
{
+ camera[Actor::Property::NAME] = name;
+
if(isPerspective)
{
if(Dali::Equals(zNear, gltf2::UNDEFINED_FLOAT_VALUE) ||
return true;
}
-} // namespace Loader
-} // namespace Scene3D
-} // namespace Dali
+} // namespace Dali::Scene3D::Loader