[dali_2.3.24] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / controls / scene-view / scene-view.h
index fce3b19..ff3d1c2 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_SCENE3D_SCENE_VIEW_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2024 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  *
  */
 
-// INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-scene3d/public-api/api.h>
-
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
 #include <dali/public-api/actors/camera-actor.h>
 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
 
+// INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-scene3d/public-api/api.h>
+#include <dali-scene3d/public-api/common/environment-map.h>
+
 namespace Dali
 {
 namespace Scene3D
@@ -85,6 +86,8 @@ class SceneView;
  *
  * And since SceneView is a Control, it can be placed together with other 2D UI components in the DALi window.
  *
+ * @note We support to render model well only if glsl version is higher than 300.
+ *
  * @SINCE_2_1.38
  * @code
  *
@@ -104,6 +107,50 @@ class DALI_SCENE3D_API SceneView : public Dali::Toolkit::Control
 {
 public:
   /**
+   * @brief The start and end property ranges for this control.
+   * @SINCE_2_3.1
+   */
+  enum PropertyRange
+  {
+    PROPERTY_START_INDEX = Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1,
+    PROPERTY_END_INDEX   = PROPERTY_START_INDEX + 1000
+  };
+
+  struct Property
+  {
+    enum
+    {
+      /**
+       * @brief URL of a masking image
+       * @details Name "alphaMaskUrl", type Property::STRING, URL of image to apply as
+       * a mask after SceneView is drawn.
+       * @note Alpha masking is only available when framebuffer is used.
+       * @note Optional.
+       */
+      ALPHA_MASK_URL = PROPERTY_START_INDEX,
+
+      /**
+       * @brief The scale factor to apply to the content image before masking
+       * @details Name "maskContentScale", type Property::FLOAT, The scale factor
+       * to apply to the content before masking. Note, scaled result is cropped to
+       * the same size as the alpha mask.
+       * @note Optional.
+       */
+      MASK_CONTENT_SCALE,
+
+      /**
+       * @brief Whether to crop rendered result to mask or scale mask to fit result
+       * @details Name "cropToMask", type Property::BOOLEAN, True if the rendered result should
+       * be cropped to match the mask size, or false if the result should remain the same size.
+       * @note Optional, Default true
+       * @note If this is false, then the mask is scaled to fit the rendered result before being applied.
+       */
+      CROP_TO_MASK,
+    };
+  };
+
+public:
+  /**
    * @brief Create an initialized SceneView.
    *
    * @SINCE_2_1.38
@@ -144,7 +191,7 @@ public:
    * @SINCE_2_1.38
    * @param[in] rhs A reference to the moved handle
    */
-  SceneView(SceneView&& rhs);
+  SceneView(SceneView&& rhs) noexcept;
 
   /**
    * @brief Assignment operator.
@@ -162,7 +209,7 @@ public:
    * @param[in] rhs A reference to the moved handle
    * @return A reference to this
    */
-  SceneView& operator=(SceneView&& rhs);
+  SceneView& operator=(SceneView&& rhs) noexcept;
 
   /**
    * @brief Downcasts an Object handle to SceneView.
@@ -277,7 +324,7 @@ public:
    * @brief Sets Scale Factor of Image Based Light Source.
    *
    * @SINCE_2_1.41
-   * @note If SetImageBasedLightSource() or SetImageBasedLightTexture() method is called after this method, scaleFactor is overriden.
+   * @note If SetImageBasedLightSource() method is called after this method, scaleFactor is overriden.
    * @note Default value is 1.0f.
    *
    * @param[in] scaleFactor scale factor that controls light source intensity in [0.0f, 1.0f].
@@ -294,6 +341,14 @@ public:
   float GetImageBasedLightScaleFactor() const;
 
   /**
+   * @brief Gets Enabled Light Count of this SceneView
+   *
+   * @SINCE_2_2.32
+   * @return The number of enabled light count;
+   */
+  uint32_t GetActivatedLightCount() const;
+
+  /**
    * @brief Sets whether to use FBO or not for the SceneView.
    * If useFramebuffer is true, rendering result of SceneView is drawn on FBO and it is mapping on this SceneView plane.
    * If useFramebuffer is false, each item in SceneView is rendered on window directly.
@@ -315,6 +370,120 @@ public:
    */
   bool IsUsingFramebuffer() const;
 
+  /**
+   * @brief Sets SceneView's resolution manually.
+   * @note This manual resolution is only available when the SceneView uses FBO for rendering by using UseFrameBuffer(true).
+   * @note If the aspect ratio of input width/height is different with SceneView's aspect ratio, the rendered result is stretched to fill SceneView's area.
+   *
+   * @SINCE_2_3.2
+   * @param[in] width The input width.
+   * @param[in] height The input height.
+   */
+  void SetResolution(uint32_t width, uint32_t height);
+
+  /**
+   * @brief Retrieves width of resolution of the SceneView.
+   * @note If the SceneView not uses FBO, this method returns SceneView's width.
+   *
+   * @SINCE_2_3.2
+   * @return Width value of resolution of the SceneView.
+   */
+  uint32_t GetResolutionWidth();
+
+  /**
+   * @brief Retrieves height of resolution of the SceneView.
+   * @note If the SceneView not uses FBO, this method returns SceneView's height.
+   *
+   * @SINCE_2_3.2
+   * @return Height value of resolution of the SceneView.
+   */
+  uint32_t GetResolutionHeight();
+
+  /**
+   * @brief Resets SceneView's resolution to the current size of SceneView.
+   *
+   * @SINCE_2_3.2
+   */
+  void ResetResolution();
+
+  /**
+   * @brief Sets Multisampling level when we use Framebuffer.
+   * Default is 0.
+   *
+   * @SINCE_2_2.12
+   * @note Only applied if SceneView is using Framebuffer and Framebuffer Multisampling extension is supported.
+   *
+   * @param[in] multiSamplingLevel Level of multisampling if we use Framebuffer.
+   */
+  void SetFramebufferMultiSamplingLevel(uint8_t multiSamplingLevel);
+
+  /**
+   * @brief Gets Multisampling level that user set.
+   * Default is 0.
+   *
+   * @SINCE_2_2.12
+   * @note This API doesn't check whether Multisampling extension is supported or not.
+   *
+   * @return MultisamplingLevel that user set.
+   */
+  uint8_t GetFramebufferMultiSamplingLevel() const;
+
+  /**
+   * @brief Sets Skybox for this scene.
+   * Skybox texture starts to be loaded when SceneView is onScene.
+   * And Skybox texture is asynchronously loaded. When loading is finished, ResourceReady is emitted.
+   *
+   * @SINCE_2_2.0
+   * @param[in] skyboxUrl image url for skybox.
+   * @note Default SkyboxEnvironmentMapType is Cube Map. Use SetSkyboxEnvironmentMapType method to set type explicitly.
+   */
+  void SetSkybox(const std::string& skyboxUrl);
+
+  /**
+   * @brief Sets Skybox environment map type for this skybox.
+   * If skybox texture already starts to be loaded, when the type is changed, the load request is canceled and re-starts to load with new type.
+   *
+   * @SINCE_2_2.11
+   * @param[in] skyboxEnvironmentMapType The environment type of skybox (by default it is cubemap).
+   */
+  void SetSkyboxEnvironmentMapType(Scene3D::EnvironmentMapType skyboxEnvironmentMapType);
+
+  /**
+   * @brief Sets Skybox intensity.
+   * The skybox intensity is multiplied to the color of skybox texture.
+   * Default value is 1.0f.
+   *
+   * @SINCE_2_2.0
+   * @note Intensity should be positive value.
+   * @param[in] intensity Intensity value to be multiplied to the cube map color
+   */
+  void SetSkyboxIntensity(float intensity);
+
+  /**
+   * @brief Gets Skybox intensity.
+   * Default value is 1.0f.
+   *
+   * @SINCE_2_2.0
+   * @return skybox intensity
+   */
+  float GetSkyboxIntensity() const;
+
+  /**
+   * @brief Sets Orientation of Skybox.
+   *
+   * @SINCE_2_2.0
+   * @param[in] orientation Quaternion for orientation of Skybox.
+   */
+  void SetSkyboxOrientation(const Quaternion& orientation);
+
+  /**
+   * @brief Gets Skybox orientation.
+   *
+   * @SINCE_2_2.0
+   * @return skybox orientation
+   */
+  Quaternion GetSkyboxOrientation() const;
+
 public: // Not intended for application developers
   /// @cond internal
   /**