[dali_2.3.24] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / internal / controls / scene-view / scene-view-impl.cpp
index d4f4034..7fc62c1 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2024 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -37,6 +37,7 @@
 #include <string_view>
 
 // INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-scene3d/internal/common/image-resource-loader.h>
 #include <dali-scene3d/internal/controls/model/model-impl.h>
 #include <dali-scene3d/internal/graphics/builtin-shader-extern-gen.h>
 #include <dali-scene3d/internal/light/light-impl.h>
@@ -71,9 +72,12 @@ constexpr int32_t  DEFAULT_ORIENTATION     = 0;
 constexpr int32_t  INVALID_INDEX           = -1;
 constexpr uint32_t MAXIMUM_SIZE_SHADOW_MAP = 2048;
 
+constexpr int32_t SCENE_ORDER_INDEX  = 100;
+constexpr int32_t SHADOW_ORDER_INDEX = 99;
+
 static constexpr std::string_view SKYBOX_INTENSITY_STRING = "uIntensity";
-static constexpr std::string_view Y_FLIP_MASK_TEXTURE = "uYFlipMaskTexture";
-static constexpr float FLIP_MASK_TEXTURE = 1.0f;
+static constexpr std::string_view Y_FLIP_MASK_TEXTURE     = "uYFlipMaskTexture";
+static constexpr float            FLIP_MASK_TEXTURE       = 1.0f;
 
 Dali::Actor CreateSkybox()
 {
@@ -138,7 +142,7 @@ Dali::Actor CreateSkybox()
   skyboxGeometry.AddVertexBuffer(vertexBuffer);
   skyboxGeometry.SetType(Geometry::TRIANGLES);
 
-  Dali::Shader   shaderSkybox = Shader::New(SHADER_SKYBOX_SHADER_VERT.data(), SHADER_SKYBOX_SHADER_FRAG.data());
+  Dali::Shader   shaderSkybox = Shader::New(SHADER_SKYBOX_SHADER_VERT.data(), SHADER_SKYBOX_SHADER_FRAG.data(), Shader::Hint::NONE, "SCENE3D_SKYBOX_CUBE");
   Dali::Renderer skyboxRenderer;
   skyboxRenderer = Renderer::New(skyboxGeometry, shaderSkybox);
   skyboxRenderer.SetProperty(Renderer::Property::DEPTH_INDEX, 2.0f);
@@ -302,6 +306,7 @@ SceneView::SceneView()
   mSkybox(),
   mSkyboxOrientation(Quaternion()),
   mSkyboxIntensity(1.0f),
+  mLightObservers(),
   mShaderManager(new Scene3D::Loader::ShaderManager())
 {
 }
@@ -325,6 +330,9 @@ SceneView::~SceneView()
       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mSkyboxLoadTask);
       mSkyboxLoadTask.Reset();
     }
+
+    // Request image resource GC
+    Dali::Scene3D::Internal::ImageResourceLoader::RequestGarbageCollect();
   }
 }
 
@@ -430,7 +438,7 @@ void SceneView::RegisterSceneItem(Scene3D::Internal::LightObserver* item)
   {
     item->NotifyImageBasedLightTexture(mDiffuseTexture, mSpecularTexture, mIblScaleFactor, mSpecularMipmapLevels);
     item->NotifyShadowMapTexture(mShadowTexture);
-    mItems.push_back(item);
+    mLightObservers.PushBack(item);
   }
 }
 
@@ -438,13 +446,10 @@ void SceneView::UnregisterSceneItem(Scene3D::Internal::LightObserver* item)
 {
   if(item)
   {
-    for(uint32_t i = 0; i < mItems.size(); ++i)
+    auto iter = mLightObservers.Find(item);
+    if(iter != mLightObservers.End())
     {
-      if(mItems[i] == item)
-      {
-        mItems.erase(mItems.begin() + i);
-        break;
-      }
+      mLightObservers.Erase(iter);
     }
   }
 }
@@ -507,6 +512,9 @@ void SceneView::SetImageBasedLightSource(const std::string& diffuseUrl, const st
 
     mSpecularMipmapLevels = 1u;
     NotifyImageBasedLightTextureChange();
+
+    // Request image resource GC
+    Dali::Scene3D::Internal::ImageResourceLoader::RequestGarbageCollect();
   }
   else
   {
@@ -516,6 +524,9 @@ void SceneView::SetImageBasedLightSource(const std::string& diffuseUrl, const st
       {
         Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mIblDiffuseLoadTask);
         mIblDiffuseLoadTask.Reset();
+
+        // Request image resource GC
+        Dali::Scene3D::Internal::ImageResourceLoader::RequestGarbageCollect();
       }
       mIblDiffuseLoadTask = new EnvironmentMapLoadTask(mDiffuseIblUrl, Scene3D::EnvironmentMapType::CUBEMAP, MakeCallback(this, &SceneView::OnIblDiffuseLoadComplete));
       Dali::AsyncTaskManager::Get().AddTask(mIblDiffuseLoadTask);
@@ -528,6 +539,9 @@ void SceneView::SetImageBasedLightSource(const std::string& diffuseUrl, const st
       {
         Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mIblSpecularLoadTask);
         mIblSpecularLoadTask.Reset();
+
+        // Request image resource GC
+        Dali::Scene3D::Internal::ImageResourceLoader::RequestGarbageCollect();
       }
       mIblSpecularLoadTask = new EnvironmentMapLoadTask(mSpecularIblUrl, Scene3D::EnvironmentMapType::CUBEMAP, MakeCallback(this, &SceneView::OnIblSpecularLoadComplete));
       Dali::AsyncTaskManager::Get().AddTask(mIblSpecularLoadTask);
@@ -550,7 +564,7 @@ void SceneView::SetImageBasedLightSource(const std::string& diffuseUrl, const st
 void SceneView::SetImageBasedLightScaleFactor(float scaleFactor)
 {
   mIblScaleFactor = scaleFactor;
-  for(auto&& item : mItems)
+  for(auto&& item : mLightObservers)
   {
     if(item)
     {
@@ -642,14 +656,17 @@ void SceneView::SetShadow(Scene3D::Light light)
   SetShadowLightConstraint(selectedCamera, lightCamera);
 
   // make framebuffer for depth map and set it to render task.
-  Vector3  size                = Self().GetProperty<Vector3>(Dali::Actor::Property::SIZE);
-  uint32_t shadowMapBufferSize = std::min(static_cast<uint32_t>(std::max(size.width, size.height)), MAXIMUM_SIZE_SHADOW_MAP);
+  uint32_t shadowMapBufferSize = std::min(std::max(GetResolutionWidth(), GetResolutionHeight()), MAXIMUM_SIZE_SHADOW_MAP);
   UpdateShadowMapBuffer(shadowMapBufferSize);
 
   // use lightCamera as a camera of shadow render task.
-  mShadowMapRenderTask.SetCameraActor(lightCamera);
+  if(mShadowMapRenderTask)
+  {
+    mShadowMapRenderTask.SetCameraActor(lightCamera);
+  }
 
   mShaderManager->SetShadow(light);
+  UpdateShadowMapBuffer(shadowMapBufferSize);
 }
 
 void SceneView::RemoveShadow(Scene3D::Light light)
@@ -666,12 +683,15 @@ void SceneView::RemoveShadow(Scene3D::Light light)
   // reset framebuffer and remove it from render task.
   mShadowFrameBuffer.Reset();
   mShaderManager->RemoveShadow();
-  mShadowMapRenderTask.SetCameraActor(CameraActor());
+  if(mShadowMapRenderTask)
+  {
+    mShadowMapRenderTask.SetCameraActor(CameraActor());
+  }
 
   mShadowLight.Reset();
 
   mShadowTexture.Reset();
-  for(auto&& item : mItems)
+  for(auto&& item : mLightObservers)
   {
     if(item)
     {
@@ -688,6 +708,13 @@ void SceneView::RemoveShadow(Scene3D::Light light)
     SetShadow(lightEntity.first);
     break;
   }
+
+  if(mSceneHolder && mShadowMapRenderTask)
+  {
+    RenderTaskList taskList = mSceneHolder.GetRenderTaskList();
+    taskList.RemoveTask(mShadowMapRenderTask);
+    mShadowMapRenderTask.Reset();
+  }
 }
 
 uint32_t SceneView::GetActivatedLightCount() const
@@ -755,9 +782,7 @@ void SceneView::SetFramebufferMultiSamplingLevel(uint8_t multiSamplingLevel)
     // Create new framebuffer with changed multiSamplingLevel.
     if(mRenderTask && mFrameBuffer && mTexture)
     {
-      Vector3 size = Self().GetProperty<Vector3>(Dali::Actor::Property::SIZE);
-
-      mFrameBuffer = FrameBuffer::New(size.width, size.height, FrameBuffer::Attachment::DEPTH_STENCIL);
+      mFrameBuffer = FrameBuffer::New(GetResolutionWidth(), GetResolutionHeight(), FrameBuffer::Attachment::DEPTH_STENCIL);
       mFrameBuffer.AttachColorTexture(mTexture);
       DevelFrameBuffer::SetMultiSamplingLevel(mFrameBuffer, mFrameBufferMultiSamplingLevel);
       mRenderTask.SetFrameBuffer(mFrameBuffer);
@@ -836,7 +861,7 @@ void SceneView::SetAlphaMaskUrl(std::string& alphaMaskUrl)
 {
   if(mAlphaMaskUrl != alphaMaskUrl)
   {
-    mAlphaMaskUrl = alphaMaskUrl;
+    mAlphaMaskUrl           = alphaMaskUrl;
     mMaskingPropertyChanged = true;
     UpdateRenderTask();
   }
@@ -866,7 +891,7 @@ void SceneView::EnableCropToMask(bool enableCropToMask)
 {
   if(mCropToMask != enableCropToMask)
   {
-    mCropToMask = enableCropToMask;
+    mCropToMask             = enableCropToMask;
     mMaskingPropertyChanged = true;
     UpdateRenderTask();
   }
@@ -877,6 +902,11 @@ bool SceneView::IsEnabledCropToMask()
   return mCropToMask;
 }
 
+Dali::RenderTask SceneView::GetRenderTask()
+{
+  return mRenderTask;
+}
+
 void SceneView::SetProperty(BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value)
 {
   Scene3D::SceneView sceneView = Scene3D::SceneView::DownCast(Dali::BaseHandle(object));
@@ -972,21 +1002,12 @@ void SceneView::OnSceneConnection(int depth)
   if(mSceneHolder)
   {
     RenderTaskList taskList = mSceneHolder.GetRenderTaskList();
-    mShadowMapRenderTask    = taskList.CreateTask();
-    mShadowMapRenderTask.SetSourceActor(mRootLayer);
-    mShadowMapRenderTask.SetExclusive(true);
-    mShadowMapRenderTask.SetInputEnabled(false);
-    mShadowMapRenderTask.SetCullMode(false);
-    mShadowMapRenderTask.SetClearEnabled(true);
-    mShadowMapRenderTask.SetClearColor(Color::WHITE);
-    mShadowMapRenderTask.SetRenderPassTag(10);
-    mShadowMapRenderTask.SetCameraActor(CameraActor());
-
-    mRenderTask = taskList.CreateTask();
+    mRenderTask             = taskList.CreateTask();
     mRenderTask.SetSourceActor(mRootLayer);
     mRenderTask.SetExclusive(true);
     mRenderTask.SetInputEnabled(true);
     mRenderTask.SetCullMode(false);
+    mRenderTask.SetOrderIndex(SCENE_ORDER_INDEX);
     mRenderTask.SetScreenToFrameBufferMappingActor(Self());
 
     UpdateRenderTask();
@@ -997,7 +1018,7 @@ void SceneView::OnSceneConnection(int depth)
 
 void SceneView::OnSceneDisconnection()
 {
-  mItems.clear();
+  mLightObservers.Clear();
 
   Window window = mWindow.GetHandle();
   if(window)
@@ -1115,23 +1136,18 @@ void SceneView::UpdateRenderTask()
     {
       mRenderTask.SetCameraActor(mSelectedCamera);
     }
+    uint32_t width  = GetResolutionWidth();
+    uint32_t height = GetResolutionHeight();
 
-    Vector3     size        = Self().GetProperty<Vector3>(Dali::Actor::Property::SIZE);
-    float aspectRatio = size.width / size.height;
-
-    uint32_t shadowMapBufferSize = std::min(static_cast<uint32_t>(std::max(size.width, size.height)), MAXIMUM_SIZE_SHADOW_MAP);
+    uint32_t shadowMapBufferSize = std::min(std::max(width, height), MAXIMUM_SIZE_SHADOW_MAP);
     UpdateShadowMapBuffer(shadowMapBufferSize);
 
     if(mUseFrameBuffer)
     {
-      uint32_t width  = (mWindowWidth == 0 || mWindowHeight == 0) ? static_cast<uint32_t>(size.width) : mWindowWidth;
-      uint32_t height = (mWindowWidth == 0 || mWindowHeight == 0) ? static_cast<uint32_t>(size.height) : mWindowHeight;
-      aspectRatio     = static_cast<float>(width) / static_cast<float>(height);
-
       Dali::FrameBuffer currentFrameBuffer = mRenderTask.GetFrameBuffer();
       if(!currentFrameBuffer ||
-         !Dali::Equals(currentFrameBuffer.GetColorTexture().GetWidth(), size.width) ||
-         !Dali::Equals(currentFrameBuffer.GetColorTexture().GetHeight(), size.height) ||
+         !Dali::Equals(currentFrameBuffer.GetColorTexture().GetWidth(), width) ||
+         !Dali::Equals(currentFrameBuffer.GetColorTexture().GetHeight(), height) ||
          mMaskingPropertyChanged ||
          mWindowSizeChanged)
       {
@@ -1169,7 +1185,7 @@ void SceneView::UpdateRenderTask()
         mRenderTask.SetClearColor(Color::TRANSPARENT);
 
         mMaskingPropertyChanged = false;
-        mWindowSizeChanged = false;
+        mWindowSizeChanged      = false;
       }
     }
     else
@@ -1190,7 +1206,11 @@ void SceneView::UpdateRenderTask()
       }
     }
 
-    mSelectedCamera.SetAspectRatio(aspectRatio);
+    if(width > 0u && height > 0u)
+    {
+      float aspectRatio = static_cast<float>(width) / static_cast<float>(height);
+      mSelectedCamera.SetAspectRatio(aspectRatio);
+    }
 
     RotateCamera();
   }
@@ -1242,6 +1262,9 @@ void SceneView::UpdateSkybox(const std::string& skyboxUrl, Scene3D::EnvironmentM
 
     mSkyboxDirty         = false;
     mSkyboxResourceReady = true;
+
+    // Request image resource GC
+    Dali::Scene3D::Internal::ImageResourceLoader::RequestGarbageCollect();
   }
   else
   {
@@ -1251,6 +1274,9 @@ void SceneView::UpdateSkybox(const std::string& skyboxUrl, Scene3D::EnvironmentM
       {
         Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mSkyboxLoadTask);
         mSkyboxLoadTask.Reset();
+
+        // Request image resource GC
+        Dali::Scene3D::Internal::ImageResourceLoader::RequestGarbageCollect();
       }
 
       mSkyboxLoadTask = new EnvironmentMapLoadTask(mSkyboxUrl, mSkyboxEnvironmentMapType, MakeCallback(this, &SceneView::OnSkyboxLoadComplete));
@@ -1283,11 +1309,11 @@ void SceneView::OnSkyboxLoadComplete()
   Shader skyboxShader;
   if(mSkyboxLoadTask->GetEnvironmentMapType() == Scene3D::EnvironmentMapType::CUBEMAP)
   {
-    skyboxShader = Shader::New(SHADER_SKYBOX_SHADER_VERT.data(), SHADER_SKYBOX_SHADER_FRAG.data());
+    skyboxShader = Shader::New(SHADER_SKYBOX_SHADER_VERT.data(), SHADER_SKYBOX_SHADER_FRAG.data(), Shader::Hint::NONE, "SCENE3D_SKYBOX_CUBE");
   }
   else
   {
-    skyboxShader = Shader::New(SHADER_SKYBOX_SHADER_VERT.data(), SHADER_SKYBOX_EQUIRECTANGULAR_SHADER_FRAG.data());
+    skyboxShader = Shader::New(SHADER_SKYBOX_SHADER_VERT.data(), SHADER_SKYBOX_EQUIRECTANGULAR_SHADER_FRAG.data(), Shader::Hint::NONE, "SCENE3D_SKYBOX_EQUIRECTANGULAR");
   }
 
   Renderer skyboxRenderer = (mSkybox.GetRendererCount() > 0u) ? mSkybox.GetRendererAt(0u) : Renderer();
@@ -1341,7 +1367,7 @@ void SceneView::OnIblLoadComplete()
 
 void SceneView::NotifyImageBasedLightTextureChange()
 {
-  for(auto&& item : mItems)
+  for(auto&& item : mLightObservers)
   {
     if(item)
     {
@@ -1352,11 +1378,30 @@ void SceneView::NotifyImageBasedLightTextureChange()
 
 void SceneView::UpdateShadowMapBuffer(uint32_t shadowMapSize)
 {
+  if(!mShadowLight || !mSceneHolder)
+  {
+    return;
+  }
+
+  if(!mShadowMapRenderTask)
+  {
+    RenderTaskList taskList = mSceneHolder.GetRenderTaskList();
+    mShadowMapRenderTask    = taskList.CreateTask();
+    mShadowMapRenderTask.SetSourceActor(mRootLayer);
+    mShadowMapRenderTask.SetExclusive(true);
+    mShadowMapRenderTask.SetInputEnabled(false);
+    mShadowMapRenderTask.SetCullMode(false);
+    mShadowMapRenderTask.SetClearEnabled(true);
+    mShadowMapRenderTask.SetClearColor(Color::WHITE);
+    mShadowMapRenderTask.SetRenderPassTag(10);
+    mShadowMapRenderTask.SetCameraActor(GetImplementation(mShadowLight).GetCamera());
+    mShadowMapRenderTask.SetOrderIndex(SHADOW_ORDER_INDEX);
+  }
+
   Dali::FrameBuffer currentShadowFrameBuffer = mShadowMapRenderTask.GetFrameBuffer();
-  if(mShadowLight &&
-     (!currentShadowFrameBuffer ||
-      !mShadowTexture ||
-      !Dali::Equals(DevelFrameBuffer::GetDepthTexture(currentShadowFrameBuffer).GetWidth(), shadowMapSize)))
+  if(!currentShadowFrameBuffer ||
+     !mShadowTexture ||
+     !Dali::Equals(DevelFrameBuffer::GetDepthTexture(currentShadowFrameBuffer).GetWidth(), shadowMapSize))
   {
     mShadowFrameBuffer.Reset();
     mShadowTexture     = Dali::Texture::New(TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::DEPTH_UNSIGNED_INT, shadowMapSize, shadowMapSize);
@@ -1364,7 +1409,7 @@ void SceneView::UpdateShadowMapBuffer(uint32_t shadowMapSize)
     DevelFrameBuffer::AttachDepthTexture(mShadowFrameBuffer, mShadowTexture);
     mShadowMapRenderTask.SetFrameBuffer(mShadowFrameBuffer);
 
-    for(auto&& item : mItems)
+    for(auto&& item : mLightObservers)
     {
       if(item)
       {