[dali_2.3.24] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / internal / controls / scene-view / scene-view-impl.cpp
index 903575e..7fc62c1 100644 (file)
@@ -72,7 +72,7 @@ constexpr int32_t  DEFAULT_ORIENTATION     = 0;
 constexpr int32_t  INVALID_INDEX           = -1;
 constexpr uint32_t MAXIMUM_SIZE_SHADOW_MAP = 2048;
 
-constexpr int32_t SCENE_ORDER_INDEX = 100;
+constexpr int32_t SCENE_ORDER_INDEX  = 100;
 constexpr int32_t SHADOW_ORDER_INDEX = 99;
 
 static constexpr std::string_view SKYBOX_INTENSITY_STRING = "uIntensity";
@@ -306,6 +306,7 @@ SceneView::SceneView()
   mSkybox(),
   mSkyboxOrientation(Quaternion()),
   mSkyboxIntensity(1.0f),
+  mLightObservers(),
   mShaderManager(new Scene3D::Loader::ShaderManager())
 {
 }
@@ -437,7 +438,7 @@ void SceneView::RegisterSceneItem(Scene3D::Internal::LightObserver* item)
   {
     item->NotifyImageBasedLightTexture(mDiffuseTexture, mSpecularTexture, mIblScaleFactor, mSpecularMipmapLevels);
     item->NotifyShadowMapTexture(mShadowTexture);
-    mItems.push_back(item);
+    mLightObservers.PushBack(item);
   }
 }
 
@@ -445,13 +446,10 @@ void SceneView::UnregisterSceneItem(Scene3D::Internal::LightObserver* item)
 {
   if(item)
   {
-    for(uint32_t i = 0; i < mItems.size(); ++i)
+    auto iter = mLightObservers.Find(item);
+    if(iter != mLightObservers.End())
     {
-      if(mItems[i] == item)
-      {
-        mItems.erase(mItems.begin() + i);
-        break;
-      }
+      mLightObservers.Erase(iter);
     }
   }
 }
@@ -566,7 +564,7 @@ void SceneView::SetImageBasedLightSource(const std::string& diffuseUrl, const st
 void SceneView::SetImageBasedLightScaleFactor(float scaleFactor)
 {
   mIblScaleFactor = scaleFactor;
-  for(auto&& item : mItems)
+  for(auto&& item : mLightObservers)
   {
     if(item)
     {
@@ -693,7 +691,7 @@ void SceneView::RemoveShadow(Scene3D::Light light)
   mShadowLight.Reset();
 
   mShadowTexture.Reset();
-  for(auto&& item : mItems)
+  for(auto&& item : mLightObservers)
   {
     if(item)
     {
@@ -711,9 +709,9 @@ void SceneView::RemoveShadow(Scene3D::Light light)
     break;
   }
 
-  if(mShadowMapRenderTask)
+  if(mSceneHolder && mShadowMapRenderTask)
   {
-    RenderTaskList taskList = Integration::SceneHolder::Get(Self()).GetRenderTaskList();
+    RenderTaskList taskList = mSceneHolder.GetRenderTaskList();
     taskList.RemoveTask(mShadowMapRenderTask);
     mShadowMapRenderTask.Reset();
   }
@@ -904,6 +902,11 @@ bool SceneView::IsEnabledCropToMask()
   return mCropToMask;
 }
 
+Dali::RenderTask SceneView::GetRenderTask()
+{
+  return mRenderTask;
+}
+
 void SceneView::SetProperty(BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value)
 {
   Scene3D::SceneView sceneView = Scene3D::SceneView::DownCast(Dali::BaseHandle(object));
@@ -999,7 +1002,7 @@ void SceneView::OnSceneConnection(int depth)
   if(mSceneHolder)
   {
     RenderTaskList taskList = mSceneHolder.GetRenderTaskList();
-    mRenderTask = taskList.CreateTask();
+    mRenderTask             = taskList.CreateTask();
     mRenderTask.SetSourceActor(mRootLayer);
     mRenderTask.SetExclusive(true);
     mRenderTask.SetInputEnabled(true);
@@ -1015,7 +1018,7 @@ void SceneView::OnSceneConnection(int depth)
 
 void SceneView::OnSceneDisconnection()
 {
-  mItems.clear();
+  mLightObservers.Clear();
 
   Window window = mWindow.GetHandle();
   if(window)
@@ -1364,7 +1367,7 @@ void SceneView::OnIblLoadComplete()
 
 void SceneView::NotifyImageBasedLightTextureChange()
 {
-  for(auto&& item : mItems)
+  for(auto&& item : mLightObservers)
   {
     if(item)
     {
@@ -1375,14 +1378,14 @@ void SceneView::NotifyImageBasedLightTextureChange()
 
 void SceneView::UpdateShadowMapBuffer(uint32_t shadowMapSize)
 {
-  if(!mShadowLight)
+  if(!mShadowLight || !mSceneHolder)
   {
     return;
   }
 
   if(!mShadowMapRenderTask)
   {
-    RenderTaskList taskList = Integration::SceneHolder::Get(Self()).GetRenderTaskList();
+    RenderTaskList taskList = mSceneHolder.GetRenderTaskList();
     mShadowMapRenderTask    = taskList.CreateTask();
     mShadowMapRenderTask.SetSourceActor(mRootLayer);
     mShadowMapRenderTask.SetExclusive(true);
@@ -1406,7 +1409,7 @@ void SceneView::UpdateShadowMapBuffer(uint32_t shadowMapSize)
     DevelFrameBuffer::AttachDepthTexture(mShadowFrameBuffer, mShadowTexture);
     mShadowMapRenderTask.SetFrameBuffer(mShadowFrameBuffer);
 
-    for(auto&& item : mItems)
+    for(auto&& item : mLightObservers)
     {
       if(item)
       {