Change dali-scene-loader to dali-scene3d
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / README.md
similarity index 99%
rename from dali-scene-loader/README.md
rename to dali-scene3d/README.md
index b29c463..4174487 100644 (file)
@@ -213,7 +213,7 @@ DLI supports meshes that allow deformation by skeletal animation. These must def
    * `joints0` and `weights0` attributes, as above.
    * A [`skeleton`](#skeletons) ID, to specify which (joint) nodes' transformations affect the mesh.
 
-:warning: The maximum number of bones supported by DALi Scene Loader is `64`.
+:warning: The maximum number of bones supported by DALi Scene3D is `64`.
 
 ## Blend shapes
 Blend shapes provide alternate configurations of vertex `positions`, `normals` and/or `tangents` that may be blended with the same attributes of the base mesh, controlled by an animatable `weight`.
@@ -241,7 +241,7 @@ Blend shapes provide alternate configurations of vertex `positions`, `normals` a
 ```
 A `blendShapesHeader`, if present, must define:
    * the `version` of the blend shapes; supported values are `1.0` and `2.0`. The difference between the versions is that v1.0 requires a per-blend shape definition of an un-normalization factor.
-   * the `byteOffset` and `byteLength` of a buffer in the binary which defines the width (2 bytes) and height (2 bytes) of the texture that dali-scene-loader creates for blend shape data.
+   * the `byteOffset` and `byteLength` of a buffer in the binary which defines the width (2 bytes) and height (2 bytes) of the texture that dali-scene3d creates for blend shape data.
 
 The `blendShapes` array then defines the shapes that are available to blend between, comprising of:
    * An initial `weight` numerical, the default is 0;