ModelView using scene-loader
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene-loader / public-api / node-definition.cpp
index e8f6b82..e8dafa8 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 
 namespace Dali
 {
+namespace
+{
+constexpr std::string_view IBL_INTENSITY_STRING("uIblIntensity");
+constexpr std::string_view IBL_Y_DIRECTION("uYDirection");
+}
+
 namespace SceneLoader
 {
+bool NodeDefinition::Renderable::GetExtents(const ResourceBundle& resources, Vector3& min, Vector3& max) const
+{
+  return false;
+}
+
 void NodeDefinition::Renderable::RegisterResources(IResourceReceiver& receiver) const
 {
   receiver.Register(ResourceType::Shader, mShaderIdx);
@@ -89,6 +100,50 @@ Matrix NodeDefinition::GetLocalSpace() const
   return localSpace;
 }
 
+std::string_view NodeDefinition::GetIblScaleFactorUniformName()
+{
+  return IBL_INTENSITY_STRING;
+}
+
+std::string_view NodeDefinition::GetIblYDirectionUniformName()
+{
+  return IBL_Y_DIRECTION;
+}
+
+bool NodeDefinition::GetExtents(const ResourceBundle& resources, Vector3& min, Vector3& max) const
+{
+  if(mRenderable)
+  {
+    if(!mRenderable->GetExtents(resources, min, max))
+    {
+      // If the renderable node don't have mesh accessor, use size to compute extents.
+      min = -mSize / 2.0f;
+      max = mSize / 2.0f;
+    }
+    return true;
+  }
+  return false;
+}
+
+bool ModelNode::GetExtents(const ResourceBundle& resources, Vector3& min, Vector3& max) const
+{
+  auto& mesh = resources.mMeshes[mMeshIdx];
+  uint32_t minSize = mesh.first.mPositions.mBlob.mMin.size();
+  uint32_t maxSize = mesh.first.mPositions.mBlob.mMax.size();
+  if(minSize == maxSize && minSize >= 2u && maxSize >= 2u)
+  {
+    min = Vector3(mesh.first.mPositions.mBlob.mMin[0], mesh.first.mPositions.mBlob.mMin[1], 0.0f);
+    max = Vector3(mesh.first.mPositions.mBlob.mMax[0], mesh.first.mPositions.mBlob.mMax[1], 0.0f);
+    if(minSize == 3u)
+    {
+      min.z = mesh.first.mPositions.mBlob.mMin[2];
+      max.z = mesh.first.mPositions.mBlob.mMax[2];
+    }
+    return true;
+  }
+  return false;
+}
+
 void ModelNode::RegisterResources(IResourceReceiver& receiver) const
 {
   Renderable::RegisterResources(receiver);
@@ -150,9 +205,13 @@ void ModelNode::OnCreate(const NodeDefinition& node, NodeDefinition::CreateParam
 
   actor.SetProperty(Actor::Property::COLOR, mColor);
 
+  actor.RegisterProperty("uHasVertexColor", static_cast<float>(mesh.first.mColors.IsDefined()));
+
   auto& matDef = resources.mMaterials[mMaterialIdx].first;
+  actor.RegisterProperty("uColorFactor", matDef.mBaseColorFactor);
   actor.RegisterProperty("uMetallicFactor", matDef.mMetallic);
   actor.RegisterProperty("uRoughnessFactor", matDef.mRoughness);
+  actor.RegisterProperty("uNormalScale", matDef.mNormalScale);
   if(matDef.mFlags & MaterialDefinition::OCCLUSION)
   {
     actor.RegisterProperty("uOcclusionStrength", matDef.mOcclusionStrength);
@@ -163,13 +222,26 @@ void ModelNode::OnCreate(const NodeDefinition& node, NodeDefinition::CreateParam
   }
 
   Index envIdx = matDef.mEnvironmentIdx;
-  actor.RegisterProperty("uIblIntensity", resources.mEnvironmentMaps[envIdx].first.mIblIntensity);
+  actor.RegisterProperty(IBL_INTENSITY_STRING.data(), resources.mEnvironmentMaps[envIdx].first.mIblIntensity);
+  actor.RegisterProperty(IBL_Y_DIRECTION.data(), resources.mEnvironmentMaps[envIdx].first.mYDirection);
 
-  const auto alphaCutoff = matDef.GetAlphaCutoff();
-  if(alphaCutoff > 0.f)
+  float opaque      = 0.0f;
+  float mask        = 0.0f;
+  float alphaCutoff = matDef.GetAlphaCutoff();
+  if(!MaskMatch(matDef.mFlags, MaterialDefinition::TRANSPARENCY))
+  {
+    opaque = 1.0f;
+  }
+  else
   {
-    actor.RegisterProperty("uAlphaThreshold", alphaCutoff);
+    if(alphaCutoff > 0.f)
+    {
+      mask = 1.0f;
+    }
   }
+  actor.RegisterProperty("uOpaque", opaque);
+  actor.RegisterProperty("uMask", mask);
+  actor.RegisterProperty("uAlphaThreshold", alphaCutoff);
 }
 
 void ArcNode::OnCreate(const NodeDefinition& node, NodeDefinition::CreateParams& params, Actor& actor) const