Updated CAPI documentation style
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / capi / dali-toolkit / public-api / controls / scrollable / item-view / item-layout.h
index 760de32..c04a58e 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_ITEM_VIEW_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -35,16 +35,21 @@ namespace Toolkit
 
 class ItemLayout;
 
-typedef IntrusivePtr<ItemLayout> ItemLayoutPtr;
+typedef IntrusivePtr<ItemLayout> ItemLayoutPtr; ///< Pointer to a Dali::Toolkit::ItemLayout object
 
-typedef std::vector<ItemLayoutPtr>          ItemLayoutContainer;
-typedef ItemLayoutContainer::iterator       ItemLayoutIter;
-typedef ItemLayoutContainer::const_iterator ItemLayoutConstIter;
+typedef std::vector<ItemLayoutPtr>          ItemLayoutContainer; ///< Container of Dali::Toolkit::ItemLayout objects
+typedef ItemLayoutContainer::iterator       ItemLayoutIter;      ///< Iterator for Dali::Toolkit::ItemLayoutContainer
+typedef ItemLayoutContainer::const_iterator ItemLayoutConstIter; ///< Const Iterator for Dali::Toolkit::ItemLayoutContainer
 
+
+/**
+ * @brief A support class for managing ranges of items.
+ */
 struct ItemRange
 {
   /**
-   * Create a range of item identifiers.
+   * @brief Create a range of item identifiers.
+   *
    * @param[in] beginItem The first item within the range.
    * @param[in] endItem The past-the-end item.
    */
@@ -55,7 +60,8 @@ struct ItemRange
   }
 
   /**
-   * Copy Constructor.
+   * @brief Copy Constructor.
+   *
    * @param[in] copy ItemRange we should copy from.
    */
   ItemRange(const ItemRange& copy)
@@ -65,7 +71,8 @@ struct ItemRange
   }
 
   /**
-   * Assignment operator.
+   * @brief Assignment operator.
+   *
    * @param[in] range The Range to assign from.
    * @return The updated range.
    */
@@ -77,7 +84,8 @@ struct ItemRange
   }
 
   /**
-   * Test whether an item is within the range.
+   * @brief Test whether an item is within the range.
+   *
    * @param[in] itemId The item identifier.
    * @return True if the item is within the range.
    */
@@ -88,7 +96,8 @@ struct ItemRange
   }
 
   /**
-   * Create the intersection of two ranges.
+   * @brief Create the intersection of two ranges.
+   *
    * @param[in] second The second range.
    * @return The intersection.
    */
@@ -107,12 +116,13 @@ struct ItemRange
     return intersection;
   }
 
-  unsigned int begin;
-  unsigned int end;
+  unsigned int begin; ///< The start of the range
+  unsigned int end;   ///< The end of the range
 };
 
 /**
- * An ItemLayout describes the constraints, which are imposed on items in the layout.
+ * @brief An ItemLayout describes the constraints which are imposed on items in the layout.
+ *
  *   - Potentially visible items are represented by Actors, created for ItemView by the ItemFactory.
  *   - Constraints are applied after ItemView activates a layout.
  *
@@ -123,30 +133,40 @@ class ItemLayout : public RefObject
 {
 public:
 
+  /// @brief Function signature of a boolean constraint
   typedef boost::function<bool       (const bool&       current, const float& layoutPosition, const float& scrollSpeed, const Vector3& layoutSize)> BoolFunction;
+
+  /// @brief Function signature of a Vector3 constraint
   typedef boost::function<Vector3    (const Vector3&    current, const float& layoutPosition, const float& scrollSpeed, const Vector3& layoutSize)> Vector3Function;
+
+  /// @brief Function signature of a Vector4 constraint
   typedef boost::function<Vector4    (const Vector4&    current, const float& layoutPosition, const float& scrollSpeed, const Vector3& layoutSize)> Vector4Function;
+
+  /// @brief Function signature of a Quaternion constraint
   typedef boost::function<Quaternion (const Quaternion& current, const float& layoutPosition, const float& scrollSpeed, const Vector3& layoutSize)> QuaternionFunction;
 
   /**
-   * Virtual destructor.
+   * @brief Virtual destructor.
    */
   virtual ~ItemLayout();
 
   /**
-   * Set the orientation of the layout.
+   * @brief Set the orientation of the layout.
+   *
    * @param[in] orientation The orientation of the layout.
    */
   void SetOrientation(ControlOrientation::Type orientation);
 
   /**
-   * Query the orientation of the layout.
+   * @brief Query the orientation of the layout.
+   *
    * @return the orientation of the layout.
    */
   ControlOrientation::Type GetOrientation() const;
 
   /**
-   * Query the minimum valid layout position; this is a negative value.
+   * @brief Query the minimum valid layout position; this is a negative value.
+   *
    * When scrolling, the first item will move within the range 0 to GetMinimumLayoutPosition().
    * @param[in] numberOfItems The current number of items in the layout.
    * @param[in] layoutSize The size of the layout area.
@@ -155,7 +175,8 @@ public:
   virtual float GetMinimumLayoutPosition(unsigned int numberOfItems, Vector3 layoutSize) const = 0;
 
   /**
-   * Query the closest anchor position for the given layout position.
+   * @brief Query the closest anchor position for the given layout position.
+   *
    * This anchor position is the position where all the items in the layout are aligned to
    * their rounded layout positions in integer.
    * @param[in] layoutPosition The layout position.
@@ -164,15 +185,17 @@ public:
   virtual float GetClosestAnchorPosition(float layoutPosition) const = 0;
 
   /**
-   * Query the layout position for the first item in the layout to move to when the layout
+   * @brief Query the layout position for the first item in the layout to move to when the layout
    * needs to scroll to a particular item.
+   *
    * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
    * @return The layout position for the first item in the layout to move to.
    */
   virtual float GetItemScrollToPosition(unsigned int itemId) const = 0;
 
   /**
-   * Query the items within a given layout-area.
+   * @brief Query the items within a given layout-area.
+   *
    * @param[in] firstItemPosition The layout-position of the first item in the layout.
    * @param[in] layoutSize The size of the layout area.
    * @return The ID of the first & last visible item.
@@ -180,21 +203,26 @@ public:
   virtual ItemRange GetItemsWithinArea(float firstItemPosition, Vector3 layoutSize) const = 0;
 
   /**
-   * Get the closest layout position to bring an item onto the screen. If the item is already fully on the screen
-   * this function will return the current layout position.
+   * @brief Get the closest layout position to bring an item onto the screen.
    *
-   * This function is used by systems such as KeyboardFocusManager to bring the next focusable item into view and all
-   * layout implementations should provide their own version of this function to ensure proper functionality of
-   * internal toolkit systems.
+   * If the item is already fully on the screen this function will
+   * return the current layout position.
+   *
+   * This function is used by systems such as KeyboardFocusManager to
+   * bring the next focusable item into view and all layout
+   * implementations should provide their own version of this function
+   * to ensure proper functionality of internal toolkit systems.
    *
    * @param[in] itemID id of the item to bring within the viewable screen area
    * @param[in] currentLayoutPosition the current layout position of the item view instance
    * @param[in] layoutSize the current size of the item view instance
+   * @return The layout position
    */
   virtual float GetClosestOnScreenLayoutPosition(int itemID, float currentLayoutPosition, const Vector3& layoutSize);
 
   /**
-   * Query the number of items that should be reserved, for scrolling purposes.
+   * @brief Query the number of items that should be reserved, for scrolling purposes.
+   *
    * @param[in] layoutSize The size of the layout area.
    * @return The number of extra items. ItemView will populate itself with actors within the layout-area
    * (see GetItemsWithinArea), plus this number of additional items on either-side.
@@ -202,7 +230,8 @@ public:
   virtual unsigned int GetReserveItemCount(Vector3 layoutSize) const = 0;
 
   /**
-   * Retrieve the target size of an item in the layout.
+   * @brief Retrieve the target size of an item in the layout.
+   *
    * @note layout-position is not provided as a parameter, since applying size constraints is not recommended.
    * Animating to target-sizes is preferable, since this allows controls to perform layouting without constraints.
    * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
@@ -213,7 +242,8 @@ public:
   virtual bool GetItemSize(unsigned int itemId, Vector3 layoutSize, Vector3& itemSize) const = 0;
 
   /**
-   * Retrieve the resize animation in the layout.
+   * @brief Retrieve the resize animation in the layout.
+   *
    * @note This allows the layout to provide its own resize animation.
    * @param[in] animation The resize animation, not owned by the layout
    * @param[in] actor The actor to animate
@@ -223,7 +253,8 @@ public:
   virtual void GetResizeAnimation(Animation& animation, Actor actor, Vector3 size, float durationSeconds) const = 0;
 
   /**
-   * Retrieve the position constraint function of an item in the layout.
+   * @brief Retrieve the position constraint function of an item in the layout.
+   *
    * The constraint will be applied when the item is created or the layout is activated.
    * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
    * @param[out] constraint The position constraint function of an item, or an uninitialized function pointer.
@@ -232,7 +263,8 @@ public:
   virtual bool GetPositionConstraint(unsigned int itemId, Vector3Function& constraint) const = 0;
 
   /**
-   * Retrieve the rotation constraint function of an item in the layout.
+   * @brief Retrieve the rotation constraint function of an item in the layout.
+   *
    * The constraint will be applied when the item is created or the layout is activated.
    * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
    * @param[out] constraint The rotation constraint function of an item, or an uninitialized function pointer.
@@ -241,7 +273,8 @@ public:
   virtual bool GetRotationConstraint(unsigned int itemId, QuaternionFunction& constraint) const = 0;
 
   /**
-   * Retrieve the scale constraint function of an item in the layout.
+   * @brief Retrieve the scale constraint function of an item in the layout.
+   *
    * The constraint will be applied when the item is created or the layout is activated.
    * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
    * @param[out] constraint The scale constraint function of an item, or an uninitialized function pointer.
@@ -250,7 +283,8 @@ public:
   virtual bool GetScaleConstraint(unsigned int itemId, Vector3Function& constraint) const = 0;
 
   /**
-   * Retrieve the color constraint function of an item in the layout.
+   * @brief Retrieve the color constraint function of an item in the layout.
+   *
    * The constraint will be applied when the item is created or the layout is activated.
    * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
    * @param[out] constraint The color constraint function of an item, or an uninitialized function pointer.
@@ -259,7 +293,8 @@ public:
   virtual bool GetColorConstraint(unsigned int itemId, Vector4Function& constraint) const = 0;
 
   /**
-   * Retrieve the visibility constraint function of an item in the layout.
+   * @brief Retrieve the visibility constraint function of an item in the layout.
+   *
    * The constraint will be applied when the item is created or the layout is activated.
    * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
    * @param[out] constraint The visibility constraint function of an item, or an uninitialized function pointer.
@@ -268,7 +303,8 @@ public:
   virtual bool GetVisibilityConstraint(unsigned int itemId, BoolFunction& constraint) const = 0;
 
   /**
-   * Query the scroll direction of the layout.
+   * @brief Query the scroll direction of the layout.
+   *
    * When an input gesture follows this direction, the layout-position of items will be increased.
    * If the input gesture points in the opposite direction, then the layout-positions will decrease.
    * @return The scroll direction in degrees.
@@ -276,7 +312,7 @@ public:
   virtual Degree GetScrollDirection() const = 0;
 
   /**
-   * Tells scroll components how to interpolate our logical scroll position as a screen x/y direction
+   * @brief Tells scroll components how to interpolate our logical scroll position as a screen x/y direction.
    *
    * Application developer wants to use -ve y, +ve x as up direction and +ve y, -ve x as down direction scroll values in a
    * vertical scroll type effect (SpiralLayout). This means that scroll bar/overshoot indicator should be affected by y-axis.
@@ -292,7 +328,7 @@ public:
   virtual void GetXAxisScrollHint(Vector2& scrollHint) const;
 
   /**
-   * Tells scroll components how to interpolate our logical scroll position as a screen x/y direction
+   * @brief Tells scroll components how to interpolate our logical scroll position as a screen x/y direction.
    *
    * Application developer wants to use -ve y, +ve x as up direction and +ve y, -ve x as down direction scroll values in a
    * vertical scroll type effect (SpiralLayout). This means that scroll bar/overshoot indicator should be affected by y-axis.
@@ -308,7 +344,8 @@ public:
   virtual void GetYAxisScrollHint(Vector2& scrollHint) const;
 
   /**
-   * Query the scroll speed factor of the layout.
+   * @brief Query the scroll speed factor of the layout.
+   *
    * This factor is used by the layout to customise its scroll speed while dragging and swiping.
    * The factor will be multiplied with the scroll distance of how many pixels in actor coordinate,
    * and the layout position of the actors in ItemView will be moved by this result.
@@ -321,14 +358,17 @@ public:
   virtual float GetScrollSpeedFactor() const = 0;
 
   /**
-   * Query the maximum swipe speed in pixels per second.
+   * @brief Query the maximum swipe speed in pixels per second.
+   *
    * Swipe gestures will be clamped when exceeding this speed limit.
    * @return speed The maximum swipe speed.
    */
   virtual float GetMaximumSwipeSpeed() const = 0;
 
   /**
-   * Get the duration of the flick animation in second. This is the time taken to animate each
+   * @brief Get the duration of the flick animation in second.
+   *
+   * This is the time taken to animate each
    * item to its next layout position (e.g. from 1.0 to 2.0) when a flick animation is triggered
    * by a swipe gesture.
    * @return The duration of the flick animation.
@@ -336,25 +376,26 @@ public:
   virtual float GetItemFlickAnimationDuration() const = 0;
 
   /**
-   * Gets the id of the next item for KeyboardFocusManager to focus on depending on the inputted item ID
+   * @brief Gets the id of the next item for KeyboardFocusManager to focus on depending on the inputted item ID.
    *
    * @param[in] itemID The current focused item
    * @param[in] maxItems The maximum number of items in the list
    * @param[in] direction The directional key pressed on the keyboard
    * @param[in] loopEnabled Whether the KeyboardFocusManager is set to wrap around between first and last item
+   * @return The next item ID.
    */
   virtual int GetNextFocusItemID(int itemID, int maxItems, Dali::Toolkit::Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled);
 
 protected:
 
   /**
-   * Create a new ItemLayout; Only derived versions are instantiatable.
+   * @brief Create a new ItemLayout; Only derived versions are instantiatable.
    */
   ItemLayout();
 
 protected:
 
-  ControlOrientation::Type mOrientation;
+  ControlOrientation::Type mOrientation; ///< the orientation of the layout.
 };
 
 } // namespace Toolkit