Merge "Updated shader source to set precision explicitly" into tizen
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / base / dali-toolkit / public-api / shader-effects / bouncing-effect.cpp
index 7698dda..9961fdf 100644 (file)
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 #include <dali-toolkit/public-api/shader-effects/bouncing-effect.h>
 
@@ -47,6 +48,7 @@ BouncingEffect::~BouncingEffect()
 BouncingEffect BouncingEffect::New( const Vector4& color )
 {
   std::string fragmentShader = MAKE_STRING(
+      precision mediump float;\n
       uniform float uProgressRate;\n
       uniform vec4 uAssignedColor;\n
       void main()\n
@@ -80,7 +82,8 @@ BouncingEffect BouncingEffect::New( const Vector4& color )
   );
 
   ShaderEffect shaderEffect;
-  shaderEffect = ShaderEffect::New( "", fragmentShader, GeometryType( GEOMETRY_TYPE_IMAGE),
+  shaderEffect = ShaderEffect::New( "", fragmentShader,
+                                    GeometryType( GEOMETRY_TYPE_IMAGE),
                                     ShaderEffect::GeometryHints( ShaderEffect::HINT_BLENDING ) );
   BouncingEffect handle( shaderEffect );