Include required header files directly rather than through dali.h
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / base / dali-toolkit / public-api / controls / scrollable / item-view / grid-layout.cpp
index eb3bfd8..2bb91e9 100644 (file)
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-// Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
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-// Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
-// you may not use this file except in compliance with the License.
-// You may obtain a copy of the License at
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-// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
-// distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
-// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
-// See the License for the specific language governing permissions and
-// limitations under the License.
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+ * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
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+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
+
+// CLASS HEADER
+#include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/grid-layout.h>
 
+// EXTERNAL INCLUDES
 #include <algorithm>
-
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/grid-layout.h>
+#include <dali/public-api/animation/animation.h>
 
 using namespace Dali;
 using namespace Dali::Toolkit;
@@ -622,7 +626,6 @@ void GridLayout::GetResizeAnimation(Animation& animation, Actor actor, Vector3 s
     // so that we can avoid the actors overlapping during orientation change.
     animation.Resize( actor, shrink, AlphaFunctions::EaseOut, 0.0f, durationSeconds * 0.5f );
     animation.Resize( actor, size, AlphaFunctions::EaseIn, 0.0f, durationSeconds );
-    animation.SetDestroyAction( Animation::Bake );
   }
 }