[dali_1.0.18] Merger branch 'tizen'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / base / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.h
index fdcc05f..1e095bf 100644 (file)
  */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
+#include <dali/public-api/adaptor-framework/style-change.h>
 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
+#include <dali/public-api/events/long-press-gesture.h>
+#include <dali/public-api/events/pan-gesture.h>
+#include <dali/public-api/events/pinch-gesture.h>
+#include <dali/public-api/events/tap-gesture.h>
+#include <dali/public-api/object/property-index.h>
+#include <dali/public-api/object/type-info.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
 
-namespace Dali DALI_IMPORT_API
+namespace Dali
 {
 
 namespace Toolkit
@@ -62,132 +69,104 @@ public:
     CONTROL_PROPERTY_END_INDEX = CONTROL_PROPERTY_START_INDEX + 1000 ///< Reserving 1000 property indices
   };
 
-  // Creation
+  // Creation & Destruction
 
   /**
    * @brief Create a new ControlImpl instance that does not require touch by default.
    *
    * If touch is required then the user can connect to this class' touch signal.
-   * @return A handle to the ConntrolImpl instance.
+   * @return A handle to the ControlImpl instance.
    */
   static Toolkit::Control New();
 
-  // Destruction
-
   /**
    * @brief Virtual destructor.
    */
   virtual ~Control();
 
-  // Actions
+  // Size negotiation
 
   /**
-   * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to be notified when they
-   * are activated.
+   * @copydoc Toolkit::Control::SetSizePolicy()
    */
-  virtual void OnActivated() { }
+  void SetSizePolicy( Toolkit::Control::SizePolicy widthPolicy, Toolkit::Control::SizePolicy heightPolicy );
 
   /**
-   * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
-   * pan gesture.
-   *
-   * @param[in] gesture The pan gesture.
-   * @return true if the pan gesture has been consumed by this control
+   * @copydoc Toolkit::Control::GetSizePolicy()
    */
-  virtual bool OnAccessibilityPan(PanGesture gesture);
+  void GetSizePolicy( Toolkit::Control::SizePolicy& widthPolicy, Toolkit::Control::SizePolicy& heightPolicy ) const;
 
   /**
-   * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
-   * touch event.
-   *
-   * @param[in] touchEvent The touch event.
-   * @return true if the touch event has been consumed by this control
+   * @copydoc Toolkit::Control::SetMinimumSize()
    */
-  virtual bool OnAccessibilityTouch(const TouchEvent& touchEvent);
+  void SetMinimumSize( const Vector3& size );
 
   /**
-   * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
-   * the accessibility up and down action (i.e. value change of slider control).
-   *
-   * @param[in] isIncrease Whether the value should be increased or decreased
-   * @return true if the value changed action has been consumed by this control
+   * @copydoc Toolkit::Control::GetMinimumSize()
    */
-  virtual bool OnAccessibilityValueChange(bool isIncrease);
+  const Vector3& GetMinimumSize() const;
 
   /**
-   * @brief Sets whether this control supports two dimensional
-   * keyboard navigation (i.e. whether it knows how to handle the
-   * keyboardn focus movement between its child actors).
-   *
-   * The control doesn't support it by default.
-   * @param[in] isSupported Whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
+   * @copydoc Toolkit::Control::SetMaximumSize()
    */
-  void SetKeyboardNavigationSupport(bool isSupported);
+  void SetMaximumSize( const Vector3& size );
 
   /**
-   * @brief Gets whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
-   *
-   * @return true if this control supports two dimensional keyboard navigation.
+   * @copydoc Toolkit::Control::GetMaximumSize()
    */
-  bool IsKeyboardNavigationSupported();
+  const Vector3& GetMaximumSize() const;
 
   /**
-   * @brief Sets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
-   *
-   * (i.e. the scope of keyboard focus movement
-   * can be limitied to its child actors). The control is not a focus group by default.
-   * @param[in] isFocusGroup Whether this control is set as a focus group for keyboard navigation.
+   * @copydoc Toolkit::Control::GetNaturalSize()
    */
-  void SetAsKeyboardFocusGroup(bool isFocusGroup);
+  virtual Vector3 GetNaturalSize();
 
   /**
-   * @brief Gets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
+   * @brief This method is called during size negotiation when a height is required for a given width.
    *
-   * @return true if this control is set as a focus group for keyboard navigation.
+   * Derived classes should override this if they wish to customize the height returned.
    */
-  bool IsKeyboardFocusGroup();
+  virtual float GetHeightForWidth( float width );
 
   /**
-   * @brief Gets the next keyboard focusable actor in this control towards the given direction.
+   * @brief This method is called during size negotiation when a width is required for a given height.
    *
-   * A control needs to override this function in order to support two dimensional keyboard navigation.
-   * @param[in] currentFocusedActor The current focused actor.
-   * @param[in] direction The direction to move the focus towards.
-   * @param[in] loopEnabled Whether the focus movement should be looped within the control.
-   * @return the next keyboard focusable actor in this control or an empty handle if no actor can be focused.
+   * Derived classes should override this if they wish to customize the width returned.
    */
-  virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled);
+  virtual float GetWidthForHeight( float height );
 
   /**
-   * @brief Informs this control that its chosen focusable actor will be focused.
-   *
-   * This allows the application to preform any actions if wishes
-   * before the focus is actually moved to the chosen actor.
+   * @brief Retrieves the current Control's size.
    *
-   * @param[in] commitedFocusableActor The commited focusable actor.
+   * @return The control's size.
    */
-  virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted(Actor commitedFocusableActor) { }
+  const Vector3& GetControlSize() const;
 
   /**
-   * @brief Performs actions as requested using the action name.
+   * @brief Retrieves the Control's size set by the Application / Control.
    *
-   * @param[in] object The object on which to perform the action.
-   * @param[in] actionName The action to perform.
-   * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
-   * @return true if action has been accepted by this control
+   * @return The control's size.
+   */
+  const Vector3& GetSizeSet() const;
+
+  // Key Input
+
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::Control::SetKeyInputFocus()
    */
-  static bool DoAction(BaseObject* object, const std::string& actionName, const std::vector<Property::Value>& attributes);
+  void SetKeyInputFocus();
 
   /**
-   * Connects a callback function with the object's signals.
-   * @param[in] object The object providing the signal.
-   * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
-   * @param[in] signalName The signal to connect to.
-   * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
-   * @return True if the signal was connected.
-   * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
+   * @copydoc Toolkit::Control::HasKeyInputFocus()
    */
-  static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor );
+  bool HasKeyInputFocus();
+
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::Control::ClearKeyInputFocus()
+   */
+  void ClearKeyInputFocus();
+
+  // Gesture Detection
 
   /**
    * @brief If deriving classes wish to fine tune pinch gesture
@@ -260,17 +239,172 @@ public:
    */
   Actor GetBackgroundActor() const;
 
-public:
+  // Keyboard Navigation
+
+  /**
+   * @brief Sets whether this control supports two dimensional
+   * keyboard navigation (i.e. whether it knows how to handle the
+   * keyboardn focus movement between its child actors).
+   *
+   * The control doesn't support it by default.
+   * @param[in] isSupported Whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
+   */
+  void SetKeyboardNavigationSupport(bool isSupported);
+
+  /**
+   * @brief Gets whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
+   *
+   * @return true if this control supports two dimensional keyboard navigation.
+   */
+  bool IsKeyboardNavigationSupported();
+
+  // Called by Focus Managers
+
+  /**
+   * @brief Called by the focus manager and keyboard focus manager to Activate the Control
+   */
+  DALI_INTERNAL void Activate();
+
+  /**
+   * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
+   * pan gesture.
+   *
+   * @param[in] gesture The pan gesture.
+   * @return true if the pan gesture has been consumed by this control
+   */
+  virtual bool OnAccessibilityPan(PanGesture gesture);
+
+  /**
+   * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
+   * touch event.
+   *
+   * @param[in] touchEvent The touch event.
+   * @return true if the touch event has been consumed by this control
+   */
+  virtual bool OnAccessibilityTouch(const TouchEvent& touchEvent);
+
+  /**
+   * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
+   * the accessibility up and down action (i.e. value change of slider control).
+   *
+   * @param[in] isIncrease Whether the value should be increased or decreased
+   * @return true if the value changed action has been consumed by this control
+   */
+  virtual bool OnAccessibilityValueChange(bool isIncrease);
+
+  // Called by the RelayoutController
+
+  /**
+   * @brief Called by the RelayoutController to negotiate the size of a control.
+   *
+   * The size allocated by the the algorithm is passed in which the
+   * control must adhere to.  A container is passed in as well which
+   * the control should populate with actors it has not / or does not
+   * need to handle in its size negotiation.
+   *
+   * @param[in]      size       The allocated size.
+   * @param[in,out]  container  The container that holds actors that are fed back into the
+   *                            RelayoutController algorithm.
+   */
+  DALI_INTERNAL void NegotiateSize( Vector2 size, ActorSizeContainer& container );
+
+  // Keyboard Focus
+
+  /**
+   * @brief Sets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
+   *
+   * (i.e. the scope of keyboard focus movement
+   * can be limitied to its child actors). The control is not a focus group by default.
+   * @param[in] isFocusGroup Whether this control is set as a focus group for keyboard navigation.
+   */
+  void SetAsKeyboardFocusGroup(bool isFocusGroup);
+
+  /**
+   * @brief Gets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
+   *
+   * @return true if this control is set as a focus group for keyboard navigation.
+   */
+  bool IsKeyboardFocusGroup();
+
+  /**
+   * @brief Gets the next keyboard focusable actor in this control towards the given direction.
+   *
+   * A control needs to override this function in order to support two dimensional keyboard navigation.
+   * @param[in] currentFocusedActor The current focused actor.
+   * @param[in] direction The direction to move the focus towards.
+   * @param[in] loopEnabled Whether the focus movement should be looped within the control.
+   * @return the next keyboard focusable actor in this control or an empty handle if no actor can be focused.
+   */
+  virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled);
+
+  /**
+   * @brief Informs this control that its chosen focusable actor will be focused.
+   *
+   * This allows the application to preform any actions if wishes
+   * before the focus is actually moved to the chosen actor.
+   *
+   * @param[in] commitedFocusableActor The commited focusable actor.
+   */
+  virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted(Actor commitedFocusableActor);
+
+  // Actions & Signals
+
+  /**
+   * @brief Performs actions as requested using the action name.
+   *
+   * @param[in] object The object on which to perform the action.
+   * @param[in] actionName The action to perform.
+   * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
+   * @return true if action has been accepted by this control
+   */
+  static bool DoAction(BaseObject* object, const std::string& actionName, const PropertyValueContainer& attributes);
+
+  /**
+   * Connects a callback function with the object's signals.
+   * @param[in] object The object providing the signal.
+   * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
+   * @param[in] signalName The signal to connect to.
+   * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
+   * @return True if the signal was connected.
+   * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
+   */
+  static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyEventSignal()
    */
   Toolkit::Control::KeyEventSignalV2& KeyEventSignal();
 
+  /**
+   * @brief Called by the KeyInputFocusManager to emit key event signals.
+   *
+   * @param[in] event The key event.
+   * @return True if the event was consumed.
+   */
+  DALI_INTERNAL bool EmitKeyEventSignal(const KeyEvent& event);
+
 protected:
 
   // Construction
 
+  // Flags for the constructor
+  enum ControlBehaviour
+  {
+    CONTROL_BEHAVIOUR_NONE        = 0,
+    REQUIRES_TOUCH_EVENTS         = 1<<1,     ///< True if the OnTouchEvent() callback is required.
+    REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS = 1<<2,     ///< True if needs to monitor style change signals such as theme/font change
+    NO_SIZE_NEGOTIATION           = 1<<3,     ///< True if control does not need size negotiation, i.e. it can be skipped in the algorithm
+    REQUIRES_HOVER_EVENTS         = 1<<4,     ///< True if the OnHoverEvent() callback is required.
+    REQUIRES_MOUSE_WHEEL_EVENTS   = 1<<5      ///< True if the OnMouseWheelEvent() callback is required.
+  };
+
+  /**
+   * @brief Create a Control.
+   *
+   * @param[in] behaviourFlags Behavioural flags from ControlBehaviour enum
+   */
+  Control(ControlBehaviour behaviourFlags);
+
   /**
    * @brief Second phase initialization.
    */
@@ -298,15 +432,55 @@ protected:
    */
   void DisableGestureDetection(Gesture::Type type);
 
-private: // For derived classes to override
+  // Size Negotiation
+
+  /**
+   * @brief Sends a request to be relaid-out.
+   *
+   * This method is called from OnStageConnection(), OnChildAdd(),
+   * OnChildRemove(), SetSizePolicy(), SetMinimumSize() and
+   * SetMaximumSize().
+   *
+   * This method could also be called from derived classes every time
+   * a control's poperty change and it needs to be relaid-out.  After
+   * the Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() is emitted a
+   * relayout process starts and all controls which called this method
+   * will be relaid-out.
+   *
+   * @note RelayoutRequest() only sends a request per Control before
+   * the Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is
+   * emitted. That means a control will be relaid-out only once, even
+   * if more than one request is sent between two consecutive signals.
+   */
+  void RelayoutRequest();
+
+  /**
+   * @brief Helper method for controls to Relayout their children if
+   * they do not know whether that child is a control or not.
+   *
+   * @param[in]      actor      The actor to relayout.
+   * @param[in]      size       The size to allocate to the actor.
+   * @param[in,out]  container  The container that holds actors that have not been allocated a size yet.
+   */
+  static void Relayout( Actor actor, Vector2 size, ActorSizeContainer& container );
+
+private:
+
+  // For derived classes to override
 
   /**
    * @brief This method is called after the Control has been initialized.
    *
-   * Derived classes should do any second phase initialization by
-   * overriding this method.
+   * Derived classes should do any second phase initialization by overriding this method.
    */
-  virtual void OnInitialize() { }
+  virtual void OnInitialize();
+
+  /**
+   * @brief This method is called when the control is activates.
+   *
+   * Derived classes should override this if they wish to be notified when they are activated.
+   */
+  virtual void OnActivated();
 
   /**
    * @brief This method should be overridden by deriving classes when
@@ -323,7 +497,7 @@ private: // For derived classes to override
    * @param[in] defaultFontChange  Information denoting whether the default font has changed.
    * @param[in] defaultFontSizeChange Information denoting whether the default font size has changed.
    */
-  virtual void OnFontChange( bool defaultFontChange, bool defaultFontSizeChange ){ }
+  virtual void OnFontChange( bool defaultFontChange, bool defaultFontSizeChange );
 
   /**
    * @brief Called whenever a pinch gesture is detected on this control.
@@ -337,7 +511,7 @@ private: // For derived classes to override
    * @param[in]  pinch  The pinch gesture.
    * @see EnableGestureDetection
    */
-  virtual void OnPinch(PinchGesture pinch);
+  virtual void OnPinch(const PinchGesture& pinch);
 
   /**
    * @brief Called whenever a pan gesture is detected on this control.
@@ -350,7 +524,7 @@ private: // For derived classes to override
    * @param[in]  pan  The pan gesture.
    * @see EnableGestureDetection
    */
-  virtual void OnPan(PanGesture pan) { }
+  virtual void OnPan( const PanGesture& pan );
 
   /**
    * @brief Called whenever a tap gesture is detected on this control.
@@ -363,7 +537,7 @@ private: // For derived classes to override
    * @param[in]  tap  The tap gesture.
    * @see EnableGestureDetection
    */
-  virtual void OnTap(TapGesture tap) { }
+  virtual void OnTap( const TapGesture& tap );
 
   /**
    * @brief Called whenever a long press gesture is detected on this control.
@@ -376,21 +550,21 @@ private: // For derived classes to override
    * @param[in]  longPress  The long press gesture.
    * @see EnableGestureDetection
    */
-  virtual void OnLongPress(LongPressGesture longPress) { }
+  virtual void OnLongPress( const LongPressGesture& longPress );
 
   /**
    * @brief Called whenever the control is added to the stage.
    *
    * Could be overridden by derived classes.
    */
-  virtual void OnControlStageConnection() { }
+  virtual void OnControlStageConnection();
 
   /**
    * @brief Called whenever the control is removed from the stage.
    *
    * Could be overridden by derived classes.
    */
-  virtual void OnControlStageDisconnection() { }
+  virtual void OnControlStageDisconnection();
 
   /**
    * @brief Called whenever an Actor is added to the control.
@@ -399,7 +573,7 @@ private: // For derived classes to override
    *
    * @param[in] child The added actor.
    */
-  virtual void OnControlChildAdd( Actor& child ) { }
+  virtual void OnControlChildAdd( Actor& child );
 
   /**
    * @brief Called whenever an Actor is removed from the control.
@@ -408,7 +582,7 @@ private: // For derived classes to override
    *
    * @param[in] child The removed actor.
    */
-  virtual void OnControlChildRemove( Actor& child ) { }
+  virtual void OnControlChildRemove( Actor& child );
 
   /**
    * @brief Called whenever the Control's size is set.
@@ -417,7 +591,7 @@ private: // For derived classes to override
    *
    * @param[in] size The new size.
    */
-  virtual void OnControlSizeSet( const Vector3& size ) { }
+  virtual void OnControlSizeSet( const Vector3& size );
 
   /**
    * @brief Called after the Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed()
@@ -433,7 +607,53 @@ private: // For derived classes to override
    */
   virtual void OnRelaidOut( Vector2 size, ActorSizeContainer& container );
 
-private: // From CustomActorImpl, derived classes can override these.
+  /**
+   * @brief Called when the control gains key input focus.
+   *
+   * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is gained.
+   */
+  virtual void OnKeyInputFocusGained();
+
+  /**
+   * @brief Called when the control loses key input focus.
+   *
+   * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is lost.
+   */
+  virtual void OnKeyInputFocusLost();
+
+  // From CustomActorImpl, derived classes can override these.
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnSizeAnimation(Animation&, const Vector3&)
+   */
+  virtual void OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize);
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnTouchEvent(const TouchEvent&)
+   */
+  virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event);
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnHoverEvent(const HoverEvent&)
+   */
+  virtual bool OnHoverEvent(const HoverEvent& event);
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnKeyEvent(const KeyEvent&)
+   */
+  virtual bool OnKeyEvent(const KeyEvent& event);
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent&)
+   */
+  virtual bool OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event);
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::GetChildByAlias(const std::string& actorAlias)
+   */
+  virtual Actor GetChildByAlias(const std::string& actorAlias);
+
+  // From CustomActorImpl, derived classes should NOT override these.
 
   /**
    * @brief Sends a request to relayout this control.
@@ -496,148 +716,7 @@ private: // From CustomActorImpl, derived classes can override these.
    */
   virtual void OnSizeSet(const Vector3& targetSize);
 
-  /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnSizeAnimation(Animation&, const Vector3&)
-   */
-  virtual void OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize);
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnTouchEvent(const TouchEvent&)
-   */
-  virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event);
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnKeyEvent(const KeyEvent&)
-   */
-  virtual bool OnKeyEvent(const KeyEvent& event);
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent&)
-   */
-  virtual bool OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event);
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnKeyInputFocusGained()
-   */
-  virtual void OnKeyInputFocusGained();
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnKeyInputFocusLost()
-   */
-  virtual void OnKeyInputFocusLost();
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::GetChildByAlias(const std::string& actorAlias)
-   */
-  virtual Actor GetChildByAlias(const std::string& actorAlias);
-
-private:
-
-  /**
-   * @brief This method is the callback for the StyleChangeSignal from StyleManager
-   *
-   * @param[in] styleManager The StyleManager Object
-   * @param[in] change  Information denoting what has changed.
-   */
-  void DoStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange change );
-
-protected: // Construction
-
-  // Flags for the constructor
-  enum ControlBehaviour
-  {
-    CONTROL_BEHAVIOUR_NONE        = 0,
-    REQUIRES_TOUCH_EVENTS         = 1<<1,     ///< True if the OnTouchEvent() callback is required.
-    REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS = 1<<2,     ///< True if needs to monitor style change signals such as theme/font change
-    NO_SIZE_NEGOTIATION           = 1<<3      ///< True if control does not need size negotiation, i.e. it can be skipped in the algorithm
-  };
-
-  /**
-   * @brief Create a Control.
-   *
-   * @param[in] behaviourFlags Behavioural flags from ControlBehaviour enum
-   */
-  Control(ControlBehaviour behaviourFlags);
-
-public:
-
-  // Size negotiation
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::SetSizePolicy()
-   */
-  void SetSizePolicy( Toolkit::Control::SizePolicy widthPolicy, Toolkit::Control::SizePolicy heightPolicy );
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::GetSizePolicy()
-   */
-  void GetSizePolicy( Toolkit::Control::SizePolicy& widthPolicy, Toolkit::Control::SizePolicy& heightPolicy ) const;
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::SetMinimumSize()
-   */
-  void SetMinimumSize( const Vector3& size );
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::GetMinimumSize()
-   */
-  const Vector3& GetMinimumSize() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::SetMaximumSize()
-   */
-  void SetMaximumSize( const Vector3& size );
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::GetMaximumSize()
-   */
-  const Vector3& GetMaximumSize() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::GetNaturalSize()
-   */
-  virtual Vector3 GetNaturalSize();
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::GetHeightForWidth()
-   */
-  virtual float GetHeightForWidth( float width );
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::GetWidthForHeight()
-   */
-  virtual float GetWidthForHeight( float height );
-
-  /**
-   * @brief Retrieves the current Control's size.
-   *
-   * @return The control's size.
-   */
-  const Vector3& GetControlSize() const;
-
-  /**
-   * @brief Retrieves the Control's size set by the Application / Control.
-   *
-   * @return The control's size.
-   */
-  const Vector3& GetSizeSet() const;
-
-  //KeyInput
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::SetKeyInputFocus()
-   */
-  void SetKeyInputFocus();
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::HasKeyInputFocus()
-   */
-  bool HasKeyInputFocus();
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::ClearKeyInputFocus()
-   */
-  void ClearKeyInputFocus();
+  // From ConnectionTrackerInterface
 
   /**
    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalConnected
@@ -649,55 +728,17 @@ public:
    */
   virtual void SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
 
-protected:
+  // Style
 
   /**
-   * @brief Sends a request to be relaid-out.
-   *
-   * This method is called from OnStageConnection(), OnChildAdd(),
-   * OnChildRemove(), SetSizePolicy(), SetMinimumSize() and
-   * SetMaximumSize().
-   *
-   * This method could also be called from derived classes every time
-   * a control's poperty change and it needs to be relaid-out.  After
-   * the Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() is emitted a
-   * relayout process starts and all controls which called this method
-   * will be relaid-out.
-   *
-   * @note RelayoutRequest() only sends a request per Control before
-   * the Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is
-   * emitted. That means a control will be relaid-out only once, even
-   * if more than one request is sent between two consecutive signals.
-   */
-  void RelayoutRequest();
-
-  /**
-   * @brief Helper method for controls to Relayout their children if
-   * they do not know whether that child is a control or not.
-   *
-   * @param[in]      actor      The actor to relayout.
-   * @param[in]      size       The size to allocate to the actor.
-   * @param[in,out]  container  The container that holds actors that have not been allocated a size yet.
-   */
-  static void Relayout( Actor actor, Vector2 size, ActorSizeContainer& container );
-
-private: // Used by the RelayoutController
-
-  /**
-   * @brief Called by the RelayoutController to negotiate the size of a control.
-   *
-   * The size allocated by the the algorithm is passed in which the
-   * control must adhere to.  A container is passed in as well which
-   * the control should populate with actors it has not / or does not
-   * need to handle in its size negotiation.
+   * @brief This method is the callback for the StyleChangeSignal from StyleManager
    *
-   * @param[in]      size       The allocated size.
-   * @param[in,out]  container  The container that holds actors that are fed back into the
-   *                            RelayoutController algorithm.
+   * @param[in] styleManager The StyleManager Object
+   * @param[in] change  Information denoting what has changed.
    */
-  void NegotiateSize( Vector2 size, ActorSizeContainer& container );
+  DALI_INTERNAL void DoStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange change );
 
-private:
+  // Size Negotiation
 
   /**
    * @brief Called by NegotiateSize when the size to allocate to the control has been calculated.
@@ -708,27 +749,18 @@ private:
    * @param[in,out]  container  The control should add actors to this container that it is not able
    *                            to allocate a size for.
    */
-  void Relayout( Vector2 size, ActorSizeContainer& container );
-
-  /**
-   * @brief Used by the KeyInputFocusManager to emit key event signals.
-   *
-   * @param[in] event The key event.
-   * @return True if the event was consumed.
-   */
-  bool EmitKeyEventSignal(const KeyEvent& event);
+  DALI_INTERNAL void Relayout( Vector2 size, ActorSizeContainer& container );
 
 private:
 
   // Undefined
-  Control(const Control&);
-  Control& operator=(const Control&);
+  DALI_INTERNAL Control(const Control&);
+  DALI_INTERNAL Control& operator=(const Control&);
 
   class Impl;
   Impl* mImpl;
 
-  friend class Internal::RelayoutControllerImpl;   ///< Relayout controller needs to call Relayout() which is private.
-  friend class Internal::KeyInputFocusManager;     ///< KeyInputFocusManager needs to call which is private.
+  friend class Internal::KeyInputFocusManager;     ///< KeyInputFocusManager needs to call several methods which are private. // TODO: Remove
 };
 
 } // namespace Internal