Text definitions added/modified
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / base / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.cpp
index d26e2f4..d678af6 100644 (file)
  *
  */
 
+// CLASS HEADER
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
 
+// EXTERNAL INCLUDES
 #include <stack>
-
+#include <dali/public-api/actors/image-actor.h>
+#include <dali/public-api/actors/mesh-actor.h>
+#include <dali/public-api/animation/constraints.h>
+#include <dali/public-api/geometry/mesh.h>
+#include <dali/public-api/object/type-registry.h>
+#include <dali/public-api/scripting/scripting.h>
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 
-#include "dali-toolkit/internal/controls/relayout-controller.h"
-#include "dali-toolkit/internal/controls/relayout-helper.h"
-#include "dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyinput-focus-manager.h"
-#include "dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyboard-focus-manager.h"
+#include <dali-toolkit/internal/controls/relayout-controller.h>
+#include <dali-toolkit/internal/controls/relayout-helper.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyinput-focus-manager.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyboard-focus-manager.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
-
 #include <dali-toolkit/public-api/styling/style-manager.h>
 #include <dali-toolkit/internal/styling/style-manager-impl.h>
 
@@ -62,6 +68,7 @@ Integration::Log::Filter* gLogFilter  = Integration::Log::Filter::New(Debug::NoL
 #endif
 
 const float MAX_FLOAT_VALUE( std::numeric_limits<float>::max() );
+const Vector3 MAX_SIZE( MAX_FLOAT_VALUE, MAX_FLOAT_VALUE, MAX_FLOAT_VALUE );
 const float BACKGROUND_ACTOR_Z_POSITION( -0.1f );
 
 BaseHandle Create()
@@ -73,28 +80,13 @@ TypeRegistration CONTROL_TYPE( typeid(Control), typeid(CustomActor), Create );
 
 // Property Registration after Internal::Control::Impl definition below
 
-TypeAction ACTION_TYPE_1(CONTROL_TYPE, Toolkit::Control::ACTION_CONTROL_ACTIVATED, &Internal::Control::DoAction);
-
-/**
- * Helper class used to set the Control's size through the Actor's API or through children added.
- */
-class SetSizeLock
-{
-public:
-  SetSizeLock( bool& lock )
-  : mLock( lock )
-  {
-    mLock = true;
-  }
-
-  ~SetSizeLock()
-  {
-    mLock = false;
-  }
+TypeAction ACTION_TYPE_1( CONTROL_TYPE, Toolkit::Control::ACTION_CONTROL_ACTIVATED, &Internal::Control::DoAction );
 
-private:
-  bool& mLock;
-};
+SignalConnectorType SIGNAL_CONNECTOR_1( CONTROL_TYPE, Toolkit::Control::SIGNAL_KEY_EVENT,     &Internal::Control::DoConnectSignal );
+SignalConnectorType SIGNAL_CONNECTOR_2( CONTROL_TYPE, Toolkit::Control::SIGNAL_TAPPED,        &Internal::Control::DoConnectSignal );
+SignalConnectorType SIGNAL_CONNECTOR_3( CONTROL_TYPE, Toolkit::Control::SIGNAL_PANNED,        &Internal::Control::DoConnectSignal );
+SignalConnectorType SIGNAL_CONNECTOR_4( CONTROL_TYPE, Toolkit::Control::SIGNAL_PINCHED,       &Internal::Control::DoConnectSignal );
+SignalConnectorType SIGNAL_CONNECTOR_5( CONTROL_TYPE, Toolkit::Control::SIGNAL_LONG_PRESSED,  &Internal::Control::DoConnectSignal );
 
 /**
  * Structure which holds information about the background of a control
@@ -220,6 +212,7 @@ void SetupBackgroundActor( Actor actor, Property::Index constrainingIndex, const
 {
   actor.SetColor( color );
   actor.SetPositionInheritanceMode( USE_PARENT_POSITION_PLUS_LOCAL_POSITION );
+  actor.SetColorMode( USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_COLOR );
   actor.SetZ( BACKGROUND_ACTOR_Z_POSITION );
 
   Constraint constraint = Constraint::New<Vector3>( constrainingIndex,
@@ -233,29 +226,38 @@ void SetupBackgroundActor( Actor actor, Property::Index constrainingIndex, const
 namespace Internal
 {
 
-class Control::Impl : public ConnectionTrackerInterface
+class Control::Impl : public ConnectionTracker
 {
 public:
+
+  /**
+   * Size indices for mMinMaxSize array
+   */
+  enum
+  {
+    MIN_SIZE_INDEX = 0,
+    MAX_SIZE_INDEX = 1
+  };
+
+public:
   // Construction & Destruction
   Impl(Control& controlImpl)
-  : mControlImpl(controlImpl),
+  : mControlImpl( controlImpl ),
     mBackground( NULL ),
+    mStartingPinchScale( NULL ),
     mKeyEventSignalV2(),
     mPinchGestureDetector(),
     mPanGestureDetector(),
     mTapGestureDetector(),
     mLongPressGestureDetector(),
-    mStartingPinchScale(),
-    mSize(),
-    mSetSize(),
-    mMinimumSize(),
-    mMaximumSize( MAX_FLOAT_VALUE, MAX_FLOAT_VALUE, MAX_FLOAT_VALUE ),
-    mLockSetSize( false ),
+    mCurrentSize(),
+    mNaturalSize(),
     mWidthPolicy( Toolkit::Control::Fixed ),
     mHeightPolicy( Toolkit::Control::Fixed ),
     mFlags( Control::CONTROL_BEHAVIOUR_NONE ),
-    mIsKeyboardNavigationSupported(false),
-    mIsKeyboardFocusGroup(false),
+    mInsideRelayout( false ),
+    mIsKeyboardNavigationSupported( false ),
+    mIsKeyboardFocusGroup( false ),
     mInitialized( false )
   {
   }
@@ -263,58 +265,32 @@ public:
   ~Impl()
   {
     // All gesture detectors will be destroyed so no need to disconnect.
-    if ( mBackground )
-    {
-      delete mBackground;
-    }
+    delete mBackground;
+    delete mStartingPinchScale;
   }
 
   // Gesture Detection Methods
 
-  void PinchDetected(Actor actor, PinchGesture pinch)
+  void PinchDetected(Actor actor, const PinchGesture& pinch)
   {
     mControlImpl.OnPinch(pinch);
   }
 
-  void PanDetected(Actor actor, PanGesture pan)
+  void PanDetected(Actor actor, const PanGesture& pan)
   {
     mControlImpl.OnPan(pan);
   }
 
-  void TapDetected(Actor actor, TapGesture tap)
+  void TapDetected(Actor actor, const TapGesture& tap)
   {
     mControlImpl.OnTap(tap);
   }
 
-  void LongPressDetected(Actor actor, LongPressGesture longPress)
+  void LongPressDetected(Actor actor, const LongPressGesture& longPress)
   {
     mControlImpl.OnLongPress(longPress);
   }
 
-  /**
-   * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalConnected
-   */
-  virtual void SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback )
-  {
-    mConnectionTracker.SignalConnected( slotObserver, callback );
-  }
-
-  /**
-   * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalDisconnected
-   */
-  virtual void SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback )
-  {
-    mConnectionTracker.SignalDisconnected( slotObserver, callback );
-  }
-
-  /**
-   * @copydoc ConnectionTrackerInterface::GetConnectionCount
-   */
-  virtual std::size_t GetConnectionCount() const
-  {
-    return mConnectionTracker.GetConnectionCount();
-  }
-
   // Background Methods
 
   /**
@@ -366,7 +342,7 @@ public:
               controlImpl.SetBackground( image );
             }
           }
-          else if ( value.Get< Property::Map >().empty() )
+          else if ( value.Get< Property::Map >().Empty() )
           {
             // An empty map means the background is no longer required
             controlImpl.ClearBackground();
@@ -451,7 +427,7 @@ public:
               Image image = imageActor.GetImage();
               Property::Map imageMap;
               Scripting::CreatePropertyMap( image, imageMap );
-              map.push_back( Property::StringValuePair( "image", imageMap ) );
+              map[ "image" ] = imageMap;
             }
           }
 
@@ -473,13 +449,13 @@ public:
 
         case Toolkit::Control::PROPERTY_MINIMUM_SIZE:
         {
-          value = controlImpl.mImpl->mMinimumSize;
+          value = controlImpl.mImpl->GetMinimumSize();
           break;
         }
 
         case Toolkit::Control::PROPERTY_MAXIMUM_SIZE:
         {
-          value = controlImpl.mImpl->mMaximumSize;
+          value = controlImpl.mImpl->GetMaximumSize();
           break;
         }
 
@@ -494,32 +470,102 @@ public:
     return value;
   }
 
+  /**
+   * Helper to get minimum size
+   * @return minimum size
+   */
+  inline const Vector3& GetMinimumSize()
+  {
+    if( mMinMaxSize.Count() > MIN_SIZE_INDEX )
+    {
+      return mMinMaxSize[ MIN_SIZE_INDEX ];
+    }
+    else
+    {
+      // its not been allocated so its ZERO
+      return Vector3::ZERO;
+    }
+  }
+  /**
+   * Helper to Set minimum size
+   * @param size to set
+   */
+  inline void SetMinimumSize( const Vector3& size )
+  {
+    if( mMinMaxSize.Count() > MIN_SIZE_INDEX )
+    {
+      mMinMaxSize[ MIN_SIZE_INDEX ] = size;
+    }
+    else
+    {
+      // its not been allocated so push the new value there
+      mMinMaxSize.PushBack( size );
+    }
+  }
+
+  /**
+   * Helper to get maximum size
+   * @return maximum size
+   */
+  inline const Vector3& GetMaximumSize()
+  {
+    if( mMinMaxSize.Count() > MAX_SIZE_INDEX )
+    {
+      return mMinMaxSize[ MAX_SIZE_INDEX ];
+    }
+    else
+    {
+      // its not been allocated so its MAX_SIZE
+      return MAX_SIZE;
+    }
+  }
+
+  /**
+   * Helper to Set minimum size
+   * @param size to set
+   */
+  inline void SetMaximumSize( const Vector3& size )
+  {
+    if( mMinMaxSize.Count() > MAX_SIZE_INDEX )
+    {
+      mMinMaxSize[ MAX_SIZE_INDEX ] = size;
+    }
+    else if( mMinMaxSize.Count() > MIN_SIZE_INDEX )
+    {
+      // max has not been allocated, but min has
+      mMinMaxSize.PushBack( size );
+    }
+    else
+    {
+      // min and max both unallocated so allocate both
+      mMinMaxSize.Resize( 2u ); // this will reserve and default construct two Vector3s
+      mMinMaxSize[ MAX_SIZE_INDEX ] = size;
+    }
+  }
+
   // Data
 
   Control& mControlImpl;
   Background* mBackground;           ///< Only create the background if we use it
-  ConnectionTracker mConnectionTracker; // signal connection tracker
+  Vector3* mStartingPinchScale;      ///< The scale when a pinch gesture starts, TODO: consider removing this
   Toolkit::Control::KeyEventSignalV2 mKeyEventSignalV2;
 
   // Gesture Detection
-  PinchGestureDetector     mPinchGestureDetector;
-  PanGestureDetector       mPanGestureDetector;
-  TapGestureDetector       mTapGestureDetector;
+  PinchGestureDetector mPinchGestureDetector;
+  PanGestureDetector mPanGestureDetector;
+  TapGestureDetector mTapGestureDetector;
   LongPressGestureDetector mLongPressGestureDetector;
-  Vector3 mStartingPinchScale;       ///< The scale when a pinch gesture starts
-
-  Vector3 mSize;                     ///< Stores the current control's size.
-  Vector3 mSetSize;                  ///< Always stores the size set through the Actor's API. Useful when reset to the initial size is needed.
-  Vector3 mMinimumSize;              ///< Stores the control's minimum size.
-  Vector3 mMaximumSize;              ///< Stores the control's maximum size.
-
-  bool mLockSetSize;                 ///< Used to avoid. Can't be a bitfield as a reference to this member is used in SetSizeLock helper class.
-
-  Toolkit::Control::SizePolicy mWidthPolicy:3;  ///< Stores the width policy. 3 bits covers 8 values
-  Toolkit::Control::SizePolicy mHeightPolicy:3; ///< Stores the height policy. 3 bits covers 8 values
-  ControlBehaviour mFlags:4;           ///< Flags passed in from constructor. Need to increase this size when new enums are added
+  // @todo change all these to Vector2 when we have a chance to sanitize the public API as well
+  Vector3 mCurrentSize; ///< Stores the current control's size, this is the negotiated size
+  Vector3 mNaturalSize; ///< Stores the size set through the Actor's API. This is size the actor wants to be. Useful when reset to the initial size is needed.
+  Dali::Vector< Vector3 > mMinMaxSize; ///< Stores the minimum and maximum size if they are set
+
+  Toolkit::Control::SizePolicy mWidthPolicy :3;  ///< Stores the width policy. 3 bits covers 8 values
+  Toolkit::Control::SizePolicy mHeightPolicy :3; ///< Stores the height policy. 3 bits covers 8 values
+  ControlBehaviour mFlags :6;             ///< Flags passed in from constructor. Need to increase this size when new enums are added
+  bool mInsideRelayout:1;                 ///< Detect when were in Relayout
   bool mIsKeyboardNavigationSupported:1;  ///< Stores whether keyboard navigation is supported by the control.
-  bool mIsKeyboardFocusGroup:1;        ///< Stores whether the control is a focus group.
+  bool mIsKeyboardFocusGroup:1;           ///< Stores whether the control is a focus group.
   bool mInitialized:1;
 
   // Properties - these need to be members of Internal::Control::Impl as they need to functions within this class.
@@ -560,78 +606,136 @@ Control::~Control()
   delete mImpl;
 }
 
-void Control::Initialize()
+void Control::SetSizePolicy( Toolkit::Control::SizePolicy widthPolicy, Toolkit::Control::SizePolicy heightPolicy )
 {
+  bool relayoutRequest( false );
 
-  // Calling deriving classes
-  OnInitialize();
-
-  if( mImpl->mFlags & REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS )
+  if ( ( mImpl->mWidthPolicy != widthPolicy ) || ( mImpl->mHeightPolicy != heightPolicy ) )
   {
-    Toolkit::StyleManager styleManager = Toolkit::StyleManager::Get();
+    relayoutRequest = true;
+  }
 
-    // Register for style changes
-    styleManager.StyleChangeSignal().Connect( this, &ControlImpl::DoStyleChange );
+  mImpl->mWidthPolicy = widthPolicy;
+  mImpl->mHeightPolicy = heightPolicy;
+
+  // Ensure RelayoutRequest is called AFTER new policies have been set.
+  if ( relayoutRequest )
+  {
+    RelayoutRequest();
   }
+}
 
-  mImpl->mInitialized = true;
+void Control::GetSizePolicy( Toolkit::Control::SizePolicy& widthPolicy, Toolkit::Control::SizePolicy& heightPolicy ) const
+{
+  widthPolicy = mImpl->mWidthPolicy;
+  heightPolicy = mImpl->mHeightPolicy;
 }
 
-void Control::EnableGestureDetection(Gesture::Type type)
+void Control::SetMinimumSize( const Vector3& size )
 {
-  if ( (type & Gesture::Pinch) && !mImpl->mPinchGestureDetector )
+  const Vector3& minSize = mImpl->GetMinimumSize();
+  if ( fabsf( minSize.width - size.width ) > Math::MACHINE_EPSILON_1000 ||
+       fabsf( minSize.height - size.height ) > Math::MACHINE_EPSILON_1000 )
   {
-    mImpl->mPinchGestureDetector = PinchGestureDetector::New();
-    mImpl->mPinchGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::PinchDetected);
-    mImpl->mPinchGestureDetector.Attach(Self());
-  }
+    mImpl->SetMinimumSize( size );
 
-  if ( (type & Gesture::Pan) && !mImpl->mPanGestureDetector )
-  {
-    mImpl->mPanGestureDetector = PanGestureDetector::New();
-    mImpl->mPanGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::PanDetected);
-    mImpl->mPanGestureDetector.Attach(Self());
+    // Only relayout if our control is using the minimum or range policy.
+    if ( ( mImpl->mHeightPolicy == Toolkit::Control::Minimum ) || ( mImpl->mWidthPolicy  == Toolkit::Control::Minimum ) ||
+         ( mImpl->mHeightPolicy == Toolkit::Control::Range   ) || ( mImpl->mWidthPolicy  == Toolkit::Control::Range   ) )
+    {
+      RelayoutRequest();
+    }
   }
+}
 
-  if ( (type & Gesture::Tap) && !mImpl->mTapGestureDetector )
+const Vector3& Control::GetMinimumSize() const
+{
+  return mImpl->GetMinimumSize();
+}
+
+void Control::SetMaximumSize( const Vector3& size )
+{
+  const Vector3& maxSize = mImpl->GetMaximumSize();
+  if ( fabsf( maxSize.width - size.width ) > Math::MACHINE_EPSILON_1000 ||
+       fabsf( maxSize.height - size.height ) > Math::MACHINE_EPSILON_1000 )
   {
-    mImpl->mTapGestureDetector = TapGestureDetector::New();
-    mImpl->mTapGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::TapDetected);
-    mImpl->mTapGestureDetector.Attach(Self());
+    mImpl->SetMaximumSize( size );
+
+    // Only relayout if our control is using the maximum or range policy.
+    if ( ( mImpl->mHeightPolicy == Toolkit::Control::Maximum ) || ( mImpl->mWidthPolicy  == Toolkit::Control::Maximum ) ||
+         ( mImpl->mHeightPolicy == Toolkit::Control::Range   ) || ( mImpl->mWidthPolicy  == Toolkit::Control::Range   ) )
+    {
+      RelayoutRequest();
+    }
   }
+}
 
-  if ( (type & Gesture::LongPress) && !mImpl->mLongPressGestureDetector )
+const Vector3& Control::GetMaximumSize() const
+{
+  return mImpl->GetMaximumSize();
+}
+
+Vector3 Control::GetNaturalSize()
+{
+  // could be overridden in derived classes.
+  return mImpl->mNaturalSize;
+}
+
+float Control::GetHeightForWidth( float width )
+{
+  // could be overridden in derived classes.
+  float height( 0.0f );
+  if ( mImpl->mNaturalSize.width > 0.0f )
   {
-    mImpl->mLongPressGestureDetector = LongPressGestureDetector::New();
-    mImpl->mLongPressGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::LongPressDetected);
-    mImpl->mLongPressGestureDetector.Attach(Self());
+    height = mImpl->mNaturalSize.height * width / mImpl->mNaturalSize.width;
   }
+  return height;
 }
 
-void Control::DisableGestureDetection(Gesture::Type type)
+float Control::GetWidthForHeight( float height )
 {
-  if ( (type & Gesture::Pinch) && mImpl->mPinchGestureDetector )
+  // could be overridden in derived classes.
+  float width( 0.0f );
+  if ( mImpl->mNaturalSize.height > 0.0f )
   {
-    mImpl->mPinchGestureDetector.Detach(Self());
-    mImpl->mPinchGestureDetector.Reset();
+    width = mImpl->mNaturalSize.width * height / mImpl->mNaturalSize.height;
   }
+  return width;
+}
 
-  if ( (type & Gesture::Pan) && mImpl->mPanGestureDetector )
+const Vector3& Control::GetControlSize() const
+{
+  return mImpl->mCurrentSize;
+}
+
+const Vector3& Control::GetSizeSet() const
+{
+  return mImpl->mNaturalSize;
+}
+
+void Control::SetKeyInputFocus()
+{
+  if( Self().OnStage() )
   {
-    mImpl->mPanGestureDetector.Detach(Self());
-    mImpl->mPanGestureDetector.Reset();
+    Toolkit::KeyInputFocusManager::Get().SetFocus(Toolkit::Control::DownCast(Self()));
   }
+}
 
-  if ( (type & Gesture::Tap) && mImpl->mTapGestureDetector )
+bool Control::HasKeyInputFocus()
+{
+  bool result = false;
+  if( Self().OnStage() )
   {
-    mImpl->mTapGestureDetector.Detach(Self());
-    mImpl->mTapGestureDetector.Reset();
+    result = Toolkit::KeyInputFocusManager::Get().IsKeyboardListener(Toolkit::Control::DownCast(Self()));
   }
+  return result;
+}
 
-  if ( (type & Gesture::LongPress) && mImpl->mLongPressGestureDetector)
+void Control::ClearKeyInputFocus()
+{
+  if( Self().OnStage() )
   {
-    mImpl->mLongPressGestureDetector.Detach(Self());
-    mImpl->mLongPressGestureDetector.Reset();
+    Toolkit::KeyInputFocusManager::Get().RemoveFocus(Toolkit::Control::DownCast(Self()));
   }
 }
 
@@ -697,7 +801,7 @@ void Control::SetBackground( Image image )
   {
     // Remove Current actor, unset AFTER removal so that we do not inform deriving classes
     Self().Remove( background.actor );
-    background.actor = NULL;
+    background.actor.Reset();
   }
 
   ImageActor imageActor = ImageActor::New( image );
@@ -730,142 +834,140 @@ Actor Control::GetBackgroundActor() const
   return Actor();
 }
 
-void Control::OnThemeChange( Toolkit::StyleManager styleManager )
+void Control::SetKeyboardNavigationSupport(bool isSupported)
 {
-  GetImpl( styleManager ).ApplyThemeStyle( GetOwner() );
+  mImpl->mIsKeyboardNavigationSupported = isSupported;
 }
 
-void Control::OnPinch(PinchGesture pinch)
+bool Control::IsKeyboardNavigationSupported()
 {
-  if (pinch.state == Gesture::Started)
-  {
-    mImpl->mStartingPinchScale = Self().GetCurrentScale();
-  }
-
-  Self().SetScale(mImpl->mStartingPinchScale * pinch.scale);
+  return mImpl->mIsKeyboardNavigationSupported;
 }
 
-void Control::OnStageConnection()
+void Control::Activate()
 {
-  RelayoutRequest();
-
-  // Notify derived classes.
-  OnControlStageConnection();
+  // Inform deriving classes
+  OnActivated();
 }
 
-void Control::OnStageDisconnection()
+bool Control::OnAccessibilityPan(PanGesture gesture)
 {
-  // Notify derived classes
-  OnControlStageDisconnection();
+  return false; // Accessibility pan gesture is not handled by default
 }
 
-void Control::OnChildAdd(Actor& child)
+bool Control::OnAccessibilityTouch(const TouchEvent& touchEvent)
 {
-  // If this is the background actor, then we do not want to relayout or inform deriving classes
-  if ( mImpl->mBackground && ( child == mImpl->mBackground->actor ) )
-  {
-    return;
-  }
-
-  // Request for relayout as we may need to position the new child and old ones
-  RelayoutRequest();
-
-  // Notify derived classes.
-  OnControlChildAdd( child );
+  return false; // Accessibility touch event is not handled by default
 }
 
-void Control::OnChildRemove(Actor& child)
+bool Control::OnAccessibilityValueChange(bool isIncrease)
 {
-  // If this is the background actor, then we do not want to relayout or inform deriving classes
-  if ( mImpl->mBackground && ( child == mImpl->mBackground->actor ) )
-  {
-    return;
-  }
-
-  // Request for relayout as we may need to re-position the old child
-  RelayoutRequest();
-
-  // Notify derived classes.
-  OnControlChildRemove( child );
+  return false; // Accessibility value change action is not handled by default
 }
 
-void Control::OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
+void Control::NegotiateSize( Vector2 allocatedSize, ActorSizeContainer& container )
 {
-  if( ( !mImpl->mLockSetSize ) && ( targetSize != mImpl->mSetSize ) )
-  {
-    // Only updates size if set through Actor's API
-    mImpl->mSetSize = targetSize;
-  }
+  Vector2 size;
 
-  if( targetSize != mImpl->mSize )
+  if ( mImpl->mWidthPolicy == Toolkit::Control::Fixed )
   {
-    // Update control size.
-    mImpl->mSize = targetSize;
-
-    // Notify derived classes.
-    OnControlSizeSet( targetSize );
-  }
-}
-
-void Control::OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize)
-{
-  // Do Nothing
-}
-
-bool Control::OnTouchEvent(const TouchEvent& event)
-{
-  return false; // Do not consume
-}
-
-bool Control::OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
-{
-  return false; // Do not consume
-}
-
-bool Control::OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event)
-{
-  return false; // Do not consume
-}
+    if ( mImpl->mHeightPolicy == Toolkit::Control::Fixed )
+    {
+      // If a control says it has a fixed size, then use the size set by the application / control.
+      Vector2 setSize( mImpl->mNaturalSize );
+      if ( setSize != Vector2::ZERO )
+      {
+        size = setSize;
 
-void Control::OnKeyInputFocusGained()
-{
-  // Do Nothing
-}
+        // Policy is set to Fixed, so if the application / control has not set one of the dimensions,
+        // then we should use the natural size of the control rather than the full allocation.
+        if ( EqualsZero( size.width ) )
+        {
+          size.width = GetWidthForHeight( size.height );
+        }
+        else if ( EqualsZero( size.height ) )
+        {
+          size.height = GetHeightForWidth( size.width );
+        }
+      }
+      else
+      {
+        // If that is not set then set the size to the control's natural size
+        size = Vector2( GetNaturalSize() );
+      }
+    }
+    else
+    {
+      // Width is fixed so if the application / control has set it, then use that.
+      if ( !EqualsZero( mImpl->mNaturalSize.width ) )
+      {
+        size.width = mImpl->mNaturalSize.width;
+      }
+      else
+      {
+        // Otherwise, set the width to what has been allocated.
+        size.width = allocatedSize.width;
+      }
 
-void Control::OnKeyInputFocusLost()
-{
-  // Do Nothing
-}
+      // Height is flexible so ask control what the height should be for our width.
+      size.height = GetHeightForWidth( size.width );
 
-Actor Control::GetChildByAlias(const std::string& actorAlias)
-{
-  return Actor();
-}
+      // Ensure height is within our policy rules
+      size.height = Calculate( mImpl->mHeightPolicy, GetMinimumSize().height, GetMaximumSize().height, size.height );
+    }
+  }
+  else
+  {
+    if ( mImpl->mHeightPolicy == Toolkit::Control::Fixed )
+    {
+      // Height is fixed so if the application / control has set it, then use that.
+      if ( !EqualsZero( mImpl->mNaturalSize.height ) )
+      {
+        size.height = mImpl->mNaturalSize.height;
+      }
+      else
+      {
+        // Otherwise, set the height to what has been allocated.
+        size.height = allocatedSize.height;
+      }
 
-bool Control::OnAccessibilityPan(PanGesture gesture)
-{
-  return false; // Accessibility pan gesture is not handled by default
-}
+      // Width is flexible so ask control what the width should be for our height.
+      size.width = GetWidthForHeight( size.height );
 
-bool Control::OnAccessibilityTouch(const TouchEvent& touchEvent)
-{
-  return false; // Accessibility touch event is not handled by default
-}
+      // Ensure width is within our policy rules
+      size.width = Calculate( mImpl->mWidthPolicy, mImpl->GetMinimumSize().width, mImpl->GetMaximumSize().width, size.width );
+    }
+    else
+    {
+      // Width and height are BOTH flexible.
+      // Calculate the width and height using the policy rules.
+      size.width = Calculate( mImpl->mWidthPolicy, mImpl->GetMinimumSize().width, mImpl->GetMaximumSize().width, allocatedSize.width );
+      size.height = Calculate( mImpl->mHeightPolicy, mImpl->GetMinimumSize().height, mImpl->GetMaximumSize().height, allocatedSize.height );
+    }
+  }
 
-bool Control::OnAccessibilityValueChange(bool isIncrease)
-{
-  return false; // Accessibility value change action is not handled by default
-}
+  // If the width has not been set, then set to the allocated width.
+  // Also if the width set is greater than the allocated, then set to allocated (no exceed support).
+  if ( EqualsZero( size.width ) || ( size.width > allocatedSize.width ) )
+  {
+    size.width = allocatedSize.width;
+  }
 
+  // If the height has not been set, then set to the allocated height.
+  // Also if the height set is greater than the allocated, then set to allocated (no exceed support).
+  if ( EqualsZero( size.height ) || ( size.height > allocatedSize.height ) )
+  {
+    size.height = allocatedSize.height;
+  }
 
-void Control::SetKeyboardNavigationSupport(bool isSupported)
-{
-  mImpl->mIsKeyboardNavigationSupported = isSupported;
-}
+  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose,
+                 "%p: Natural: [%.2f, %.2f] Allocated: [%.2f, %.2f] Set: [%.2f, %.2f]\n",
+                 Self().GetObjectPtr(),
+                 GetNaturalSize().x, GetNaturalSize().y,
+                 allocatedSize.x, allocatedSize.y,
+                 size.x, size.y );
 
-bool Control::IsKeyboardNavigationSupported()
-{
-  return mImpl->mIsKeyboardNavigationSupported;
+  Relayout( size, container );
 }
 
 void Control::SetAsKeyboardFocusGroup(bool isFocusGroup)
@@ -886,7 +988,11 @@ Actor Control::GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Toolkit:
   return Actor();
 }
 
-bool Control::DoAction(BaseObject* object, const std::string& actionName, const std::vector<Property::Value>& attributes)
+void Control::OnKeyboardFocusChangeCommitted(Actor commitedFocusableActor)
+{
+}
+
+bool Control::DoAction(BaseObject* object, const std::string& actionName, const PropertyValueContainer& attributes)
 {
   bool ret = false;
 
@@ -903,19 +1009,48 @@ bool Control::DoAction(BaseObject* object, const std::string& actionName, const
   return ret;
 }
 
-void Control::DoStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange change )
+bool Control::DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor )
 {
-  if( change.themeChange )
-  {
-    OnThemeChange( styleManager );
-  }
-  else if( change.defaultFontChange || change.defaultFontSizeChange )
+  Dali::BaseHandle handle( object );
+
+  bool connected( false );
+  Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast(handle);
+  if ( control )
   {
-    // This OnStyleChange(StyleChange change ) is deprecated, use OnFontChange instead
-    OnStyleChange( change );
+    Control& controlImpl( control.GetImplementation() );
+    connected = true;
 
-    OnFontChange( change.defaultFontChange, change.defaultFontSizeChange );
+    if ( Toolkit::Control::SIGNAL_KEY_EVENT == signalName )
+    {
+      controlImpl.KeyEventSignal().Connect( tracker, functor );
+    }
+    else if( Toolkit::Control::SIGNAL_TAPPED == signalName )
+    {
+      controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Tap );
+      controlImpl.GetTapGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
+    }
+    else if( Toolkit::Control::SIGNAL_PANNED == signalName )
+    {
+      controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Pan );
+      controlImpl.GetPanGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
+    }
+    else if( Toolkit::Control::SIGNAL_PINCHED == signalName )
+    {
+      controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Pinch );
+      controlImpl.GetPinchGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
+    }
+    else if( Toolkit::Control::SIGNAL_LONG_PRESSED == signalName )
+    {
+      controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::LongPress );
+      controlImpl.GetLongPressGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
+    }
+    else
+    {
+      // signalName does not match any signal
+      connected = false;
+    }
   }
+  return connected;
 }
 
 Toolkit::Control::KeyEventSignalV2& Control::KeyEventSignal()
@@ -923,171 +1058,205 @@ Toolkit::Control::KeyEventSignalV2& Control::KeyEventSignal()
   return mImpl->mKeyEventSignalV2;
 }
 
-void Control::SetSizePolicy( Toolkit::Control::SizePolicy widthPolicy, Toolkit::Control::SizePolicy heightPolicy )
+bool Control::EmitKeyEventSignal( const KeyEvent& event )
 {
-  bool relayoutRequest( false );
+  // Guard against destruction during signal emission
+  Dali::Toolkit::Control handle( GetOwner() );
 
-  if ( ( mImpl->mWidthPolicy != widthPolicy ) || ( mImpl->mHeightPolicy != heightPolicy ) )
+  bool consumed = false;
+
+  // signals are allocated dynamically when someone connects
+  if ( !mImpl->mKeyEventSignalV2.Empty() )
   {
-    relayoutRequest = true;
+    consumed = mImpl->mKeyEventSignalV2.Emit( handle, event );
   }
 
-  mImpl->mWidthPolicy = widthPolicy;
-  mImpl->mHeightPolicy = heightPolicy;
+  if (!consumed)
+  {
+    // Notification for derived classes
+    consumed = OnKeyEvent(event);
+  }
 
-  // Ensure RelayoutRequest is called AFTER new policies have been set.
-  if ( relayoutRequest )
+  return consumed;
+}
+
+Control::Control( ControlBehaviour behaviourFlags )
+: CustomActorImpl( behaviourFlags & REQUIRES_TOUCH_EVENTS ),
+  mImpl(new Impl(*this))
+{
+  mImpl->mFlags = behaviourFlags;
+}
+
+void Control::Initialize()
+{
+
+  // Calling deriving classes
+  OnInitialize();
+
+  if( mImpl->mFlags & REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS )
   {
-    RelayoutRequest();
+    Toolkit::StyleManager styleManager = Toolkit::StyleManager::Get();
+
+    // Register for style changes
+    styleManager.StyleChangeSignal().Connect( this, &Control::DoStyleChange );
+
+    // SetTheme
+    GetImpl( styleManager ).ApplyThemeStyle( Toolkit::Control( GetOwner() ) );
   }
+
+  SetRequiresHoverEvents(mImpl->mFlags & REQUIRES_HOVER_EVENTS);
+  SetRequiresMouseWheelEvents(mImpl->mFlags & REQUIRES_MOUSE_WHEEL_EVENTS);
+
+  mImpl->mInitialized = true;
 }
 
-void Control::GetSizePolicy( Toolkit::Control::SizePolicy& widthPolicy, Toolkit::Control::SizePolicy& heightPolicy ) const
+void Control::EnableGestureDetection(Gesture::Type type)
 {
-  widthPolicy = mImpl->mWidthPolicy;
-  heightPolicy = mImpl->mHeightPolicy;
+  if ( (type & Gesture::Pinch) && !mImpl->mPinchGestureDetector )
+  {
+    mImpl->mPinchGestureDetector = PinchGestureDetector::New();
+    mImpl->mPinchGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::PinchDetected);
+    mImpl->mPinchGestureDetector.Attach(Self());
+  }
+
+  if ( (type & Gesture::Pan) && !mImpl->mPanGestureDetector )
+  {
+    mImpl->mPanGestureDetector = PanGestureDetector::New();
+    mImpl->mPanGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::PanDetected);
+    mImpl->mPanGestureDetector.Attach(Self());
+  }
+
+  if ( (type & Gesture::Tap) && !mImpl->mTapGestureDetector )
+  {
+    mImpl->mTapGestureDetector = TapGestureDetector::New();
+    mImpl->mTapGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::TapDetected);
+    mImpl->mTapGestureDetector.Attach(Self());
+  }
+
+  if ( (type & Gesture::LongPress) && !mImpl->mLongPressGestureDetector )
+  {
+    mImpl->mLongPressGestureDetector = LongPressGestureDetector::New();
+    mImpl->mLongPressGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::LongPressDetected);
+    mImpl->mLongPressGestureDetector.Attach(Self());
+  }
 }
 
-void Control::SetMinimumSize( const Vector3& size )
+void Control::DisableGestureDetection(Gesture::Type type)
 {
-  if ( mImpl->mMinimumSize != size )
+  if ( (type & Gesture::Pinch) && mImpl->mPinchGestureDetector )
   {
-    mImpl->mMinimumSize = size;
+    mImpl->mPinchGestureDetector.Detach(Self());
+    mImpl->mPinchGestureDetector.Reset();
+  }
 
-    // Only relayout if our control is using the minimum or range policy.
-    if ( ( mImpl->mHeightPolicy == Toolkit::Control::Minimum ) || ( mImpl->mWidthPolicy  == Toolkit::Control::Minimum ) ||
-         ( mImpl->mHeightPolicy == Toolkit::Control::Range   ) || ( mImpl->mWidthPolicy  == Toolkit::Control::Range   ) )
+  if ( (type & Gesture::Pan) && mImpl->mPanGestureDetector )
+  {
+    mImpl->mPanGestureDetector.Detach(Self());
+    mImpl->mPanGestureDetector.Reset();
+  }
+
+  if ( (type & Gesture::Tap) && mImpl->mTapGestureDetector )
+  {
+    mImpl->mTapGestureDetector.Detach(Self());
+    mImpl->mTapGestureDetector.Reset();
+  }
+
+  if ( (type & Gesture::LongPress) && mImpl->mLongPressGestureDetector)
+  {
+    mImpl->mLongPressGestureDetector.Detach(Self());
+    mImpl->mLongPressGestureDetector.Reset();
+  }
+}
+
+void Control::RelayoutRequest()
+{
+  // unfortunate double negative but thats to guarantee new controls get size negotiation
+  // by default and have to "opt-out" if they dont want it
+  if( !(mImpl->mFlags & NO_SIZE_NEGOTIATION) )
+  {
+    Internal::RelayoutController::Request();
+  }
+}
+
+void Control::Relayout( Actor actor, Vector2 size, ActorSizeContainer& container )
+{
+  if ( actor )
+  {
+    Toolkit::Control control( Toolkit::Control::DownCast( actor ) );
+    if( control )
+    {
+      control.GetImplementation().NegotiateSize( size, container );
+    }
+    else
     {
-      RelayoutRequest();
+      container.push_back( ActorSizePair( actor, size ) );
     }
   }
 }
 
-const Vector3& Control::GetMinimumSize() const
+void Control::OnInitialize()
 {
-  return mImpl->mMinimumSize;
 }
 
-void Control::SetMaximumSize( const Vector3& size )
+void Control::OnActivated()
 {
-  if ( mImpl->mMaximumSize != size )
-  {
-    mImpl->mMaximumSize = size;
-
-    // Only relayout if our control is using the maximum or range policy.
-    if ( ( mImpl->mHeightPolicy == Toolkit::Control::Maximum ) || ( mImpl->mWidthPolicy  == Toolkit::Control::Maximum ) ||
-         ( mImpl->mHeightPolicy == Toolkit::Control::Range   ) || ( mImpl->mWidthPolicy  == Toolkit::Control::Range   ) )
-    {
-      RelayoutRequest();
-    }
-  }
 }
 
-const Vector3& Control::GetMaximumSize() const
+void Control::OnThemeChange( Toolkit::StyleManager styleManager )
 {
-  return mImpl->mMaximumSize;
+  GetImpl( styleManager ).ApplyThemeStyle( Toolkit::Control( GetOwner() ) );
 }
 
-Vector3 Control::GetNaturalSize()
+void Control::OnFontChange( bool defaultFontChange, bool defaultFontSizeChange )
 {
-  // could be overridden in derived classes.
-  return mImpl->mSetSize;
 }
 
-float Control::GetHeightForWidth( float width )
+void Control::OnPinch(const PinchGesture& pinch)
 {
-  // could be overridden in derived classes.
-  float height( 0.0f );
-  if ( mImpl->mSetSize.width > 0.0f )
+  if( !( mImpl->mStartingPinchScale ) )
   {
-    height = mImpl->mSetSize.height * width / mImpl->mSetSize.width;
+    // lazy allocate
+    mImpl->mStartingPinchScale = new Vector3;
   }
-  return height;
-}
 
-float Control::GetWidthForHeight( float height )
-{
-  // could be overridden in derived classes.
-  float width( 0.0f );
-  if ( mImpl->mSetSize.height > 0.0f )
+  if( pinch.state == Gesture::Started )
   {
-    width = mImpl->mSetSize.width * height / mImpl->mSetSize.height;
+    *( mImpl->mStartingPinchScale ) = Self().GetCurrentScale();
   }
-  return width;
+
+  Self().SetScale( *( mImpl->mStartingPinchScale ) * pinch.scale );
 }
 
-const Vector3& Control::GetControlSize() const
+void Control::OnPan( const PanGesture& pan )
 {
-  return mImpl->mSize;
 }
 
-const Vector3& Control::GetSizeSet() const
+void Control::OnTap(const TapGesture& tap)
 {
-  return mImpl->mSetSize;
 }
 
-void Control::SetKeyInputFocus()
+void Control::OnLongPress( const LongPressGesture& longPress )
 {
-  if( Self().OnStage() )
-  {
-    Toolkit::KeyInputFocusManager::Get().SetFocus(Toolkit::Control::DownCast(Self()));
-  }
 }
 
-bool Control::HasKeyInputFocus()
+void Control::OnControlStageConnection()
 {
-  bool result = false;
-  if( Self().OnStage() )
-  {
-    result = Toolkit::KeyInputFocusManager::Get().IsKeyboardListener(Toolkit::Control::DownCast(Self()));
-  }
-  return result;
 }
 
-void Control::ClearKeyInputFocus()
+void Control::OnControlStageDisconnection()
 {
-  if( Self().OnStage() )
-  {
-    Toolkit::KeyInputFocusManager::Get().RemoveFocus(Toolkit::Control::DownCast(Self()));
-  }
 }
 
-void Control::RelayoutRequest()
+void Control::OnControlChildAdd( Actor& child )
 {
-  // unfortunate double negative but thats to guarantee new controls get size negotiation
-  // by default and have to "opt-out" if they dont want it
-  if( !(mImpl->mFlags & NO_SIZE_NEGOTIATION) )
-  {
-    Internal::RelayoutController::Request();
-  }
 }
 
-void Control::Relayout( Vector2 size, ActorSizeContainer& container )
+void Control::OnControlChildRemove( Actor& child )
 {
-  // Avoids relayout again when OnSizeSet callback arrives.
-  {
-    SetSizeLock lock( mImpl->mLockSetSize );
-    Self().SetSize( size );
-  }
-
-  // Only relayout controls which requested to be relaid out.
-  OnRelaidOut( size, container );
 }
 
-void Control::Relayout( Actor actor, Vector2 size, ActorSizeContainer& container )
+void Control::OnControlSizeSet( const Vector3& size )
 {
-  if ( actor )
-  {
-    Toolkit::Control control( Toolkit::Control::DownCast( actor ) );
-    if( control )
-    {
-      control.GetImplementation().NegotiateSize( size, container );
-    }
-    else
-    {
-      container.push_back( ActorSizePair( actor, size ) );
-    }
-  }
 }
 
 void Control::OnRelaidOut( Vector2 size, ActorSizeContainer& container )
@@ -1100,131 +1269,106 @@ void Control::OnRelaidOut( Vector2 size, ActorSizeContainer& container )
   }
 }
 
-void Control::NegotiateSize( Vector2 allocatedSize, ActorSizeContainer& container )
+void Control::OnKeyInputFocusGained()
 {
-  Vector2 size;
+  // Do Nothing
+}
 
-  if ( mImpl->mWidthPolicy == Toolkit::Control::Fixed )
-  {
-    if ( mImpl->mHeightPolicy == Toolkit::Control::Fixed )
-    {
-      // If a control says it has a fixed size, then use the size set by the application / control.
-      Vector2 setSize( mImpl->mSetSize );
-      if ( setSize != Vector2::ZERO )
-      {
-        size = setSize;
+void Control::OnKeyInputFocusLost()
+{
+  // Do Nothing
+}
 
-        // Policy is set to Fixed, so if the application / control has not set one of the dimensions,
-        // then we should use the natural size of the control rather than the full allocation.
-        if ( EqualsZero( size.width ) )
-        {
-          size.width = GetWidthForHeight( size.height );
-        }
-        else if ( EqualsZero( size.height ) )
-        {
-          size.height = GetHeightForWidth( size.width );
-        }
-      }
-      else
-      {
-        // If that is not set then set the size to the control's natural size
-        size = Vector2( GetNaturalSize() );
-      }
-    }
-    else
-    {
-      // Width is fixed so if the application / control has set it, then use that.
-      if ( !EqualsZero( mImpl->mSetSize.width ) )
-      {
-        size.width = mImpl->mSetSize.width;
-      }
-      else
-      {
-        // Otherwise, set the width to what has been allocated.
-        size.width = allocatedSize.width;
-      }
+void Control::OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize)
+{
+  // @todo consider animating negotiated child sizes to target size
+}
 
-      // Height is flexible so ask control what the height should be for our width.
-      size.height = GetHeightForWidth( size.width );
+bool Control::OnTouchEvent(const TouchEvent& event)
+{
+  return false; // Do not consume
+}
 
-      // Ensure height is within our policy rules
-      size.height = Calculate( mImpl->mHeightPolicy, mImpl->mMinimumSize.height, mImpl->mMaximumSize.height, size.height );
-    }
-  }
-  else
-  {
-    if ( mImpl->mHeightPolicy == Toolkit::Control::Fixed )
-    {
-      // Height is fixed so if the application / control has set it, then use that.
-      if ( !EqualsZero( mImpl->mSetSize.height ) )
-      {
-        size.height = mImpl->mSetSize.height;
-      }
-      else
-      {
-        // Otherwise, set the height to what has been allocated.
-        size.height = allocatedSize.height;
-      }
+bool Control::OnHoverEvent(const HoverEvent& event)
+{
+  return false; // Do not consume
+}
 
-      // Width is flexible so ask control what the width should be for our height.
-      size.width = GetWidthForHeight( size.height );
+bool Control::OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
+{
+  return false; // Do not consume
+}
 
-      // Ensure width is within our policy rules
-      size.width = Calculate( mImpl->mWidthPolicy, mImpl->mMinimumSize.width, mImpl->mMaximumSize.width, size.width );
-    }
-    else
-    {
-      // Width and height are BOTH flexible.
-      // Calculate the width and height using the policy rules.
-      size.width = Calculate( mImpl->mWidthPolicy, mImpl->mMinimumSize.width, mImpl->mMaximumSize.width, allocatedSize.width );
-      size.height = Calculate( mImpl->mHeightPolicy, mImpl->mMinimumSize.height, mImpl->mMaximumSize.height, allocatedSize.height );
-    }
-  }
+bool Control::OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event)
+{
+  return false; // Do not consume
+}
 
-  // If the width has not been set, then set to the allocated width.
-  // Also if the width set is greater than the allocated, then set to allocated (no exceed support).
-  if ( EqualsZero( size.width ) || ( size.width > allocatedSize.width ) )
-  {
-    size.width = allocatedSize.width;
-  }
+Actor Control::GetChildByAlias(const std::string& actorAlias)
+{
+  return Actor();
+}
 
-  // If the height has not been set, then set to the allocated height.
-  // Also if the height set is greater than the allocated, then set to allocated (no exceed support).
-  if ( EqualsZero( size.height ) || ( size.height > allocatedSize.height ) )
+void Control::OnStageConnection()
+{
+  RelayoutRequest();
+
+  // Notify derived classes.
+  OnControlStageConnection();
+}
+
+void Control::OnStageDisconnection()
+{
+  // Notify derived classes
+  OnControlStageDisconnection();
+}
+
+void Control::OnChildAdd(Actor& child)
+{
+  // If this is the background actor, then we do not want to relayout or inform deriving classes
+  if ( mImpl->mBackground && ( child == mImpl->mBackground->actor ) )
   {
-    size.height = allocatedSize.height;
+    return;
   }
 
-  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose,
-                 "%p: Natural: [%.2f, %.2f] Allocated: [%.2f, %.2f] Set: [%.2f, %.2f]\n",
-                 Self().GetObjectPtr(),
-                 GetNaturalSize().x, GetNaturalSize().y,
-                 allocatedSize.x, allocatedSize.y,
-                 size.x, size.y );
+  // Request for relayout as we may need to position the new child and old ones
+  RelayoutRequest();
 
-  Relayout( size, container );
+  // Notify derived classes.
+  OnControlChildAdd( child );
 }
 
-bool Control::EmitKeyEventSignal( const KeyEvent& event )
+void Control::OnChildRemove(Actor& child)
 {
-  // Guard against destruction during signal emission
-  Dali::Toolkit::Control handle( GetOwner() );
+  // If this is the background actor, then we do not want to relayout or inform deriving classes
+  if ( mImpl->mBackground && ( child == mImpl->mBackground->actor ) )
+  {
+    return;
+  }
 
-  bool consumed = false;
+  // Request for relayout as we may need to re-position the old child
+  RelayoutRequest();
 
-  // signals are allocated dynamically when someone connects
-  if ( !mImpl->mKeyEventSignalV2.Empty() )
+  // Notify derived classes.
+  OnControlChildRemove( child );
+}
+
+void Control::OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
+{
+  if( ( !mImpl->mInsideRelayout ) && ( targetSize != mImpl->mNaturalSize ) )
   {
-    consumed = mImpl->mKeyEventSignalV2.Emit( handle, event );
+    // Only updates size if set through Actor's API
+    mImpl->mNaturalSize = targetSize;
   }
 
-  if (!consumed)
+  if( targetSize != mImpl->mCurrentSize )
   {
-    // Notification for derived classes
-    consumed = OnKeyEvent(event);
-  }
+    // Update control size.
+    mImpl->mCurrentSize = targetSize;
 
-  return consumed;
+    // Notify derived classes.
+    OnControlSizeSet( targetSize );
+  }
 }
 
 void Control::SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback )
@@ -1237,22 +1381,28 @@ void Control::SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* call
   mImpl->SignalDisconnected( slotObserver, callback );
 }
 
-std::size_t Control::GetConnectionCount() const
+void Control::DoStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange change )
 {
-  return mImpl->GetConnectionCount();
+  if( change.themeChange )
+  {
+    OnThemeChange( styleManager );
+  }
+  else if( change.defaultFontChange || change.defaultFontSizeChange )
+  {
+    OnFontChange( change.defaultFontChange, change.defaultFontSizeChange );
+  }
 }
 
-Control::Control( bool requiresTouchEvents )
-: CustomActorImpl( requiresTouchEvents ),
-  mImpl(new Impl(*this))
+void Control::Relayout(Vector2 size, ActorSizeContainer& container)
 {
-}
+  // Avoids relayout again when OnSizeSet callback arrives.
+  mImpl->mInsideRelayout = true;
+  Self().SetSize( size );
+  // @todo this really needs to be at the end of method but not sure why the scope used to be only the SetSize, needs to be cleaned up in size negotiation rework
+  mImpl->mInsideRelayout = false;
 
-Control::Control( ControlBehaviour behaviourFlags )
-: CustomActorImpl( behaviourFlags & REQUIRES_TOUCH_EVENTS ),
-  mImpl(new Impl(*this))
-{
-  mImpl->mFlags = behaviourFlags;
+  // Only relayout controls which requested to be relaid out.
+  OnRelaidOut( size, container );
 }
 
 } // namespace Internal