(Control) Can connect to gestures through scripting
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / base / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.cpp
index b2fb483..99174c4 100644 (file)
@@ -1,83 +1,86 @@
-//
-// Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
-//
-// Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
-// you may not use this file except in compliance with the License.
-// You may obtain a copy of the License at
-//
-//     http://floralicense.org/license/
-//
-// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
-// distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
-// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
-// See the License for the specific language governing permissions and
-// limitations under the License.
-//
+/*
+ * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
 
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
 
-#include <boost/thread/tss.hpp>
 #include <stack>
 
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 
-#include "dali-toolkit/internal/controls/style-change-processor.h"
 #include "dali-toolkit/internal/controls/relayout-controller.h"
 #include "dali-toolkit/internal/controls/relayout-helper.h"
 #include "dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyinput-focus-manager.h"
 #include "dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyboard-focus-manager.h"
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
 
+#include <dali-toolkit/public-api/styling/style-manager.h>
+#include <dali-toolkit/internal/styling/style-manager-impl.h>
+
 namespace Dali
 {
 
 namespace Toolkit
 {
 
-const Property::Index Control::PROPERTY_BACKGROUND_COLOR      = ControlImpl::CONTROL_PROPERTY_START_INDEX;
-const Property::Index Control::PROPERTY_BACKGROUND            = ControlImpl::CONTROL_PROPERTY_START_INDEX + 1;
+const Property::Index Control::PROPERTY_BACKGROUND_COLOR      = Internal::Control::CONTROL_PROPERTY_START_INDEX;
+const Property::Index Control::PROPERTY_BACKGROUND            = Internal::Control::CONTROL_PROPERTY_START_INDEX + 1;
+const Property::Index Control::PROPERTY_WIDTH_POLICY          = Internal::Control::CONTROL_PROPERTY_START_INDEX + 2;
+const Property::Index Control::PROPERTY_HEIGHT_POLICY         = Internal::Control::CONTROL_PROPERTY_START_INDEX + 3;
+const Property::Index Control::PROPERTY_MINIMUM_SIZE          = Internal::Control::CONTROL_PROPERTY_START_INDEX + 4;
+const Property::Index Control::PROPERTY_MAXIMUM_SIZE          = Internal::Control::CONTROL_PROPERTY_START_INDEX + 5;
+const Property::Index Control::PROPERTY_KEY_INPUT_FOCUS       = Internal::Control::CONTROL_PROPERTY_START_INDEX + 6;
 
 namespace
 {
 
+const Scripting::StringEnum< Control::SizePolicy > SIZE_POLICY_STRING_TABLE[] =
+{
+  { "FIXED",      Control::Fixed      },
+  { "MINIMUM",    Control::Minimum    },
+  { "MAXIMUM",    Control::Maximum    },
+  { "RANGE",      Control::Range      },
+  { "FLEXIBLE",   Control::Flexible   },
+};
+const unsigned int SIZE_POLICY_STRING_TABLE_COUNT = sizeof( SIZE_POLICY_STRING_TABLE ) / sizeof( SIZE_POLICY_STRING_TABLE[0] );
+
 #if defined(DEBUG_ENABLED)
 Integration::Log::Filter* gLogFilter  = Integration::Log::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_CONTROL");
 #endif
 
 const float MAX_FLOAT_VALUE( std::numeric_limits<float>::max() );
+const Vector3 MAX_SIZE( MAX_FLOAT_VALUE, MAX_FLOAT_VALUE, MAX_FLOAT_VALUE );
 const float BACKGROUND_ACTOR_Z_POSITION( -0.1f );
 
 BaseHandle Create()
 {
-  return ControlImpl::New();
+  return Internal::Control::New();
 }
 
 TypeRegistration CONTROL_TYPE( typeid(Control), typeid(CustomActor), Create );
 
-// Property Registration after ControlImpl::Impl definition below
+// Property Registration after Internal::Control::Impl definition below
 
-TypeAction ACTION_TYPE_1(CONTROL_TYPE, Toolkit::Control::ACTION_CONTROL_ACTIVATED, &ControlImpl::DoAction);
+TypeAction ACTION_TYPE_1( CONTROL_TYPE, Toolkit::Control::ACTION_CONTROL_ACTIVATED, &Internal::Control::DoAction );
 
-/**
- * Helper class used to set the Control's size through the Actor's API or through children added.
- */
-class SetSizeLock
-{
-public:
-  SetSizeLock( bool& lock )
-  : mLock( lock )
-  {
-    mLock = true;
-  }
-
-  ~SetSizeLock()
-  {
-    mLock = false;
-  }
-
-private:
-  bool& mLock;
-};
+SignalConnectorType SIGNAL_CONNECTOR_1( CONTROL_TYPE, Toolkit::Control::SIGNAL_KEY_EVENT,     &Internal::Control::DoConnectSignal );
+SignalConnectorType SIGNAL_CONNECTOR_2( CONTROL_TYPE, Toolkit::Control::SIGNAL_TAPPED,        &Internal::Control::DoConnectSignal );
+SignalConnectorType SIGNAL_CONNECTOR_3( CONTROL_TYPE, Toolkit::Control::SIGNAL_PANNED,        &Internal::Control::DoConnectSignal );
+SignalConnectorType SIGNAL_CONNECTOR_4( CONTROL_TYPE, Toolkit::Control::SIGNAL_PINCHED,       &Internal::Control::DoConnectSignal );
+SignalConnectorType SIGNAL_CONNECTOR_5( CONTROL_TYPE, Toolkit::Control::SIGNAL_LONG_PRESSED,  &Internal::Control::DoConnectSignal );
 
 /**
  * Structure which holds information about the background of a control
@@ -213,39 +216,50 @@ void SetupBackgroundActor( Actor actor, Property::Index constrainingIndex, const
 
 } // unnamed namespace
 
-class ControlImpl::Impl : public ConnectionTrackerInterface
+namespace Internal
+{
+
+class Control::Impl : public ConnectionTracker
 {
 public:
+
+  /**
+   * Size indices for mMinMaxSize array
+   */
+  enum
+  {
+    MIN_SIZE_INDEX = 0,
+    MAX_SIZE_INDEX = 1
+  };
+
+public:
   // Construction & Destruction
-  Impl(ControlImpl& controlImpl)
-  : mControlImpl(controlImpl),
-    mInitialized( false ),
+  Impl(Control& controlImpl)
+  : mControlImpl( controlImpl ),
+    mBackground( NULL ),
+    mStartingPinchScale( NULL ),
+    mKeyEventSignalV2(),
     mPinchGestureDetector(),
     mPanGestureDetector(),
     mTapGestureDetector(),
     mLongPressGestureDetector(),
-    mStartingPinchScale(),
-    mLockSetSize( false ),
-    mWidthPolicy( Control::Fixed ),
-    mHeightPolicy( Control::Fixed ),
-    mSize(),
-    mSetSize(),
-    mMinimumSize(),
-    mMaximumSize( MAX_FLOAT_VALUE, MAX_FLOAT_VALUE, MAX_FLOAT_VALUE ),
-    mIsKeyboardNavigationSupported(false),
-    mIsKeyboardFocusGroup(false),
-    mKeyEventSignalV2(),
-    mBackground( NULL )
+    mCurrentSize(),
+    mNaturalSize(),
+    mWidthPolicy( Toolkit::Control::Fixed ),
+    mHeightPolicy( Toolkit::Control::Fixed ),
+    mFlags( Control::CONTROL_BEHAVIOUR_NONE ),
+    mInsideRelayout( false ),
+    mIsKeyboardNavigationSupported( false ),
+    mIsKeyboardFocusGroup( false ),
+    mInitialized( false )
   {
   }
 
   ~Impl()
   {
     // All gesture detectors will be destroyed so no need to disconnect.
-    if ( mBackground )
-    {
-      delete mBackground;
-    }
+    delete mBackground;
+    delete mStartingPinchScale;
   }
 
   // Gesture Detection Methods
@@ -270,30 +284,6 @@ public:
     mControlImpl.OnLongPress(longPress);
   }
 
-  /**
-   * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalConnected
-   */
-  virtual void SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback )
-  {
-    mConnectionTracker.SignalConnected( slotObserver, callback );
-  }
-
-  /**
-   * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalDisconnected
-   */
-  virtual void SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback )
-  {
-    mConnectionTracker.SignalDisconnected( slotObserver, callback );
-  }
-
-  /**
-   * @copydoc ConnectionTrackerInterface::GetConnectionCount
-   */
-  virtual std::size_t GetConnectionCount() const
-  {
-    return mConnectionTracker.GetConnectionCount();
-  }
-
   // Background Methods
 
   /**
@@ -319,21 +309,21 @@ public:
    */
   static void SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value )
   {
-    Control control = Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
+    Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
 
     if ( control )
     {
-      ControlImpl& controlImpl( control.GetImplementation() );
+      Control& controlImpl( control.GetImplementation() );
 
       switch ( index )
       {
-        case Control::PROPERTY_BACKGROUND_COLOR:
+        case Toolkit::Control::PROPERTY_BACKGROUND_COLOR:
         {
           controlImpl.SetBackgroundColor( value.Get< Vector4 >() );
           break;
         }
 
-        case Control::PROPERTY_BACKGROUND:
+        case Toolkit::Control::PROPERTY_BACKGROUND:
         {
           if ( value.HasKey( "image" ) )
           {
@@ -352,6 +342,43 @@ public:
           }
           break;
         }
+
+        case Toolkit::Control::PROPERTY_WIDTH_POLICY:
+        {
+          controlImpl.mImpl->mWidthPolicy = Scripting::GetEnumeration< Toolkit::Control::SizePolicy >( value.Get< std::string >(), SIZE_POLICY_STRING_TABLE, SIZE_POLICY_STRING_TABLE_COUNT );
+          break;
+        }
+
+        case Toolkit::Control::PROPERTY_HEIGHT_POLICY:
+        {
+          controlImpl.mImpl->mHeightPolicy = Scripting::GetEnumeration< Toolkit::Control::SizePolicy >( value.Get< std::string >(), SIZE_POLICY_STRING_TABLE, SIZE_POLICY_STRING_TABLE_COUNT );
+          break;
+        }
+
+        case Toolkit::Control::PROPERTY_MINIMUM_SIZE:
+        {
+          controlImpl.SetMinimumSize( value.Get< Vector3 >() );
+          break;
+        }
+
+        case Toolkit::Control::PROPERTY_MAXIMUM_SIZE:
+        {
+          controlImpl.SetMaximumSize( value.Get< Vector3 >() );
+          break;
+        }
+
+        case Toolkit::Control::PROPERTY_KEY_INPUT_FOCUS:
+        {
+          if ( value.Get< bool >() )
+          {
+            controlImpl.SetKeyInputFocus();
+          }
+          else
+          {
+            controlImpl.ClearKeyInputFocus();
+          }
+          break;
+        }
       }
     }
   }
@@ -366,21 +393,21 @@ public:
   {
     Property::Value value;
 
-    Control control = Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
+    Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
 
     if ( control )
     {
-      ControlImpl& controlImpl( control.GetImplementation() );
+      Control& controlImpl( control.GetImplementation() );
 
       switch ( index )
       {
-        case Control::PROPERTY_BACKGROUND_COLOR:
+        case Toolkit::Control::PROPERTY_BACKGROUND_COLOR:
         {
           value = controlImpl.GetBackgroundColor();
           break;
         }
 
-        case Control::PROPERTY_BACKGROUND:
+        case Toolkit::Control::PROPERTY_BACKGROUND:
         {
           Property::Map map;
 
@@ -401,64 +428,164 @@ public:
           break;
         }
 
-      }
-    }
-
-    return value;
-  }
-
-  // Data
-
-  ControlImpl& mControlImpl;
-
-  bool mInitialized:1;
+        case Toolkit::Control::PROPERTY_WIDTH_POLICY:
+        {
+          value = std::string( Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::Control::SizePolicy >( controlImpl.mImpl->mWidthPolicy, SIZE_POLICY_STRING_TABLE, SIZE_POLICY_STRING_TABLE_COUNT ) );
+          break;
+        }
 
-  ConnectionTracker mConnectionTracker; // signal connection tracker
+        case Toolkit::Control::PROPERTY_HEIGHT_POLICY:
+        {
+          value = std::string( Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::Control::SizePolicy >( controlImpl.mImpl->mHeightPolicy, SIZE_POLICY_STRING_TABLE, SIZE_POLICY_STRING_TABLE_COUNT ) );
+          break;
+        }
 
-  // Gesture Detection
+        case Toolkit::Control::PROPERTY_MINIMUM_SIZE:
+        {
+          value = controlImpl.mImpl->GetMinimumSize();
+          break;
+        }
 
-  PinchGestureDetector     mPinchGestureDetector;
-  PanGestureDetector       mPanGestureDetector;
-  TapGestureDetector       mTapGestureDetector;
-  LongPressGestureDetector mLongPressGestureDetector;
+        case Toolkit::Control::PROPERTY_MAXIMUM_SIZE:
+        {
+          value = controlImpl.mImpl->GetMaximumSize();
+          break;
+        }
 
-  Vector3 mStartingPinchScale;       ///< The scale when a pinch gesture starts
+        case Toolkit::Control::PROPERTY_KEY_INPUT_FOCUS:
+        {
+          value = controlImpl.HasKeyInputFocus();
+          break;
+        }
+      }
+    }
 
-  // Relayout and size negotiation
+    return value;
+  }
 
-  bool mLockSetSize;                 ///< Used to avoid. Can't be a bitfield as a reference to this member is used in SetSizeLock helper class.
+  /**
+   * Helper to get minimum size
+   * @return minimum size
+   */
+  inline const Vector3& GetMinimumSize()
+  {
+    if( mMinMaxSize.Count() > MIN_SIZE_INDEX )
+    {
+      return mMinMaxSize[ MIN_SIZE_INDEX ];
+    }
+    else
+    {
+      // its not been allocated so its ZERO
+      return Vector3::ZERO;
+    }
+  }
+  /**
+   * Helper to Set minimum size
+   * @param size to set
+   */
+  inline void SetMinimumSize( const Vector3& size )
+  {
+    if( mMinMaxSize.Count() > MIN_SIZE_INDEX )
+    {
+      mMinMaxSize[ MIN_SIZE_INDEX ] = size;
+    }
+    else
+    {
+      // its not been allocated so push the new value there
+      mMinMaxSize.PushBack( size );
+    }
+  }
 
-  Control::SizePolicy mWidthPolicy;  ///< Stores the width policy.
-  Control::SizePolicy mHeightPolicy; ///< Stores the height policy.
+  /**
+   * Helper to get maximum size
+   * @return maximum size
+   */
+  inline const Vector3& GetMaximumSize()
+  {
+    if( mMinMaxSize.Count() > MAX_SIZE_INDEX )
+    {
+      return mMinMaxSize[ MAX_SIZE_INDEX ];
+    }
+    else
+    {
+      // its not been allocated so its MAX_SIZE
+      return MAX_SIZE;
+    }
+  }
 
-  Vector3 mSize;                     ///< Stores the current control's size.
-  Vector3 mSetSize;                  ///< Always stores the size set through the Actor's API. Useful when reset to the initial size is needed.
-  Vector3 mMinimumSize;              ///< Stores the control's minimum size.
-  Vector3 mMaximumSize;              ///< Stores the control's maximum size.
+  /**
+   * Helper to Set minimum size
+   * @param size to set
+   */
+  inline void SetMaximumSize( const Vector3& size )
+  {
+    if( mMinMaxSize.Count() > MAX_SIZE_INDEX )
+    {
+      mMinMaxSize[ MAX_SIZE_INDEX ] = size;
+    }
+    else if( mMinMaxSize.Count() > MIN_SIZE_INDEX )
+    {
+      // max has not been allocated, but min has
+      mMinMaxSize.PushBack( size );
+    }
+    else
+    {
+      // min and max both unallocated so allocate both
+      mMinMaxSize.Resize( 2u ); // this will reserve and default construct two Vector3s
+      mMinMaxSize[ MAX_SIZE_INDEX ] = size;
+    }
+  }
 
-  bool mIsKeyboardNavigationSupported;  ///< Stores whether keyboard navigation is supported by the control.
-  bool mIsKeyboardFocusGroup;        ///< Stores whether the control is a focus group.
+  // Data
 
+  Control& mControlImpl;
+  Background* mBackground;           ///< Only create the background if we use it
+  Vector3* mStartingPinchScale;      ///< The scale when a pinch gesture starts, TODO: consider removing this
   Toolkit::Control::KeyEventSignalV2 mKeyEventSignalV2;
 
-  // Background
-  Background* mBackground;           ///< Only create the background if we use it
+  // Gesture Detection
+  PinchGestureDetector mPinchGestureDetector;
+  PanGestureDetector mPanGestureDetector;
+  TapGestureDetector mTapGestureDetector;
+  LongPressGestureDetector mLongPressGestureDetector;
+  // @todo change all these to Vector2 when we have a chance to sanitize the public API as well
+  Vector3 mCurrentSize; ///< Stores the current control's size, this is the negotiated size
+  Vector3 mNaturalSize; ///< Stores the size set through the Actor's API. This is size the actor wants to be. Useful when reset to the initial size is needed.
+  Dali::Vector< Vector3 > mMinMaxSize; ///< Stores the minimum and maximum size if they are set
+
+  Toolkit::Control::SizePolicy mWidthPolicy :3;  ///< Stores the width policy. 3 bits covers 8 values
+  Toolkit::Control::SizePolicy mHeightPolicy :3; ///< Stores the height policy. 3 bits covers 8 values
+  ControlBehaviour mFlags :4;             ///< Flags passed in from constructor. Need to increase this size when new enums are added
+  bool mInsideRelayout:1;                 ///< Detect when were in Relayout
+  bool mIsKeyboardNavigationSupported:1;  ///< Stores whether keyboard navigation is supported by the control.
+  bool mIsKeyboardFocusGroup:1;           ///< Stores whether the control is a focus group.
+  bool mInitialized:1;
 
-  // Properties - need to be part of this class as ControlImpl::Impl is private
+  // Properties - these need to be members of Internal::Control::Impl as they need to functions within this class.
   static PropertyRegistration PROPERTY_1;
   static PropertyRegistration PROPERTY_2;
+  static PropertyRegistration PROPERTY_3;
+  static PropertyRegistration PROPERTY_4;
+  static PropertyRegistration PROPERTY_5;
+  static PropertyRegistration PROPERTY_6;
+  static PropertyRegistration PROPERTY_7;
 };
 
-PropertyRegistration ControlImpl::Impl::PROPERTY_1( CONTROL_TYPE, "background-color", Control::PROPERTY_BACKGROUND_COLOR, Property::VECTOR4, &ControlImpl::Impl::SetProperty, &ControlImpl::Impl::GetProperty );
-PropertyRegistration ControlImpl::Impl::PROPERTY_2( CONTROL_TYPE, "background",       Control::PROPERTY_BACKGROUND,       Property::MAP,     &ControlImpl::Impl::SetProperty, &ControlImpl::Impl::GetProperty );
+PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_1( CONTROL_TYPE, "background-color", Toolkit::Control::PROPERTY_BACKGROUND_COLOR, Property::VECTOR4, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
+PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_2( CONTROL_TYPE, "background",       Toolkit::Control::PROPERTY_BACKGROUND,       Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
+PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_3( CONTROL_TYPE, "width-policy",     Toolkit::Control::PROPERTY_WIDTH_POLICY,     Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
+PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_4( CONTROL_TYPE, "height-policy",    Toolkit::Control::PROPERTY_HEIGHT_POLICY,    Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
+PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_5( CONTROL_TYPE, "minimum-size",     Toolkit::Control::PROPERTY_MINIMUM_SIZE,     Property::VECTOR3, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
+PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_6( CONTROL_TYPE, "maximum-size",     Toolkit::Control::PROPERTY_MAXIMUM_SIZE,     Property::VECTOR3, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
+PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_7( CONTROL_TYPE, "key-input-focus",  Toolkit::Control::PROPERTY_KEY_INPUT_FOCUS,  Property::BOOLEAN, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
 
-Control ControlImpl::New()
+Toolkit::Control Control::New()
 {
   // Create the implementation, temporarily owned on stack
-  IntrusivePtr<ControlImpl> controlImpl = new ControlImpl( false );
+  IntrusivePtr<Control> controlImpl = new Control( CONTROL_BEHAVIOUR_NONE );
 
   // Pass ownership to handle
-  Control handle( *controlImpl );
+  Toolkit::Control handle( *controlImpl );
 
   // Second-phase init of the implementation
   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
@@ -467,28 +594,32 @@ Control ControlImpl::New()
   return handle;
 }
 
-ControlImpl::~ControlImpl()
+Control::~Control()
 {
-  if( mImpl->mInitialized )
-  {
-    // Unregister only if control has been initialized.
-    Internal::StyleChangeProcessor::Unregister( this );
-  }
   delete mImpl;
 }
 
-void ControlImpl::Initialize()
+void Control::Initialize()
 {
-  // Register with the style change processor so we are informed when the default style changes
-  Internal::StyleChangeProcessor::Register( this );
 
   // Calling deriving classes
   OnInitialize();
 
+  if( mImpl->mFlags & REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS )
+  {
+    Toolkit::StyleManager styleManager = Toolkit::StyleManager::Get();
+
+    // Register for style changes
+    styleManager.StyleChangeSignal().Connect( this, &Control::DoStyleChange );
+
+    // SetTheme
+    GetImpl( styleManager ).ApplyThemeStyle( GetOwner() );
+  }
+
   mImpl->mInitialized = true;
 }
 
-void ControlImpl::EnableGestureDetection(Gesture::Type type)
+void Control::EnableGestureDetection(Gesture::Type type)
 {
   if ( (type & Gesture::Pinch) && !mImpl->mPinchGestureDetector )
   {
@@ -519,7 +650,7 @@ void ControlImpl::EnableGestureDetection(Gesture::Type type)
   }
 }
 
-void ControlImpl::DisableGestureDetection(Gesture::Type type)
+void Control::DisableGestureDetection(Gesture::Type type)
 {
   if ( (type & Gesture::Pinch) && mImpl->mPinchGestureDetector )
   {
@@ -546,27 +677,27 @@ void ControlImpl::DisableGestureDetection(Gesture::Type type)
   }
 }
 
-PinchGestureDetector ControlImpl::GetPinchGestureDetector() const
+PinchGestureDetector Control::GetPinchGestureDetector() const
 {
   return mImpl->mPinchGestureDetector;
 }
 
-PanGestureDetector ControlImpl::GetPanGestureDetector() const
+PanGestureDetector Control::GetPanGestureDetector() const
 {
   return mImpl->mPanGestureDetector;
 }
 
-TapGestureDetector ControlImpl::GetTapGestureDetector() const
+TapGestureDetector Control::GetTapGestureDetector() const
 {
   return mImpl->mTapGestureDetector;
 }
 
-LongPressGestureDetector ControlImpl::GetLongPressGestureDetector() const
+LongPressGestureDetector Control::GetLongPressGestureDetector() const
 {
   return mImpl->mLongPressGestureDetector;
 }
 
-void ControlImpl::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
+void Control::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
 {
   Background& background( mImpl->GetBackground() );
 
@@ -591,7 +722,7 @@ void ControlImpl::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
   background.color = color;
 }
 
-Vector4 ControlImpl::GetBackgroundColor() const
+Vector4 Control::GetBackgroundColor() const
 {
   if ( mImpl->mBackground )
   {
@@ -600,7 +731,7 @@ Vector4 ControlImpl::GetBackgroundColor() const
   return Color::TRANSPARENT;
 }
 
-void ControlImpl::SetBackground( Image image )
+void Control::SetBackground( Image image )
 {
   Background& background( mImpl->GetBackground() );
 
@@ -619,7 +750,7 @@ void ControlImpl::SetBackground( Image image )
   Self().Add( imageActor );
 }
 
-void ControlImpl::ClearBackground()
+void Control::ClearBackground()
 {
   if ( mImpl->mBackground )
   {
@@ -631,7 +762,7 @@ void ControlImpl::ClearBackground()
   }
 }
 
-Actor ControlImpl::GetBackgroundActor() const
+Actor Control::GetBackgroundActor() const
 {
   if ( mImpl->mBackground )
   {
@@ -641,17 +772,28 @@ Actor ControlImpl::GetBackgroundActor() const
   return Actor();
 }
 
-void ControlImpl::OnPinch(PinchGesture pinch)
+void Control::OnThemeChange( Toolkit::StyleManager styleManager )
+{
+  GetImpl( styleManager ).ApplyThemeStyle( GetOwner() );
+}
+
+void Control::OnPinch(PinchGesture pinch)
 {
-  if (pinch.state == Gesture::Started)
+  if( !( mImpl->mStartingPinchScale ) )
   {
-    mImpl->mStartingPinchScale = Self().GetCurrentScale();
+    // lazy allocate
+    mImpl->mStartingPinchScale = new Vector3;
   }
 
-  Self().SetScale(mImpl->mStartingPinchScale * pinch.scale);
+  if( pinch.state == Gesture::Started )
+  {
+    *( mImpl->mStartingPinchScale ) = Self().GetCurrentScale();
+  }
+
+  Self().SetScale( *( mImpl->mStartingPinchScale ) * pinch.scale );
 }
 
-void ControlImpl::OnStageConnection()
+void Control::OnStageConnection()
 {
   RelayoutRequest();
 
@@ -659,13 +801,13 @@ void ControlImpl::OnStageConnection()
   OnControlStageConnection();
 }
 
-void ControlImpl::OnStageDisconnection()
+void Control::OnStageDisconnection()
 {
   // Notify derived classes
   OnControlStageDisconnection();
 }
 
-void ControlImpl::OnChildAdd(Actor& child)
+void Control::OnChildAdd(Actor& child)
 {
   // If this is the background actor, then we do not want to relayout or inform deriving classes
   if ( mImpl->mBackground && ( child == mImpl->mBackground->actor ) )
@@ -673,14 +815,14 @@ void ControlImpl::OnChildAdd(Actor& child)
     return;
   }
 
-  // Request for relayout.
+  // Request for relayout as we may need to position the new child and old ones
   RelayoutRequest();
 
   // Notify derived classes.
   OnControlChildAdd( child );
 }
 
-void ControlImpl::OnChildRemove(Actor& child)
+void Control::OnChildRemove(Actor& child)
 {
   // If this is the background actor, then we do not want to relayout or inform deriving classes
   if ( mImpl->mBackground && ( child == mImpl->mBackground->actor ) )
@@ -688,123 +830,189 @@ void ControlImpl::OnChildRemove(Actor& child)
     return;
   }
 
-  // Request for relayout.
+  // Request for relayout as we may need to re-position the old child
   RelayoutRequest();
 
   // Notify derived classes.
   OnControlChildRemove( child );
 }
 
-void ControlImpl::OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
+void Control::OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
 {
-  if( ( !mImpl->mLockSetSize ) && ( targetSize != mImpl->mSetSize ) )
+  if( ( !mImpl->mInsideRelayout ) && ( targetSize != mImpl->mNaturalSize ) )
   {
     // Only updates size if set through Actor's API
-    mImpl->mSetSize = targetSize;
+    mImpl->mNaturalSize = targetSize;
   }
 
-  if( targetSize != mImpl->mSize )
+  if( targetSize != mImpl->mCurrentSize )
   {
     // Update control size.
-    mImpl->mSize = targetSize;
+    mImpl->mCurrentSize = targetSize;
 
     // Notify derived classes.
     OnControlSizeSet( targetSize );
   }
 }
 
-void ControlImpl::OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize)
+void Control::OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize)
 {
-  // Do Nothing
+  // @todo consider animating negotiated child sizes to target size
 }
 
-bool ControlImpl::OnTouchEvent(const TouchEvent& event)
+bool Control::OnTouchEvent(const TouchEvent& event)
 {
   return false; // Do not consume
 }
 
-bool ControlImpl::OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
+bool Control::OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
 {
   return false; // Do not consume
 }
 
-bool ControlImpl::OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event)
+bool Control::OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event)
 {
   return false; // Do not consume
 }
 
-void ControlImpl::OnKeyInputFocusGained()
+void Control::OnKeyInputFocusGained()
 {
   // Do Nothing
 }
 
-void ControlImpl::OnKeyInputFocusLost()
+void Control::OnKeyInputFocusLost()
 {
   // Do Nothing
 }
 
-Actor ControlImpl::GetChildByAlias(const std::string& actorAlias)
+Actor Control::GetChildByAlias(const std::string& actorAlias)
 {
   return Actor();
 }
 
-bool ControlImpl::OnAccessibilityPan(PanGesture gesture)
+bool Control::OnAccessibilityPan(PanGesture gesture)
 {
   return false; // Accessibility pan gesture is not handled by default
 }
 
-bool ControlImpl::OnAccessibilityValueChange(bool isIncrease)
+bool Control::OnAccessibilityTouch(const TouchEvent& touchEvent)
+{
+  return false; // Accessibility touch event is not handled by default
+}
+
+bool Control::OnAccessibilityValueChange(bool isIncrease)
 {
   return false; // Accessibility value change action is not handled by default
 }
 
 
-void ControlImpl::SetKeyboardNavigationSupport(bool isSupported)
+void Control::SetKeyboardNavigationSupport(bool isSupported)
 {
   mImpl->mIsKeyboardNavigationSupported = isSupported;
 }
 
-bool ControlImpl::IsKeyboardNavigationSupported()
+bool Control::IsKeyboardNavigationSupported()
 {
   return mImpl->mIsKeyboardNavigationSupported;
 }
 
-void ControlImpl::SetAsKeyboardFocusGroup(bool isFocusGroup)
+void Control::SetAsKeyboardFocusGroup(bool isFocusGroup)
 {
   mImpl->mIsKeyboardFocusGroup = isFocusGroup;
 
   // The following line will be removed when the deprecated API in KeyboardFocusManager is deleted
-  KeyboardFocusManager::Get().SetAsFocusGroup(Self(), isFocusGroup);
+  Toolkit::KeyboardFocusManager::Get().SetAsFocusGroup(Self(), isFocusGroup);
 }
 
-bool ControlImpl::IsKeyboardFocusGroup()
+bool Control::IsKeyboardFocusGroup()
 {
-  return KeyboardFocusManager::Get().IsFocusGroup(Self());
+  return Toolkit::KeyboardFocusManager::Get().IsFocusGroup(Self());
 }
 
-Actor ControlImpl::GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled)
+Actor Control::GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled)
 {
   return Actor();
 }
 
-bool ControlImpl::DoAction(BaseObject* object, const std::string& actionName, const std::vector<Property::Value>& attributes)
+bool Control::DoAction(BaseObject* object, const std::string& actionName, const std::vector<Property::Value>& attributes)
 {
   bool ret = false;
 
+  if( object && (actionName == Toolkit::Control::ACTION_CONTROL_ACTIVATED) )
+  {
+    Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
+    if( control )
+    {
+      // if cast succeeds there is an implementation so no need to check
+      control.GetImplementation().OnActivated();
+    }
+  }
+
   return ret;
 }
 
-void ControlImpl::DoActivatedAction(const PropertyValueContainer& attributes)
+bool Control::DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor )
 {
-  OnActivated();
+  Dali::BaseHandle handle( object );
+
+  bool connected( false );
+  Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast(handle);
+  if ( control )
+  {
+    Control& controlImpl( control.GetImplementation() );
+    connected = true;
+
+    if ( Toolkit::Control::SIGNAL_KEY_EVENT == signalName )
+    {
+      controlImpl.KeyEventSignal().Connect( tracker, functor );
+    }
+    else if( Toolkit::Control::SIGNAL_TAPPED == signalName )
+    {
+      controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Tap );
+      controlImpl.GetTapGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
+    }
+    else if( Toolkit::Control::SIGNAL_PANNED == signalName )
+    {
+      controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Pan );
+      controlImpl.GetPanGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
+    }
+    else if( Toolkit::Control::SIGNAL_PINCHED == signalName )
+    {
+      controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Pinch );
+      controlImpl.GetPinchGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
+    }
+    else if( Toolkit::Control::SIGNAL_LONG_PRESSED == signalName )
+    {
+      controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::LongPress );
+      controlImpl.GetLongPressGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
+    }
+    else
+    {
+      // signalName does not match any signal
+      connected = false;
+    }
+  }
+  return connected;
 }
 
-Toolkit::Control::KeyEventSignalV2& ControlImpl::KeyEventSignal()
+void Control::DoStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange change )
+{
+  if( change.themeChange )
+  {
+    OnThemeChange( styleManager );
+  }
+  else if( change.defaultFontChange || change.defaultFontSizeChange )
+  {
+    OnFontChange( change.defaultFontChange, change.defaultFontSizeChange );
+  }
+}
+
+Toolkit::Control::KeyEventSignalV2& Control::KeyEventSignal()
 {
   return mImpl->mKeyEventSignalV2;
 }
 
-void ControlImpl::SetSizePolicy( Control::SizePolicy widthPolicy, Control::SizePolicy heightPolicy )
+void Control::SetSizePolicy( Toolkit::Control::SizePolicy widthPolicy, Toolkit::Control::SizePolicy heightPolicy )
 {
   bool relayoutRequest( false );
 
@@ -823,138 +1031,147 @@ void ControlImpl::SetSizePolicy( Control::SizePolicy widthPolicy, Control::SizeP
   }
 }
 
-void ControlImpl::GetSizePolicy( Control::SizePolicy& widthPolicy, Control::SizePolicy& heightPolicy ) const
+void Control::GetSizePolicy( Toolkit::Control::SizePolicy& widthPolicy, Toolkit::Control::SizePolicy& heightPolicy ) const
 {
   widthPolicy = mImpl->mWidthPolicy;
   heightPolicy = mImpl->mHeightPolicy;
 }
 
-void ControlImpl::SetMinimumSize( const Vector3& size )
+void Control::SetMinimumSize( const Vector3& size )
 {
-  if ( mImpl->mMinimumSize != size )
+  const Vector3& minSize = mImpl->GetMinimumSize();
+  if ( fabsf( minSize.width - size.width ) > Math::MACHINE_EPSILON_1000 ||
+       fabsf( minSize.height - size.height ) > Math::MACHINE_EPSILON_1000 )
   {
-    mImpl->mMinimumSize = size;
+    mImpl->SetMinimumSize( size );
 
     // Only relayout if our control is using the minimum or range policy.
-    if ( ( mImpl->mHeightPolicy == Control::Minimum ) || ( mImpl->mWidthPolicy  == Control::Minimum ) ||
-         ( mImpl->mHeightPolicy == Control::Range   ) || ( mImpl->mWidthPolicy  == Control::Range   ) )
+    if ( ( mImpl->mHeightPolicy == Toolkit::Control::Minimum ) || ( mImpl->mWidthPolicy  == Toolkit::Control::Minimum ) ||
+         ( mImpl->mHeightPolicy == Toolkit::Control::Range   ) || ( mImpl->mWidthPolicy  == Toolkit::Control::Range   ) )
     {
       RelayoutRequest();
     }
   }
 }
 
-const Vector3& ControlImpl::GetMinimumSize() const
+const Vector3& Control::GetMinimumSize() const
 {
-  return mImpl->mMinimumSize;
+  return mImpl->GetMinimumSize();
 }
 
-void ControlImpl::SetMaximumSize( const Vector3& size )
+void Control::SetMaximumSize( const Vector3& size )
 {
-  if ( mImpl->mMaximumSize != size )
+  const Vector3& maxSize = mImpl->GetMaximumSize();
+  if ( fabsf( maxSize.width - size.width ) > Math::MACHINE_EPSILON_1000 ||
+       fabsf( maxSize.height - size.height ) > Math::MACHINE_EPSILON_1000 )
   {
-    mImpl->mMaximumSize = size;
+    mImpl->SetMaximumSize( size );
 
     // Only relayout if our control is using the maximum or range policy.
-    if ( ( mImpl->mHeightPolicy == Control::Maximum ) || ( mImpl->mWidthPolicy  == Control::Maximum ) ||
-         ( mImpl->mHeightPolicy == Control::Range   ) || ( mImpl->mWidthPolicy  == Control::Range   ) )
+    if ( ( mImpl->mHeightPolicy == Toolkit::Control::Maximum ) || ( mImpl->mWidthPolicy  == Toolkit::Control::Maximum ) ||
+         ( mImpl->mHeightPolicy == Toolkit::Control::Range   ) || ( mImpl->mWidthPolicy  == Toolkit::Control::Range   ) )
     {
       RelayoutRequest();
     }
   }
 }
 
-const Vector3& ControlImpl::GetMaximumSize() const
+const Vector3& Control::GetMaximumSize() const
 {
-  return mImpl->mMaximumSize;
+  return mImpl->GetMaximumSize();
 }
 
-Vector3 ControlImpl::GetNaturalSize()
+Vector3 Control::GetNaturalSize()
 {
   // could be overridden in derived classes.
-  return mImpl->mSetSize;
+  return mImpl->mNaturalSize;
 }
 
-float ControlImpl::GetHeightForWidth( float width )
+float Control::GetHeightForWidth( float width )
 {
   // could be overridden in derived classes.
   float height( 0.0f );
-  if ( mImpl->mSetSize.width > 0.0f )
+  if ( mImpl->mNaturalSize.width > 0.0f )
   {
-    height = mImpl->mSetSize.height * width / mImpl->mSetSize.width;
+    height = mImpl->mNaturalSize.height * width / mImpl->mNaturalSize.width;
   }
   return height;
 }
 
-float ControlImpl::GetWidthForHeight( float height )
+float Control::GetWidthForHeight( float height )
 {
   // could be overridden in derived classes.
   float width( 0.0f );
-  if ( mImpl->mSetSize.height > 0.0f )
+  if ( mImpl->mNaturalSize.height > 0.0f )
   {
-    width = mImpl->mSetSize.width * height / mImpl->mSetSize.height;
+    width = mImpl->mNaturalSize.width * height / mImpl->mNaturalSize.height;
   }
   return width;
 }
 
-const Vector3& ControlImpl::GetControlSize() const
+const Vector3& Control::GetControlSize() const
 {
-  return mImpl->mSize;
+  return mImpl->mCurrentSize;
 }
 
-const Vector3& ControlImpl::GetSizeSet() const
+const Vector3& Control::GetSizeSet() const
 {
-  return mImpl->mSetSize;
+  return mImpl->mNaturalSize;
 }
 
-void ControlImpl::SetKeyInputFocus()
+void Control::SetKeyInputFocus()
 {
   if( Self().OnStage() )
   {
-    KeyInputFocusManager::Get().SetFocus(Control::DownCast(Self()));
+    Toolkit::KeyInputFocusManager::Get().SetFocus(Toolkit::Control::DownCast(Self()));
   }
 }
 
-bool ControlImpl::HasKeyInputFocus()
+bool Control::HasKeyInputFocus()
 {
   bool result = false;
   if( Self().OnStage() )
   {
-    result = KeyInputFocusManager::Get().IsKeyboardListener(Control::DownCast(Self()));
+    result = Toolkit::KeyInputFocusManager::Get().IsKeyboardListener(Toolkit::Control::DownCast(Self()));
   }
   return result;
 }
 
-void ControlImpl::ClearKeyInputFocus()
+void Control::ClearKeyInputFocus()
 {
   if( Self().OnStage() )
   {
-    KeyInputFocusManager::Get().RemoveFocus(Control::DownCast(Self()));
+    Toolkit::KeyInputFocusManager::Get().RemoveFocus(Toolkit::Control::DownCast(Self()));
   }
 }
 
-void ControlImpl::RelayoutRequest()
+void Control::RelayoutRequest()
 {
-  Internal::RelayoutController::Get().Request();
+  // unfortunate double negative but thats to guarantee new controls get size negotiation
+  // by default and have to "opt-out" if they dont want it
+  if( !(mImpl->mFlags & NO_SIZE_NEGOTIATION) )
+  {
+    Internal::RelayoutController::Request();
+  }
 }
 
-void ControlImpl::Relayout( Vector2 size, ActorSizeContainer& container )
+void Control::Relayout(Vector2 size, ActorSizeContainer& container)
 {
   // Avoids relayout again when OnSizeSet callback arrives.
-  {
-    SetSizeLock lock( mImpl->mLockSetSize );
-    Self().SetSize( size );
-  }
+  mImpl->mInsideRelayout = true;
+  Self().SetSize( size );
+  // @todo this really needs to be at the end of method but not sure why the scope used to be only the SetSize, needs to be cleaned up in size negotiation rework
+  mImpl->mInsideRelayout = false;
 
   // Only relayout controls which requested to be relaid out.
   OnRelaidOut( size, container );
 }
 
-void ControlImpl::Relayout( Actor actor, Vector2 size, ActorSizeContainer& container )
+void Control::Relayout( Actor actor, Vector2 size, ActorSizeContainer& container )
 {
   if ( actor )
   {
-    Control control( Control::DownCast( actor ) );
+    Toolkit::Control control( Toolkit::Control::DownCast( actor ) );
     if( control )
     {
       control.GetImplementation().NegotiateSize( size, container );
@@ -966,7 +1183,7 @@ void ControlImpl::Relayout( Actor actor, Vector2 size, ActorSizeContainer& conta
   }
 }
 
-void ControlImpl::OnRelaidOut( Vector2 size, ActorSizeContainer& container )
+void Control::OnRelaidOut( Vector2 size, ActorSizeContainer& container )
 {
   unsigned int numChildren = Self().GetChildCount();
 
@@ -976,16 +1193,16 @@ void ControlImpl::OnRelaidOut( Vector2 size, ActorSizeContainer& container )
   }
 }
 
-void ControlImpl::NegotiateSize( Vector2 allocatedSize, ActorSizeContainer& container )
+void Control::NegotiateSize( Vector2 allocatedSize, ActorSizeContainer& container )
 {
   Vector2 size;
 
-  if ( mImpl->mWidthPolicy == Control::Fixed )
+  if ( mImpl->mWidthPolicy == Toolkit::Control::Fixed )
   {
-    if ( mImpl->mHeightPolicy == Control::Fixed )
+    if ( mImpl->mHeightPolicy == Toolkit::Control::Fixed )
     {
       // If a control says it has a fixed size, then use the size set by the application / control.
-      Vector2 setSize( mImpl->mSetSize );
+      Vector2 setSize( mImpl->mNaturalSize );
       if ( setSize != Vector2::ZERO )
       {
         size = setSize;
@@ -1010,9 +1227,9 @@ void ControlImpl::NegotiateSize( Vector2 allocatedSize, ActorSizeContainer& cont
     else
     {
       // Width is fixed so if the application / control has set it, then use that.
-      if ( !EqualsZero( mImpl->mSetSize.width ) )
+      if ( !EqualsZero( mImpl->mNaturalSize.width ) )
       {
-        size.width = mImpl->mSetSize.width;
+        size.width = mImpl->mNaturalSize.width;
       }
       else
       {
@@ -1024,17 +1241,17 @@ void ControlImpl::NegotiateSize( Vector2 allocatedSize, ActorSizeContainer& cont
       size.height = GetHeightForWidth( size.width );
 
       // Ensure height is within our policy rules
-      size.height = Calculate( mImpl->mHeightPolicy, mImpl->mMinimumSize.height, mImpl->mMaximumSize.height, size.height );
+      size.height = Calculate( mImpl->mHeightPolicy, GetMinimumSize().height, GetMaximumSize().height, size.height );
     }
   }
   else
   {
-    if ( mImpl->mHeightPolicy == Control::Fixed )
+    if ( mImpl->mHeightPolicy == Toolkit::Control::Fixed )
     {
       // Height is fixed so if the application / control has set it, then use that.
-      if ( !EqualsZero( mImpl->mSetSize.height ) )
+      if ( !EqualsZero( mImpl->mNaturalSize.height ) )
       {
-        size.height = mImpl->mSetSize.height;
+        size.height = mImpl->mNaturalSize.height;
       }
       else
       {
@@ -1046,14 +1263,14 @@ void ControlImpl::NegotiateSize( Vector2 allocatedSize, ActorSizeContainer& cont
       size.width = GetWidthForHeight( size.height );
 
       // Ensure width is within our policy rules
-      size.width = Calculate( mImpl->mWidthPolicy, mImpl->mMinimumSize.width, mImpl->mMaximumSize.width, size.width );
+      size.width = Calculate( mImpl->mWidthPolicy, mImpl->GetMinimumSize().width, mImpl->GetMaximumSize().width, size.width );
     }
     else
     {
       // Width and height are BOTH flexible.
       // Calculate the width and height using the policy rules.
-      size.width = Calculate( mImpl->mWidthPolicy, mImpl->mMinimumSize.width, mImpl->mMaximumSize.width, allocatedSize.width );
-      size.height = Calculate( mImpl->mHeightPolicy, mImpl->mMinimumSize.height, mImpl->mMaximumSize.height, allocatedSize.height );
+      size.width = Calculate( mImpl->mWidthPolicy, mImpl->GetMinimumSize().width, mImpl->GetMaximumSize().width, allocatedSize.width );
+      size.height = Calculate( mImpl->mHeightPolicy, mImpl->GetMinimumSize().height, mImpl->GetMaximumSize().height, allocatedSize.height );
     }
   }
 
@@ -1081,7 +1298,7 @@ void ControlImpl::NegotiateSize( Vector2 allocatedSize, ActorSizeContainer& cont
   Relayout( size, container );
 }
 
-bool ControlImpl::EmitKeyEventSignal( const KeyEvent& event )
+bool Control::EmitKeyEventSignal( const KeyEvent& event )
 {
   // Guard against destruction during signal emission
   Dali::Toolkit::Control handle( GetOwner() );
@@ -1103,27 +1320,30 @@ bool ControlImpl::EmitKeyEventSignal( const KeyEvent& event )
   return consumed;
 }
 
-void ControlImpl::SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback )
+void Control::SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback )
 {
   mImpl->SignalConnected( slotObserver, callback );
 }
 
-void ControlImpl::SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback )
+void Control::SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback )
 {
   mImpl->SignalDisconnected( slotObserver, callback );
 }
 
-std::size_t ControlImpl::GetConnectionCount() const
+std::size_t Control::GetConnectionCount() const
 {
   return mImpl->GetConnectionCount();
 }
 
-ControlImpl::ControlImpl( bool requiresTouchEvents )
-: CustomActorImpl( requiresTouchEvents ),
+Control::Control( ControlBehaviour behaviourFlags )
+: CustomActorImpl( behaviourFlags & REQUIRES_TOUCH_EVENTS ),
   mImpl(new Impl(*this))
 {
+  mImpl->mFlags = behaviourFlags;
 }
 
+} // namespace Internal
+
 } // namespace Toolkit
 
 } // namespace Dali