DALi signals refactor to remove V2 naming
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / base / dali-toolkit / internal / controls / text-input / text-input-popup-impl.h
index 4dd701b..c7f0fc2 100644 (file)
  *
  */
 
-// INTERNAL INCLUDES
-#include <dali/dali.h>
+// EXTERNAL INCLUDES
+#include <dali/public-api/actors/image-actor.h>
+#include <dali/public-api/actors/layer.h>
+#include <dali/public-api/animation/animation.h>
 
+// INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/text-view/text-view.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view.h>
 
@@ -82,30 +85,30 @@ public:
   static const char* const SIGNAL_SHOW_FINISHED;
 
   // Popup Button Pressed
-  typedef SignalV2< bool( Toolkit::Button ) > PressedSignalV2;
+  typedef Signal< bool( Toolkit::Button ) > PressedSignalType;
 
   // Popup Hide Finished
-  typedef SignalV2< void( TextInputPopup& ) > HideFinishedSignalV2;
+  typedef Signal< void( TextInputPopup& ) > HideFinishedSignalType;
 
   // Popup Show Finished
-  typedef SignalV2< void( TextInputPopup& ) > ShowFinishedSignalV2;
+  typedef Signal< void( TextInputPopup& ) > ShowFinishedSignalType;
 
   /**
    * Signal emitted when the button is touched.
    */
-  PressedSignalV2& PressedSignal();
+  PressedSignalType& PressedSignal();
 
   /**
    * Signal emitted when popup is completely hidden
    * @note Only occurs after a Show() call with animation enabled.
    */
-  HideFinishedSignalV2& HideFinishedSignal();
+  HideFinishedSignalType& HideFinishedSignal();
 
   /**
    * Signal emitted when popup is completely shown
    * @note Only occurs after a Hide() call with animation enabled.
    */
-  ShowFinishedSignalV2& ShowFinishedSignal();
+  ShowFinishedSignalType& ShowFinishedSignal();
 
 public:
 
@@ -116,45 +119,45 @@ public:
   TextInputPopup();
 
   /**
-   * @return The root actor of for this popup is returned.
-   */
-  Actor Self();
-
-  /**
    * Clears popup options (popup no longer exists)
    */
   void Clear();
 
   /**
    * Create the label
+   * @return the newly created Image actor to be used as the icon
+   */
+  ImageActor CreateOptionIcon( Image iconImage, const Vector4& color );
+
+  /**
+   * Create the caption
    * @param[in] styledCaption The text to be displayed
    * @return the newly created label
    */
-  Toolkit::TextView CreateOptionText( const MarkupProcessor::StyledTextArray& styledCaption );
+  Toolkit::TextView CreateOptionCaption( const std::string& caption, const Vector4& color );
 
   /**
-   * Create the label
-   * @param[in] iconImage the image to be used
-   * @return the newly created Image actor to be used as the icon
+   * Creates and sets up the background
    */
-  ImageActor CreateOptionIcon( Image iconImage, const Vector4& color );
+  void CreateBackground();
 
   /**
-   * Creates and sets up the popup background
+   * Create and set up the tail
    */
-  void CreatePopUpBackground();
+  void CreateTail();
 
   /**
    * Create divider if multiple options
+   * @return Return a divider image actor
    */
-  void CreateDivider();
+  ImageActor CreateDivider();
 
   /**
-   * Create a background to be used when button pressed
+   * Create a background to be used when option pressed
    * @param[in] requiredSize size Image actor should be
    * @return Returns an Image Actor to be used a pressed background
    */
-  ImageActor CreatePressedBackground( const Vector3 requiredSize );
+  ImageActor CreatePressedBackground( const Vector2& requiredSize );
 
   /**
    * Creates a ordered vector of button options
@@ -162,6 +165,14 @@ public:
   void CreateOrderedListOfOptions();
 
   /**
+   * Get the TextSize after constrained by the Popup margins.
+   * @param[in] textSize Natural size of text
+   * @return Vector2 constrained text size.
+   *
+   */
+  Vector2 GetConstrainedTextSize( const Vector2& textSize );
+
+  /**
    * Adds a popup option.
    * @note Creates popup frame if not already created.
    * @param[in] name The unique name for this option.
@@ -181,16 +192,9 @@ public:
   /**
    * Shows the popup
    * @param[in] animate (optional) whether to animate popup to show state over time (i.e. tween).
+   * @param[in] target Actor to parent popup.
    */
-  void Show(bool animate = true);
-
-  /**
-   * Sets Alternative offset property.
-   * The alternative offset property is how much to move in the horizontal and vertical
-   * axes when the popup goes out of the screen on the left/right sides or top/bottom sides.
-   * @param[in] offset Vector holding the left/right offset (x) and top/bottom offset (y)
-   */
-  void SetAlternativeOffset(Vector2 offset);
+  void Show( Actor target, bool animate = true );
 
   /**
    * Returns the current state of the popup.
@@ -208,44 +212,44 @@ public:
    * Set the Cut and Paste buttons color when in normal state
    * @param[in] color color to use
    */
-  void SetCutPastePopUpColor( const Vector4& color );
+  void SetCutPastePopupColor( const Vector4& color );
 
   /**
-   * Get the set color of the Copy and Paste PopUp buttons
+   * Get the set color of the Copy and Paste Popup buttons
    * @return color
    */
-  const Vector4& GetCutPastePopUpColor() const;
+  const Vector4& GetCutPastePopupColor() const;
 
   /**
    * Set the Cut and Paste button color when pressed.
    * @param[in] color color to use
    */
-  void SetCutPastePopUpPressedColor( const Vector4& color );
+  void SetCutPastePopupPressedColor( const Vector4& color );
 
   /**
    * Get the Cut and Paste pressed button color.
    * @return color
    */
-  const Vector4& GetCutPastePopUpPressedColor() const;
+  const Vector4& GetCutPastePopupPressedColor() const;
 
   /**
    * Set the border color of the popup
    * @param[in] color required color
    */
-  void SetCutPastePopUpBorderColor( const Vector4& color );
+  void SetCutPastePopupBorderColor( const Vector4& color );
 
   /**
    * Get the border color
    * @return Vector4 the color of the border
    */
-  const Vector4& GetCutPastePopUpBorderColor() const;
+  const Vector4& GetCutPastePopupBorderColor() const;
 
   /**
    * Toggle if a popup button should be enabled (shown) or not
    * @param[in]  requiredButton Button Id to enable or disable
    * @param[in]  enable toggle to enable (true) or disable (false)
    */
-  void TogglePopUpButtonOnOff( TextInputPopup::Buttons requiredButton, bool enable );
+  void TogglePopupButtonOnOff( TextInputPopup::Buttons requiredButton, bool enable );
 
   /**
    * Set the Button Priority Position
@@ -258,49 +262,49 @@ public:
    * Set the icon color of the popup
    * @param[in] color required color
    */
-  void SetCutPastePopUpIconColor( const Vector4& color );
+  void SetCutPastePopupIconColor( const Vector4& color );
 
   /**
    * Get the popup icon color
    * @return Vector4 the color of the popup icon
    */
-  const Vector4& GetCutPastePopUpIconColor() const;
+  const Vector4& GetCutPastePopupIconColor() const;
 
   /**
    * Set the pressed icon color of the popup
    * @param[in] color required color
    */
-  void SetCutPastePopUpIconPressedColor( const Vector4& color );
+  void SetCutPastePopupIconPressedColor( const Vector4& color );
 
   /**
    * Get the popup pressed icon color
    * @return Vector4 the color of the popup pressed icon
    */
-  const Vector4& GetCutPastePopUpIconPressedColor();
+  const Vector4& GetCutPastePopupIconPressedColor();
 
   /**
    * Set the text color of the popup
    * @param[in] color required color
    */
-  void SetCutPastePopUpTextColor( const Vector4& color );
+  void SetCutPastePopupTextColor( const Vector4& color );
 
   /**
    * Get the popup text color
    * @return Vector4 the color of the popup text
    */
-  const Vector4& GetCutPastePopUpTextColor();
+  const Vector4& GetCutPastePopupTextColor();
 
   /**
    * Set the pressed text color of the popup
    * @param[in] color required color
    */
-  void SetCutPastePopUpTextPressedColor( const Vector4& color );
+  void SetCutPastePopupTextPressedColor( const Vector4& color );
 
   /**
    * Get the popup pressed text color
    * @return Vector4 the color of the popup pressed text
    */
-  const Vector4& GetCutPastePopUpTextPressedColor();
+  const Vector4& GetCutPastePopupTextPressedColor();
 
   /**
    * Get the Button Priority Position
@@ -315,16 +319,17 @@ public:
   void AddPopupOptions();
 
   /**
-   * Set Boundary that PopUp should stay within
-   * @param[in] boundingRectangle coordinates of bounding box from Top Left
+   * Get Visible size of the Popup, excludes content that needs scrolling
+   * @return Vector3 size of Popup
    */
-  void SetPopupBoundary( const Rect<float>& boundingRectangle );
+  const Vector3& GetVisibileSize() const;
 
   /**
    * Sets the positon of the PopUp tail relative to TextInput
-   * @param position Position to set
+   * @param[in] position Position to set
+   * @param[in] yAxisFlip If tail should be flipped in y axis
    */
-  void SetTailPosition( const Vector3& position );
+  void SetTailPosition( const Vector3& position, const bool yAxisFlip );
 
 private:
 
@@ -341,9 +346,15 @@ private:
                                                                           const std::string& name, const std::string& caption, Image iconImage, bool enabled );
 
   /**
-   * Adds Popup to the stage (ideally on a separate top-most layer and as an overlay)
+   * @brief Adds popup to the given parent
+   * @paran[in] parent target to add Popup to
    */
-  void AddToStage();
+  void AddToParent( Actor parent );
+
+  /**
+   * @brief Removes Popup from Parent
+   */
+  void RemoveFromParent();
 
   /**
    * Applies constraint to keep Popup in view within the desired area.
@@ -356,14 +367,14 @@ private:
   void ApplyTailConstraint();
 
   /**
-   * Create a layer to hold the stencil
-   * @param[in] size Size to of layer
+   * Create Layer to be used with stencil to allow scrolling of buttons which do not fit in visible popup
+   * @param[in] size of the layer.
    */
-  void CreateLayer(  const Vector2& size );
+  void CreateLayer( const Vector2& size );
 
   /**
    * Create a stencil to clip the scroll view content
-   * @param[in] size Size to of stencil
+   * @param[in] size of the stencil.
    */
   void CreateStencil( const Vector2& size );
 
@@ -381,15 +392,14 @@ private:
 
   /**
    * Create a scroll view to hold the popup buttons and allow scrolling if too many buttons to fit within the visible boundary
-   * @param[in] scrollViewSize size of content of the scroll view which can exceed its visible size
-   * @param[in] visibleSize size of the visible scroll view
    */
-  void CreateScrollView( const Vector2& scrollViewSize, const Vector2& visibleSize );
+  void CreateScrollView();
 
   /**
-   * Removes Popup from the stage.
+   * Set the scroll view size and ruler.
+   * @param[in] visibleSize size of the visible scroll view
    */
-  void RemoveFromStage();
+  void UpdateScrollViewRulerAndSize( const Vector2& visibleSize );
 
   /**
    * Called when a button is pressed in the Popup
@@ -414,34 +424,35 @@ private:
 private:
 
   State mState;                                       ///< Popup State.
-  Actor mRootActor;                                   ///< The actor which all popup content is added to (i.e. panel and buttons)
-  Property::Index mAlternativeOffsetProperty;         ///< Property [Vector3] how much to offset the popup if it goes out of the screen
+  Layer mRoot;                                        ///< The actor which all popup content is added to (i.e. panel and buttons)
+  Actor mButtons;                                     ///< Actor which holds all the buttons, sensitivity can be set on all buttons via this actor
   ImageActor mBackground;                             ///< The background popup panel
+  ImageActor mBackgroundEffect;                       ///< The background effect
+  ImageActor mBackgroundLine;                         ///< The background line
   ImageActor mTail;                                   ///< The tail for the popup
-  ImageActor mTailOutline;                            ///< The border/outline around the tail
+  ImageActor mTailEffect;                             ///< the tail effect
+  ImageActor mTailLine;                               ///< The border/outline around the tail
 
+  Vector3 mVisiblePopUpSize;                          ///< Visible Size of Popup excluding content that needs scrolling.
   float mPopupTailXPosition;                          ///< X position of PopUp tail.
 
-  Vector3 mContentSize;                               ///< Size of Content (i.e. Buttons)
-  ActorContainer mButtonContainer;                    ///< List of buttons added to popup.
+  Vector2 mContentSize;                               ///< Size of Content (i.e. Buttons)
   ActorContainer mDividerContainer;                   ///< List of dividers added to popup.
   Animation mAnimation;                               ///< Popup Hide/Show animation.
 
+  Layer mLayer;                                       ///< Layer to be used with Stencil
   Actor mStencil;                                     ///< Stencil to clip scrollview
   Toolkit::ScrollView mScrollView;                    ///< Scrollview to house the popup
-  Layer mLayer;                                       ///< Layer to house the scroll view and stencil
 
   std::vector<ButtonRequirement> mOrderListOfButtons;        // List of buttons in the order to be displayed and a flag to indicate if needed.
 
-  Vector4           mCutPasteButtonsColor;        // Color of the cut and paste popup.
-  Vector4           mCutPasteButtonsPressedColor; // Color of the cut and paste buttons when pressed.
-  Vector4           mBorderColor;                 // Color of the border around the Cut and Paste Popup.
-  Vector4           mCutPasteIconsColor;          // Color of the popup icon.
-  Vector4           mCutPasteIconsPressedColor;   // Color of the popup icon when pressed.
-  Vector4           mCutPasteTextsColor;          // Color of the popup text.
-  Vector4           mCutPasteTextsPressedColor;   // Color of the popup text when pressed.
-
-  Rect<float> mBoundingRect; // Boundary that Popup must stay within.
+  Vector4 mBackgroundColor;              // Color of the background of the text input popup
+  Vector4 mBackgroundPressedColor;       // Color of the option background.
+  Vector4 mLineColor;                    // Color of the line around the text input popup
+  Vector4 mIconColor;                    // Color of the popup icon.
+  Vector4 mIconPressedColor;             // Color of the popup icon when pressed.
+  Vector4 mTextColor;                    // Color of the popup text.
+  Vector4 mTextPressedColor;             // Color of the popup text when pressed.
 
   // Priority of Options/Buttons in the Cut and Paste pop-up, higher priority buttons are displayed first, left to right.
   std::size_t mSelectOptionPriority;  // Position of Select Button
@@ -451,9 +462,9 @@ private:
   std::size_t mPasteOptionPriority;  // Position of Paste button
   std::size_t mClipboardOptionPriority;  // Position of Clipboard button
 
-  PressedSignalV2 mPressedSignal;              ///< Signal emitted when a button within the popup is pressed.
-  HideFinishedSignalV2 mHideFinishedSignal;    ///< Signal emitted when popup is completely hidden
-  ShowFinishedSignalV2 mShowFinishedSignal;    ///< Signal emitted when popup is completely shown
+  PressedSignalType mPressedSignal;              ///< Signal emitted when a button within the popup is pressed.
+  HideFinishedSignalType mHideFinishedSignal;    ///< Signal emitted when popup is completely hidden
+  ShowFinishedSignalType mShowFinishedSignal;    ///< Signal emitted when popup is completely shown
 
 };