Merge branch 'tizen' into new_text
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / base / dali-toolkit / internal / controls / text-input / text-input-popup-impl.h
index afc6412..8c951ad 100644 (file)
  *
  */
 
-// INTERNAL INCLUDES
-#include <dali/dali.h>
+// EXTERNAL INCLUDES
+#include <dali/public-api/actors/image-actor.h>
+#include <dali/public-api/actors/layer.h>
+#include <dali/public-api/animation/animation.h>
 
+// INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/text-view/text-view.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -47,6 +51,34 @@ public:
     StateShown
   };
 
+  enum Buttons
+  {
+    ButtonsCut,
+    ButtonsCopy,
+    ButtonsPaste,
+    ButtonsSelect,
+    ButtonsSelectAll,
+    ButtonsClipboard,
+    ButtonsEnumEnd
+  };
+
+  struct ButtonRequirement
+  {
+    TextInputPopup::Buttons buttonId;
+    std::size_t orderOfPriority;
+    std::string name;
+    std::string caption;
+    Image iconImage;
+    bool enabled;
+  };
+
+  static const char* const OPTION_SELECT_WORD;
+  static const char* const OPTION_SELECT_ALL;
+  static const char* const OPTION_CUT;
+  static const char* const OPTION_COPY;
+  static const char* const OPTION_PASTE;
+  static const char* const OPTION_CLIPBOARD;
+
   // Signal names
   static const char* const SIGNAL_PRESSED;
   static const char* const SIGNAL_HIDE_FINISHED;
@@ -87,46 +119,58 @@ public:
   TextInputPopup();
 
   /**
-   * @return The root actor of for this popup is returned.
-   */
-  Actor Self();
-
-  /**
    * Clears popup options (popup no longer exists)
    */
   void Clear();
 
   /**
    * Create the label
+   * @return the newly created Image actor to be used as the icon
+   */
+  ImageActor CreateOptionIcon( Image iconImage, const Vector4& color );
+
+  /**
+   * Create the caption
    * @param[in] styledCaption The text to be displayed
    * @return the newly created label
    */
-  Toolkit::TextView CreateOptionText( const MarkupProcessor::StyledTextArray& styledCaption );
+  Toolkit::TextView CreateOptionCaption( const std::string& caption, const Vector4& color );
 
   /**
-   * Create the label
-   * @param[in] iconImage the image to be used
-   * @return the newly created Image actor to be used as the icon
+   * Creates and sets up the background
    */
-  ImageActor CreateOptionIcon( Image iconImage );
+  void CreateBackground();
 
   /**
-   * Creates and sets up the popup background
+   * Create and set up the tail
    */
-  void CreatePopUpBackground();
+  void CreateTail();
 
   /**
    * Create divider if multiple options
+   * @return Return a divider image actor
    */
-  void CreateDivider();
+  ImageActor CreateDivider();
 
   /**
-   * Create a background to be used when button pressed
+   * Create a background to be used when option pressed
    * @param[in] requiredSize size Image actor should be
-   * @param[in] finalFlag flag to be set if option is the final one.
    * @return Returns an Image Actor to be used a pressed background
    */
-  ImageActor CreatePressedBackground( const Vector3 requiredSize, const bool finalFlag );
+  ImageActor CreatePressedBackground( const Vector2& requiredSize );
+
+  /**
+   * Creates a ordered vector of button options
+   */
+  void CreateOrderedListOfOptions();
+
+  /**
+   * Get the TextSize after constrained by the Popup margins.
+   * @param[in] textSize Natural size of text
+   * @return Vector2 constrained text size.
+   *
+   */
+  Vector2 GetConstrainedTextSize( const Vector2& textSize );
 
   /**
    * Adds a popup option.
@@ -148,16 +192,9 @@ public:
   /**
    * Shows the popup
    * @param[in] animate (optional) whether to animate popup to show state over time (i.e. tween).
+   * @param[in] target Actor to parent popup.
    */
-  void Show(bool animate = true);
-
-  /**
-   * Sets Alternative offset property.
-   * The alternative offset property is how much to move in the horizontal and vertical
-   * axes when the popup goes out of the screen on the left/right sides or top/bottom sides.
-   * @param[in] offset Vector holding the left/right offset (x) and top/bottom offset (y)
-   */
-  void SetAlternativeOffset(Vector2 offset);
+  void Show( Actor target, bool animate = true );
 
   /**
    * Returns the current state of the popup.
@@ -171,12 +208,153 @@ public:
    */
   Actor GetRootActor() const;
 
+  /**
+   * Set the Cut and Paste buttons color when in normal state
+   * @param[in] color color to use
+   */
+  void SetCutPastePopupColor( const Vector4& color );
+
+  /**
+   * Get the set color of the Copy and Paste Popup buttons
+   * @return color
+   */
+  const Vector4& GetCutPastePopupColor() const;
+
+  /**
+   * Set the Cut and Paste button color when pressed.
+   * @param[in] color color to use
+   */
+  void SetCutPastePopupPressedColor( const Vector4& color );
+
+  /**
+   * Get the Cut and Paste pressed button color.
+   * @return color
+   */
+  const Vector4& GetCutPastePopupPressedColor() const;
+
+  /**
+   * Set the border color of the popup
+   * @param[in] color required color
+   */
+  void SetCutPastePopupBorderColor( const Vector4& color );
+
+  /**
+   * Get the border color
+   * @return Vector4 the color of the border
+   */
+  const Vector4& GetCutPastePopupBorderColor() const;
+
+  /**
+   * Toggle if a popup button should be enabled (shown) or not
+   * @param[in]  requiredButton Button Id to enable or disable
+   * @param[in]  enable toggle to enable (true) or disable (false)
+   */
+  void TogglePopupButtonOnOff( TextInputPopup::Buttons requiredButton, bool enable );
+
+  /**
+   * Set the Button Priority Position
+   * @param[in] button Button id for priority to be set on
+   * @param[in] priority Priority level, 1 is highest so will appear first.  0 priority will not show the button.
+   */
+  void SetButtonPriorityPosition( TextInputPopup::Buttons button, unsigned int priority );
+
+  /**
+   * Set the icon color of the popup
+   * @param[in] color required color
+   */
+  void SetCutPastePopupIconColor( const Vector4& color );
+
+  /**
+   * Get the popup icon color
+   * @return Vector4 the color of the popup icon
+   */
+  const Vector4& GetCutPastePopupIconColor() const;
+
+  /**
+   * Set the pressed icon color of the popup
+   * @param[in] color required color
+   */
+  void SetCutPastePopupIconPressedColor( const Vector4& color );
+
+  /**
+   * Get the popup pressed icon color
+   * @return Vector4 the color of the popup pressed icon
+   */
+  const Vector4& GetCutPastePopupIconPressedColor();
+
+  /**
+   * Set the text color of the popup
+   * @param[in] color required color
+   */
+  void SetCutPastePopupTextColor( const Vector4& color );
+
+  /**
+   * Get the popup text color
+   * @return Vector4 the color of the popup text
+   */
+  const Vector4& GetCutPastePopupTextColor();
+
+  /**
+   * Set the pressed text color of the popup
+   * @param[in] color required color
+   */
+  void SetCutPastePopupTextPressedColor( const Vector4& color );
+
+  /**
+   * Get the popup pressed text color
+   * @return Vector4 the color of the popup pressed text
+   */
+  const Vector4& GetCutPastePopupTextPressedColor();
+
+  /**
+   * Get the Button Priority Position
+   * @param[in] button Button id to get priority of
+   * @return the button priority, 1 is highest, 0 is not shown.
+   */
+  unsigned int GetButtonPriorityPosition( TextInputPopup::Buttons button ) const;
+
+  /**
+   * Adds Popup options which have been enabled.
+   */
+  void AddPopupOptions();
+
+  /**
+   * Get Visible size of the Popup, excludes content that needs scrolling
+   * @return Vector3 size of Popup
+   */
+  const Vector3& GetVisibileSize() const;
+
+  /**
+   * Sets the positon of the PopUp tail relative to TextInput
+   * @param[in] position Position to set
+   * @param[in] yAxisFlip If tail should be flipped in y axis
+   */
+  void SetTailPosition( const Vector3& position, const bool yAxisFlip );
+
 private:
 
   /**
-   * Adds popup to the stage (ideally on a separate top-most layer and as an overlay)
+   * Creates a Button with the required parameters.
+   * @param[in] buttonId enum representing the button
+   * @param[in] orderOfPriority Position in toolbar button should be position, 1 is first from left to right.
+   * @param[in] name Given name for Button actor
+   * @param[in] caption Text to display in button
+   * @param[in] iconImage Icon to display in button
+   * @param[in] enabled Toggle if button should be used or not, this is decided by the current state/conditions.
+   */
+  TextInputPopup::ButtonRequirement CreateRequiredButton( TextInputPopup::Buttons buttonId, std::size_t orderOfPriority,
+                                                                          const std::string& name, const std::string& caption, Image iconImage, bool enabled );
+
+  /**
+   * @brief Adds popup to the given parent
+   * @paran[in] parent target to add Popup to
+   */
+  void AddToParent( Actor parent );
+
+  /**
+   * @brief Removes Popup from Parent
    */
-  void AddToStage();
+  void RemoveFromParent();
 
   /**
    * Applies constraint to keep Popup in view within the desired area.
@@ -184,12 +362,47 @@ private:
   void ApplyConfinementConstraint();
 
   /**
-   * Removes popup from the stage.
+   * Applies constraint to keep the Tail attached to Popup
+   */
+  void ApplyTailConstraint();
+
+  /**
+   * Create Layer to be used with stencil to allow scrolling of buttons which do not fit in visible popup
+   * @param[in] size of the layer.
+   */
+  void CreateLayer( const Vector2& size );
+
+  /**
+   * Create a stencil to clip the scroll view content
+   * @param[in] size of the stencil.
+   */
+  void CreateStencil( const Vector2& size );
+
+  /**
+   * Popup has started to scroll
+   * @param[in] position current scroll view position
+   */
+  void OnScrollStarted( const Vector3& position );
+
+  /**
+   * Popup has stopped scrolling
+   * @param[in] position current scroll view position
+   */
+  void OnScrollCompleted( const Vector3& position );
+
+  /**
+   * Create a scroll view to hold the popup buttons and allow scrolling if too many buttons to fit within the visible boundary
+   */
+  void CreateScrollView();
+
+  /**
+   * Set the scroll view size and ruler.
+   * @param[in] visibleSize size of the visible scroll view
    */
-  void RemoveFromStage();
+  void UpdateScrollViewRulerAndSize( const Vector2& visibleSize );
 
   /**
-   * Called when a button is pressed in the popup
+   * Called when a button is pressed in the Popup
    * @param[in] button The button pressed.
    */
   bool OnButtonPressed( Toolkit::Button button );
@@ -211,15 +424,44 @@ private:
 private:
 
   State mState;                                       ///< Popup State.
-  Actor mRootActor;                                   ///< The actor which all popup content is added to (i.e. panel and buttons)
-  Property::Index mAlternativeOffsetProperty;         ///< Property [Vector3] how much to offset the popup if it goes out of the screen
+  Layer mRoot;                                        ///< The actor which all popup content is added to (i.e. panel and buttons)
+  Actor mButtons;                                     ///< Actor which holds all the buttons, sensitivity can be set on all buttons via this actor
   ImageActor mBackground;                             ///< The background popup panel
+  ImageActor mBackgroundEffect;                       ///< The background effect
+  ImageActor mBackgroundLine;                         ///< The background line
   ImageActor mTail;                                   ///< The tail for the popup
-  Vector3 mContentSize;                               ///< Size of Content (i.e. Buttons)
-  ActorContainer mButtonContainer;                    ///< List of buttons added to popup.
+  ImageActor mTailEffect;                             ///< the tail effect
+  ImageActor mTailLine;                               ///< The border/outline around the tail
+
+  Vector3 mVisiblePopUpSize;                          ///< Visible Size of Popup excluding content that needs scrolling.
+  float mPopupTailXPosition;                          ///< X position of PopUp tail.
+
+  Vector2 mContentSize;                               ///< Size of Content (i.e. Buttons)
   ActorContainer mDividerContainer;                   ///< List of dividers added to popup.
   Animation mAnimation;                               ///< Popup Hide/Show animation.
 
+  Layer mLayer;                                       ///< Layer to be used with Stencil
+  Actor mStencil;                                     ///< Stencil to clip scrollview
+  Toolkit::ScrollView mScrollView;                    ///< Scrollview to house the popup
+
+  std::vector<ButtonRequirement> mOrderListOfButtons;        // List of buttons in the order to be displayed and a flag to indicate if needed.
+
+  Vector4 mBackgroundColor;              // Color of the background of the text input popup
+  Vector4 mBackgroundPressedColor;       // Color of the option background.
+  Vector4 mLineColor;                    // Color of the line around the text input popup
+  Vector4 mIconColor;                    // Color of the popup icon.
+  Vector4 mIconPressedColor;             // Color of the popup icon when pressed.
+  Vector4 mTextColor;                    // Color of the popup text.
+  Vector4 mTextPressedColor;             // Color of the popup text when pressed.
+
+  // Priority of Options/Buttons in the Cut and Paste pop-up, higher priority buttons are displayed first, left to right.
+  std::size_t mSelectOptionPriority;  // Position of Select Button
+  std::size_t mSelectAllOptionPriority; // Position of Select All button
+  std::size_t mCutOptionPriority; // Position of Cut button
+  std::size_t mCopyOptionPriority; // Position of Copy button
+  std::size_t mPasteOptionPriority;  // Position of Paste button
+  std::size_t mClipboardOptionPriority;  // Position of Clipboard button
+
   PressedSignalV2 mPressedSignal;              ///< Signal emitted when a button within the popup is pressed.
   HideFinishedSignalV2 mHideFinishedSignal;    ///< Signal emitted when popup is completely hidden
   ShowFinishedSignalV2 mShowFinishedSignal;    ///< Signal emitted when popup is completely shown