TextInput - Fixes the selection box for right to left text.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / base / dali-toolkit / internal / controls / text-input / text-input-decorator-impl.cpp
index 3e90dd1..901e96c 100644 (file)
@@ -525,7 +525,7 @@ void Decorator::DrawCursor(const std::size_t nthChar)
   {
     DALI_ASSERT_DEBUG( ( 0 <= cursorPosition-1 ) && ( cursorPosition-1 < mTextViewCharacterPositioning.StyledTextSize() ) );
     const TextStyle styleAtCursor = mTextViewCharacterPositioning.GetStyleAt( cursorPosition-1 );
-    mCursor.SetRotation( styleAtCursor.GetItalics() ? Degree( styleAtCursor.GetItalicsAngle() - CURSOR_ANGLE_OFFSET ) : Degree( 0.f ), Vector3::ZAXIS );
+    mCursor.SetRotation( styleAtCursor.IsItalicsEnabled() ? Degree( styleAtCursor.GetItalicsAngle() - CURSOR_ANGLE_OFFSET ) : Degree( 0.f ), Vector3::ZAXIS );
   }
 
   DALI_ASSERT_DEBUG( cursorPosition <= mTextViewCharacterPositioning.GetNumberOfCharactersInText() );
@@ -691,7 +691,6 @@ void Decorator::CreateHighlight( Actor parent )
   {
     mHighlightMeshActor = MeshActor::New( mTextHighlight.CreateHighLightMesh() );
     mHighlightMeshActor.SetName( "HighlightMeshActor" );
-    mHighlightMeshActor.SetInheritShaderEffect( false );
     mHighlightMeshActor.SetAffectedByLighting(false);
     parent.Add( mHighlightMeshActor );
   }