(ScrollView) Ensure we emit the signal if scroll is stopped on touch-down
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / base / dali-toolkit / internal / controls / scrollable / scroll-view / scroll-view-impl.cpp
index 7b0a68f..48f0b9f 100644 (file)
@@ -51,7 +51,7 @@ const int DEFAULT_REFRESH_INTERVAL_MILLISECONDS = 50;
 const float FLICK_SPEED_THRESHOLD = 500.0f;                                               ///< Flick threshold in pixels/ms
 const float FREE_FLICK_SPEED_THRESHOLD = 200.0f;                                          ///< Free-Flick threshold in pixels/ms
 const float AUTOLOCK_AXIS_MINIMUM_DISTANCE2 = 100.0f;                                     ///< Auto-lock axis after minimum distance squared.
-const float FLICK_ORTHO_ANGLE_RANGE = 60.0f;                                              ///< degrees. (if >45, then supports diagonal flicking)
+const float FLICK_ORTHO_ANGLE_RANGE = 75.0f;                                              ///< degrees. (if >45, then supports diagonal flicking)
 const unsigned int MAXIMUM_NUMBER_OF_VALUES = 5;                                          ///< Number of values to use for weighted pan calculation.
 const Vector2 DEFAULT_MOUSE_WHEEL_SCROLL_DISTANCE_STEP_PROPORTION = Vector2(0.17f, 0.1f); ///< The step of horizontal scroll distance in the proportion of stage size for each mouse wheel event received.
 const unsigned long MINIMUM_TIME_BETWEEN_DOWN_AND_UP_FOR_RESET( 150u );
@@ -1017,6 +1017,7 @@ void ScrollView::UpdatePropertyDomain(const Vector3& size)
   }
   if( scrollPositionChanged )
   {
+    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] Domain Changed, setting mPropertyPrePosition To[%.2f, %.2f]", this, mScrollPrePosition.x, mScrollPrePosition.y );
     self.SetProperty(mPropertyPrePosition, mScrollPrePosition);
   }
   if( domainChanged )
@@ -1051,7 +1052,7 @@ void ScrollView::SetScrollSensitive(bool sensitive)
   Actor self = Self();
   PanGestureDetector panGesture( GetPanGestureDetector() );
 
-  DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] sensitive[%d]", this, int(sensitive));
+  DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] sensitive: before:[%d] setting[%d]", this, int(mSensitive), int(sensitive));
 
   if((!mSensitive) && (sensitive))
   {
@@ -1060,9 +1061,10 @@ void ScrollView::SetScrollSensitive(bool sensitive)
   }
   else if((mSensitive) && (!sensitive))
   {
+    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] BEFORE: panning:[%d]", this, int(mPanning));
+
     // while the scroll view is panning, the state needs to be reset.
-    bool isPanning = self.GetProperty<bool>( mPropertyPanning );
-    if ( isPanning )
+    if ( mPanning )
     {
       PanGesture cancelGesture( Gesture::Cancelled );
       OnPan( cancelGesture );
@@ -1072,6 +1074,7 @@ void ScrollView::SetScrollSensitive(bool sensitive)
     mSensitive = sensitive;
 
     mGestureStackDepth = 0;
+    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] AFTER: panning:[%d]", this, int(mPanning));
   }
 }
 
@@ -1273,15 +1276,17 @@ void ScrollView::TransformTo(const Vector3& position, const Vector3& scale, floa
 void ScrollView::TransformTo(const Vector3& position, const Vector3& scale, float rotation, float duration,
                              DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias)
 {
+  Actor self( Self() );
+
   // Guard against destruction during signal emission
   // Note that Emit() methods are called indirectly e.g. from within ScrollView::AnimateTo()
   Toolkit::ScrollView handle( GetOwner() );
 
-  DALI_LOG_SCROLL_STATE("pos[%.2f,%.2f], scale[%.2f,%.2f], rot[%.2f], duration[%.2f] bias[%d, %d]",
-    position.x, position.y, scale.x, scale.y, rotation, duration, int(horizontalBias), int(verticalBias));
+  DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] pos[%.2f,%.2f], scale[%.2f,%.2f], rot[%.2f], duration[%.2f] bias[%d, %d]",
+    this, position.x, position.y, scale.x, scale.y, rotation, duration, int(horizontalBias), int(verticalBias));
 
   Vector3 currentScrollPosition = GetCurrentScrollPosition();
-  Self().SetProperty( mPropertyScrollStartPagePosition, currentScrollPosition );
+  self.SetProperty( mPropertyScrollStartPagePosition, currentScrollPosition );
 
   if( mScrolling ) // are we interrupting a current scroll?
   {
@@ -1291,7 +1296,20 @@ void ScrollView::TransformTo(const Vector3& position, const Vector3& scale, floa
     mScrollCompletedSignalV2.Emit( currentScrollPosition );
   }
 
-  Self().SetProperty(mPropertyScrolling, true);
+  if( mPanning ) // are we interrupting a current pan?
+  {
+    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] Interrupting Pan, set to false", this );
+    mPanning = false;
+    mGestureStackDepth = 0;
+    self.SetProperty( mPropertyPanning, false );
+
+    if( mScrollMainInternalPrePositionConstraint )
+    {
+      self.RemoveConstraint(mScrollMainInternalPrePositionConstraint);
+    }
+  }
+
+  self.SetProperty(mPropertyScrolling, true);
   mScrolling = true;
 
   DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] mScrollStartedSignalV2 1 [%.2f, %.2f]", this, currentScrollPosition.x, currentScrollPosition.y);
@@ -1311,11 +1329,20 @@ void ScrollView::TransformTo(const Vector3& position, const Vector3& scale, floa
   if(!animating)
   {
     // if not animating, then this pan has completed right now.
-    Self().SetProperty(mPropertyScrolling, false);
+    self.SetProperty(mPropertyScrolling, false);
     mScrolling = false;
-    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] mScrollCompletedSignalV2 2 [%.2f, %.2f]", this, currentScrollPosition.x, currentScrollPosition.y);
+
+    // If we have no duration, then in the next update frame, we will be at the position specified as we just set.
+    // In this scenario, we cannot return the currentScrollPosition as this is out-of-date and should instead return the requested final position
+    Vector3 completedPosition( currentScrollPosition );
+    if( duration <= Math::MACHINE_EPSILON_10 )
+    {
+      completedPosition = position;
+    }
+
+    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] mScrollCompletedSignalV2 2 [%.2f, %.2f]", this, completedPosition.x, completedPosition.y);
     SetScrollUpdateNotification(false);
-    mScrollCompletedSignalV2.Emit( currentScrollPosition );
+    mScrollCompletedSignalV2.Emit( completedPosition );
   }
 }
 
@@ -1332,8 +1359,8 @@ void ScrollView::ScrollTo(const Vector3& position, float duration)
 void ScrollView::ScrollTo(const Vector3& position, float duration,
                           DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias)
 {
-  DALI_LOG_SCROLL_STATE("position[%.2f, %.2f] duration[%.2f]",
-    position.x, position.y, duration, int(horizontalBias), int(verticalBias));
+  DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] position[%.2f, %.2f] duration[%.2f]",
+    this, position.x, position.y, duration, int(horizontalBias), int(verticalBias));
 
   TransformTo(position, mScrollPostScale, mScrollPostRotation, duration, horizontalBias, verticalBias);
 }
@@ -1476,6 +1503,7 @@ Actor ScrollView::FindClosestActorToPosition(const Vector3& position, FindDirect
 
 bool ScrollView::ScrollToSnapPoint()
 {
+  DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X]", this );
   Vector2 stationaryVelocity = Vector2(0.0f, 0.0f);
   return SnapWithVelocity( stationaryVelocity );
 }
@@ -1810,11 +1838,15 @@ bool ScrollView::AnimateTo(const Vector3& position, const Vector3& positionDurat
 
     if( !(mScrollStateFlags & SCROLL_ANIMATION_FLAGS) )
     {
+      DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] Setting mPropertyPrePosition To[%.2f, %.2f]", this, mScrollTargetPosition.x, mScrollTargetPosition.y );
       self.SetProperty(mPropertyPrePosition, mScrollTargetPosition);
       mScrollPrePosition = mScrollTargetPosition;
       mScrollPostPosition = mScrollTargetPosition;
       WrapPosition(mScrollPostPosition);
     }
+
+    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] position-changed, mScrollTargetPosition[%.2f, %.2f], mScrollPrePosition[%.2f, %.2f], mScrollPostPosition[%.2f, %.2f]", this, mScrollTargetPosition.x, mScrollTargetPosition.y, mScrollPrePosition.x, mScrollPrePosition.y, mScrollPostPosition.x, mScrollPostPosition.y );
+    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] mPropertyPrePosition[%.2f, %.2f], mPropertyPosition[%.2f, %.2f]", this, self.GetProperty( mPropertyPrePosition ).Get<Vector3>().x, self.GetProperty( mPropertyPrePosition ).Get<Vector3>().y, self.GetProperty( mPropertyPosition ).Get<Vector3>().x, self.GetProperty( mPropertyPosition ).Get<Vector3>().y );
   }
 
   // Scale Delta ///////////////////////////////////////////////////////
@@ -1883,6 +1915,15 @@ void ScrollView::RemoveOverlay(Actor actor)
   mInternalActor.Remove( actor );
 }
 
+void ScrollView::SetOvershootEffectColor( const Vector4& color )
+{
+  mOvershootEffectColor = color;
+  if( mOvershootIndicator )
+  {
+    mOvershootIndicator->SetOvershootEffectColor( color );
+  }
+}
+
 void ScrollView::SetScrollingDirection( Radian direction, Radian threshold )
 {
   PanGestureDetector panGesture( GetPanGestureDetector() );
@@ -1944,10 +1985,11 @@ void ScrollView::HandleSnapAnimationFinished()
 
   UpdateLocalScrollProperties();
   WrapPosition(mScrollPrePosition);
+  DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] Setting mPropertyPrePosition To[%.2f, %.2f]", this, mScrollPrePosition.x, mScrollPrePosition.y );
   self.SetProperty(mPropertyPrePosition, mScrollPrePosition);
 
   Vector3 currentScrollPosition = GetCurrentScrollPosition();
-  DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] mScrollCompletedSignalV2 3 [%.2f, %.2f]", this, currentScrollPosition.x, currentScrollPosition.y);
+  DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] mScrollCompletedSignalV2 3 current[%.2f, %.2f], mScrollTargetPosition[%.2f, %.2f]", this, currentScrollPosition.x, currentScrollPosition.y, -mScrollTargetPosition.x, -mScrollTargetPosition.y );
   mScrollCompletedSignalV2.Emit( currentScrollPosition );
 
   mDomainOffset += deltaPosition - mScrollPostPosition;
@@ -2060,17 +2102,19 @@ void ScrollView::OnPropertySet( Property::Index index, Property::Value propertyV
   {
     self.GetProperty(mPropertyPrePosition).Get(mScrollPrePosition);
     propertyValue.Get(mScrollPrePosition.x);
+    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] Setting mPropertyPrePosition To[%.2f, %.2f]", this, mScrollPrePosition.x, mScrollPrePosition.y );
     self.SetProperty(mPropertyPrePosition, mScrollPrePosition);
   }
   else if( index == mPropertyY )
   {
     self.GetProperty(mPropertyPrePosition).Get(mScrollPrePosition);
     propertyValue.Get(mScrollPrePosition.y);
+    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] Setting mPropertyPrePosition To[%.2f, %.2f]", this, mScrollPrePosition.x, mScrollPrePosition.y );
     self.SetProperty(mPropertyPrePosition, mScrollPrePosition);
   }
   else if( index == mPropertyPrePosition )
   {
-    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X]", this);
+    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X]: mPropertyPrePosition[%.2f, %.2f]", this, propertyValue.Get<Vector3>().x, propertyValue.Get<Vector3>().y);
     propertyValue.Get(mScrollPrePosition);
   }
 }
@@ -2096,13 +2140,20 @@ void ScrollView::StopTouchDownTimer()
 
 bool ScrollView::OnTouchDownTimeout()
 {
+  DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X]", this);
+
   mTouchDownTimeoutReached = true;
 
-  if( mScrollStateFlags & (SCROLL_ANIMATION_FLAGS | SNAP_ANIMATION_FLAGS) )
+  unsigned int currentScrollStateFlags( mScrollStateFlags ); // Cleared in StopAnimation so keep local copy for comparison
+  if( currentScrollStateFlags & (SCROLL_ANIMATION_FLAGS | SNAP_ANIMATION_FLAGS) )
   {
+    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] Scrolling Or snapping flags set, stopping animation", this);
+
     StopAnimation();
-    if( mScrollStateFlags & SCROLL_ANIMATION_FLAGS )
+    if( currentScrollStateFlags & SCROLL_ANIMATION_FLAGS )
     {
+      DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] Scrolling flags set, emitting signal", this);
+
       mScrollInterrupted = true;
       // reset domain offset as scrolling from original plane.
       mDomainOffset = Vector3::ZERO;
@@ -2122,6 +2173,8 @@ bool ScrollView::OnTouchEvent(const TouchEvent& event)
 {
   if(!mSensitive)
   {
+    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X], Not Sensitive, ignoring", this);
+
     // Ignore this touch event, if scrollview is insensitive.
     return false;
   }
@@ -2129,22 +2182,30 @@ bool ScrollView::OnTouchEvent(const TouchEvent& event)
   // Ignore events with multiple-touch points
   if (event.GetPointCount() != 1)
   {
+    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X], multiple touch, ignoring", this);
+
     return false;
   }
 
   if( event.GetPoint(0).state == TouchPoint::Down )
   {
+    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] Down", this);
+
     if(mGestureStackDepth==0)
     {
       mTouchDownTime = event.time;
 
       // This allows time for a pan-gesture to start, to avoid breaking snap-animation behavior with fast flicks.
       // If touch-down does not become a pan (after timeout interval), then snap-animation can be interrupted.
+      mTouchDownTimeoutReached = false;
+      mScrollInterrupted = false;
       StartTouchDownTimer();
     }
   }
   else if( event.GetPoint(0).state == TouchPoint::Up )
   {
+    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] Up", this);
+
     StopTouchDownTimer();
 
     // if the user touches and releases without enough movement to go
@@ -2163,6 +2224,8 @@ bool ScrollView::OnTouchEvent(const TouchEvent& event)
       // Only finish the transform if scrolling was interrupted on down or if we are scrolling
       if ( mScrollInterrupted || mScrolling )
       {
+        DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] Calling FinishTransform", this);
+
         FinishTransform();
       }
     }
@@ -2224,6 +2287,7 @@ void ScrollView::ResetScrolling()
   Actor self = Self();
   self.GetProperty(mPropertyPosition).Get(mScrollPostPosition);
   mScrollPrePosition = mScrollPostPosition;
+  DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] Setting mPropertyPrePosition To[%.2f, %.2f]", this, mScrollPostPosition.x, mScrollPostPosition.y );
   self.SetProperty(mPropertyPrePosition, mScrollPostPosition);
 }
 
@@ -2283,7 +2347,9 @@ void ScrollView::AnimateInternalXTo( float position, float duration, AlphaFuncti
   if( duration > Math::MACHINE_EPSILON_10 )
   {
     Actor self = Self();
+    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X], Animating from[%.2f] to[%.2f]", this, self.GetProperty(mPropertyPrePosition).Get<Vector3>().x, position );
     mInternalXAnimation = Animation::New(duration);
+    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X], mInternalXAnimation[0x%X]", this, mInternalXAnimation.GetObjectPtr() );
     mInternalXAnimation.FinishedSignal().Connect(this, &ScrollView::OnScrollAnimationFinished);
     mInternalXAnimation.AnimateTo( Property(self, mPropertyPrePosition, 0), position, alpha, duration);
     mInternalXAnimation.Play();
@@ -2302,7 +2368,9 @@ void ScrollView::AnimateInternalYTo( float position, float duration, AlphaFuncti
   if( duration > Math::MACHINE_EPSILON_10 )
   {
     Actor self = Self();
+    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X], Animating from[%.2f] to[%.2f]", this, self.GetProperty(mPropertyPrePosition).Get<Vector3>().y, position );
     mInternalYAnimation = Animation::New(duration);
+    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X], mInternalYAnimation[0x%X]", this, mInternalYAnimation.GetObjectPtr() );
     mInternalYAnimation.FinishedSignal().Connect(this, &ScrollView::OnScrollAnimationFinished);
     mInternalYAnimation.AnimateTo( Property(self, mPropertyPrePosition, 1), position, alpha, TimePeriod(duration));
     mInternalYAnimation.Play();
@@ -2327,12 +2395,16 @@ void ScrollView::OnScrollAnimationFinished( Animation& source )
 
   if( source == mSnapAnimation )
   {
+    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] mSnapAnimation[0x%X]", this, mSnapAnimation.GetObjectPtr() );
+
     // generic snap animation used for scaling and rotation
     mSnapAnimation.Reset();
   }
 
   if( source == mInternalXAnimation )
   {
+    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] mInternalXAnimation[0x%X], expected[%.2f], actual[%.2f], post[%.2f]", this, mInternalXAnimation.GetObjectPtr(), mScrollTargetPosition.x, Self().GetProperty(mPropertyPrePosition).Get<Vector3>().x, mScrollPostPosition.x );
+
     if( !(mScrollStateFlags & AnimatingInternalY) )
     {
       scrollingFinished = true;
@@ -2343,6 +2415,7 @@ void ScrollView::OnScrollAnimationFinished( Animation& source )
     {
       const RulerDomain rulerDomain = mRulerX->GetDomain();
       mScrollPrePosition.x = -WrapInDomain(-mScrollPrePosition.x, rulerDomain.min, rulerDomain.max);
+      DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] Setting mPropertyPrePosition To[%.2f, %.2f]", this, mScrollPrePosition.x, mScrollPrePosition.y );
       handle.SetProperty(mPropertyPrePosition, mScrollPrePosition);
     }
     SnapInternalXTo(mScrollPostPosition.x);
@@ -2350,6 +2423,8 @@ void ScrollView::OnScrollAnimationFinished( Animation& source )
 
   if( source == mInternalYAnimation )
   {
+    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] mInternalYAnimation[0x%X], expected[%.2f], actual[%.2f], post[%.2f]", this, mInternalYAnimation.GetObjectPtr(), mScrollTargetPosition.y, Self().GetProperty(mPropertyPrePosition).Get<Vector3>().y, mScrollPostPosition.y );
+
     if( !(mScrollStateFlags & AnimatingInternalX) )
     {
       scrollingFinished = true;
@@ -2360,11 +2435,14 @@ void ScrollView::OnScrollAnimationFinished( Animation& source )
       // wrap pre scroll y position and set it
       const RulerDomain rulerDomain = mRulerY->GetDomain();
       mScrollPrePosition.y = -WrapInDomain(-mScrollPrePosition.y, rulerDomain.min, rulerDomain.max);
+      DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] Setting mPropertyPrePosition To[%.2f, %.2f]", this, mScrollPrePosition.x, mScrollPrePosition.y );
       handle.SetProperty(mPropertyPrePosition, mScrollPrePosition);
     }
     SnapInternalYTo(mScrollPostPosition.y);
   }
 
+  DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] scrollingFinished[%d] Animation[0x%X]", this, scrollingFinished, source.GetObjectPtr());
+
   if(scrollingFinished)
   {
     HandleSnapAnimationFinished();
@@ -2377,6 +2455,8 @@ void ScrollView::OnSnapInternalPositionFinished( Animation& source )
   UpdateLocalScrollProperties();
   if( source == mInternalXAnimation )
   {
+    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] Finished X PostPosition Animation", this );
+
     // clear internal x animation flags
     mScrollStateFlags &= ~SCROLL_X_STATE_MASK;
     mInternalXAnimation.Reset();
@@ -2384,6 +2464,8 @@ void ScrollView::OnSnapInternalPositionFinished( Animation& source )
   }
   if( source == mInternalYAnimation )
   {
+    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] Finished Y PostPosition Animation", this );
+
     mScrollStateFlags &= ~SCROLL_Y_STATE_MASK;
     mInternalYAnimation.Reset();
     WrapPosition(mScrollPrePosition);
@@ -2401,8 +2483,11 @@ void ScrollView::SnapInternalXTo(float position)
 
   // if internal x not equal to inputed parameter, animate it
   float duration = std::min(fabsf((position - mScrollPrePosition.x) / mMaxOvershoot.x) * mSnapOvershootDuration, mSnapOvershootDuration);
+  DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] duration[%.2f]", this, duration );
   if( duration > Math::MACHINE_EPSILON_1 )
   {
+    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] Starting X Snap Animation to[%.2f]", this, position );
+
     mInternalXAnimation = Animation::New(duration);
     mInternalXAnimation.FinishedSignal().Connect(this, &ScrollView::OnSnapInternalPositionFinished);
     mInternalXAnimation.AnimateTo(Property(self, mPropertyPrePosition, 0), position);
@@ -2424,8 +2509,11 @@ void ScrollView::SnapInternalYTo(float position)
 
   // if internal y not equal to inputed parameter, animate it
   float duration = std::min(fabsf((position - mScrollPrePosition.y) / mMaxOvershoot.y) * mSnapOvershootDuration, mSnapOvershootDuration);
+  DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] duration[%.2f]", this, duration );
   if( duration > Math::MACHINE_EPSILON_1 )
   {
+    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] Starting Y Snap Animation to[%.2f]", this, position );
+
     mInternalYAnimation = Animation::New(duration);
     mInternalYAnimation.FinishedSignal().Connect(this, &ScrollView::OnSnapInternalPositionFinished);
     mInternalYAnimation.AnimateTo(Property(self, mPropertyPrePosition, 1), position);
@@ -2511,6 +2599,8 @@ void ScrollView::OnPan(PanGesture gesture)
 
   if(!mSensitive)
   {
+    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] Pan Ignored, Insensitive", this);
+
     // If another callback on the same original signal disables sensitivity,
     // this callback will still be called, so we must suppress it.
     return;
@@ -2521,6 +2611,7 @@ void ScrollView::OnPan(PanGesture gesture)
   {
     case Gesture::Started:
     {
+      DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] Pan Started", this);
       UpdateLocalScrollProperties();
       GestureStarted();
       mPanning = true;
@@ -2533,21 +2624,45 @@ void ScrollView::OnPan(PanGesture gesture)
 
     case Gesture::Continuing:
     {
-      GestureContinuing(gesture.screenDisplacement, Vector2::ZERO, 0.0f);
+      if ( mPanning )
+      {
+        DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] Pan Continuing", this);
+        GestureContinuing(gesture.screenDisplacement, Vector2::ZERO, 0.0f);
+      }
+      else
+      {
+        // If we do not think we are panning, then we should not do anything here
+        return;
+      }
       break;
     }
 
     case Gesture::Finished:
     case Gesture::Cancelled:
     {
-      UpdateLocalScrollProperties();
-      mLastVelocity = gesture.velocity;
-      mPanning = false;
-      self.SetProperty( mPropertyPanning, false );
-
-      if( mScrollMainInternalPrePositionConstraint )
+      if ( mPanning )
       {
-        self.RemoveConstraint(mScrollMainInternalPrePositionConstraint);
+        DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] Pan %s", this, ( ( gesture.state == Gesture::Finished ) ? "Finished" : "Cancelled" ) );
+
+        UpdateLocalScrollProperties();
+        mLastVelocity = gesture.velocity;
+        mPanning = false;
+        self.SetProperty( mPropertyPanning, false );
+
+        if( mScrollMainInternalPrePositionConstraint )
+        {
+          self.RemoveConstraint(mScrollMainInternalPrePositionConstraint);
+        }
+
+        if( mOvershootIndicator )
+        {
+          mOvershootIndicator->ClearOvershoot();
+        }
+      }
+      else
+      {
+        // If we do not think we are panning, then we should not do anything here
+        return;
       }
       break;
     }
@@ -2588,6 +2703,10 @@ void ScrollView::OnGestureEx(Gesture::State state)
     {
       FinishTransform();
     }
+    else
+    {
+      DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] mGestureStackDepth[%d]", this, mGestureStackDepth);
+    }
   }
 }