(ScrollView) Provide a ScrollTo API that allows setting a different alpha function...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / base / dali-toolkit / internal / controls / scrollable / scroll-view / scroll-view-impl.cpp
index 1b987dc..1d3b7b1 100644 (file)
@@ -72,27 +72,6 @@ const Vector2 ANGLE_OUTER_CUBE_SWING(Math::PI * 0.5f, Math::PI * 0.5f);  ///< ou
 
 // Helpers ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-// TODO: GetAngle for Vector2 can be moved.
-// GetAngle for Vector3 needs to be measured against a normal/plane.
-
-/**
- * @param[in] vector The 3D vector to be measured
- * @return angle in radians from 0 to 2PI
- */
-float GetAngle(const Vector3& vector)
-{
-  return atan2(vector.y, vector.x) + Math::PI;
-}
-
-/**
- * @param[in] vector The 2D vector to be measured
- * @return angle in radians from 0 to 2PI
- */
-float GetAngle(const Vector2& vector)
-{
-  return atan2(vector.y, vector.x) + Math::PI;
-}
-
 /**
  * Find the vector (distance) from (a) to (b)
  * in domain (start) to (end)
@@ -974,7 +953,7 @@ void ScrollView::UpdatePropertyDomain(const Vector3& size)
     domainChanged = true;
     min.y = 0.0f;
     max.y = 0.0f;
-    canScrollHorizontal = false;
+    canScrollVertical = false;
   }
 
   // avoid setting properties if possible, otherwise this will cause an entire update as well as triggering constraints using each property we update
@@ -1093,16 +1072,6 @@ void ScrollView::SetWrapMode(bool enable)
   Self().SetProperty(mPropertyWrap, enable);
 }
 
-int ScrollView::GetRefreshInterval() const
-{
-  return mScrollUpdateDistance;
-}
-
-void ScrollView::SetRefreshInterval(int milliseconds)
-{
-  mScrollUpdateDistance = milliseconds;
-}
-
 int ScrollView::GetScrollUpdateDistance() const
 {
   return mScrollUpdateDistance;
@@ -1239,10 +1208,10 @@ Vector3 ScrollView::GetDomainSize() const
 void ScrollView::TransformTo(const Vector3& position,
                              DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias)
 {
-  TransformTo(position, mSnapDuration, horizontalBias, verticalBias);
+  TransformTo(position, mSnapDuration, mSnapAlphaFunction, horizontalBias, verticalBias);
 }
 
-void ScrollView::TransformTo(const Vector3& position, float duration,
+void ScrollView::TransformTo(const Vector3& position, float duration, AlphaFunction alpha,
                              DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias)
 {
   Actor self( Self() );
@@ -1285,7 +1254,7 @@ void ScrollView::TransformTo(const Vector3& position, float duration,
   mScrollStartedSignalV2.Emit( currentScrollPosition );
   bool animating = AnimateTo(-position,
                              Vector3::ONE * duration,
-                             mSnapAlphaFunction,
+                             alpha,
                              true,
                              horizontalBias,
                              verticalBias,
@@ -1321,13 +1290,22 @@ void ScrollView::ScrollTo(const Vector3& position, float duration)
   ScrollTo(position, duration, DirectionBiasNone, DirectionBiasNone);
 }
 
+void ScrollView::ScrollTo(const Vector3& position, float duration, AlphaFunction alpha)
+{
+  ScrollTo(position, duration, alpha, DirectionBiasNone, DirectionBiasNone);
+}
+
 void ScrollView::ScrollTo(const Vector3& position, float duration,
                           DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias)
 {
-  DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] position[%.2f, %.2f] duration[%.2f]",
-    this, position.x, position.y, duration, int(horizontalBias), int(verticalBias));
+  ScrollTo(position, duration, mSnapAlphaFunction, horizontalBias, verticalBias);
+}
 
-  TransformTo(position, duration, horizontalBias, verticalBias);
+void ScrollView::ScrollTo(const Vector3& position, float duration, AlphaFunction alpha,
+                DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias)
+{
+  DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] position[%.2f, %.2f] duration[%.2f]", this, position.x, position.y, duration, int(horizontalBias), int(verticalBias));
+  TransformTo(position, duration, alpha, horizontalBias, verticalBias);
 }
 
 void ScrollView::ScrollTo(unsigned int page)