ScrollView - Second part of overshoot fix, overshoot will now only animate if pre...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / base / dali-toolkit / internal / controls / scrollable / scroll-view / scroll-view-impl.cpp
index 8b51d82..0dabb5a 100644 (file)
 #include <dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-overshoot-indicator-impl.h>
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 
-#define ENABLED_SCROLL_STATE_LOGGING
+//#define ENABLED_SCROLL_STATE_LOGGING
 
 #ifdef ENABLED_SCROLL_STATE_LOGGING
-#define DALI_LOG_SCROLL_STATE(format, args...) Dali::Integration::Log::LogMessage(Dali::Integration::Log::DebugInfo, "%s:%d " format, __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ## args)
+#define DALI_LOG_SCROLL_STATE(format, args...) Dali::Integration::Log::LogMessage(Dali::Integration::Log::DebugInfo, "%s:%d " format "\n", __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ## args)
 #else
 #define DALI_LOG_SCROLL_STATE(format, args...)
 #endif
@@ -623,7 +623,9 @@ ScrollView::ScrollView()
   mWrapMode(false),
   mAxisAutoLock(false),
   mAlterChild(false),
-  mDefaultMaxOvershoot(true)
+  mDefaultMaxOvershoot(true),
+  mCanScrollHorizontal(true),
+  mCanScrollVertical(true)
 {
   SetRequiresMouseWheelEvents(true);
 }
@@ -939,8 +941,8 @@ void ScrollView::UpdatePropertyDomain(const Vector3& size)
   if(mRulerX->IsEnabled())
   {
     const Toolkit::RulerDomain& rulerDomain = mRulerX->GetDomain();
-    if( fabsf(min.x - rulerDomain.min) > Math::MACHINE_EPSILON_10000
-        || fabsf(max.x - rulerDomain.max) > Math::MACHINE_EPSILON_10000 )
+    if( fabsf(min.x - rulerDomain.min) > Math::MACHINE_EPSILON_100
+        || fabsf(max.x - rulerDomain.max) > Math::MACHINE_EPSILON_100 )
     {
       domainChanged = true;
       min.x = rulerDomain.min;
@@ -954,17 +956,26 @@ void ScrollView::UpdatePropertyDomain(const Vector3& size)
         mScrollPrePosition.x = Clamp(mScrollPrePosition.x, -(max.x - size.x), -min.x);
       }
     }
-    if( (fabsf(rulerDomain.max - rulerDomain.min) - size.x) > Math::MACHINE_EPSILON_10000 )
+    if( (fabsf(rulerDomain.max - rulerDomain.min) - size.x) > Math::MACHINE_EPSILON_100 )
     {
       canScrollHorizontal = true;
     }
   }
+  else if( fabs(min.x) > Math::MACHINE_EPSILON_100
+           || fabs(max.x) > Math::MACHINE_EPSILON_100 )
+  {
+    // need to reset to 0
+    domainChanged = true;
+    min.x = 0.0f;
+    max.x = 0.0f;
+    canScrollHorizontal = false;
+  }
 
   if(mRulerY->IsEnabled())
   {
     const Toolkit::RulerDomain& rulerDomain = mRulerY->GetDomain();
-    if( fabsf(min.y - rulerDomain.min) > Math::MACHINE_EPSILON_10000
-        || fabsf(max.y - rulerDomain.max) > Math::MACHINE_EPSILON_10000 )
+    if( fabsf(min.y - rulerDomain.min) > Math::MACHINE_EPSILON_100
+        || fabsf(max.y - rulerDomain.max) > Math::MACHINE_EPSILON_100 )
     {
       domainChanged = true;
       min.y = rulerDomain.min;
@@ -978,18 +989,30 @@ void ScrollView::UpdatePropertyDomain(const Vector3& size)
         mScrollPrePosition.y = Clamp(mScrollPrePosition.y, -(max.y - size.y), -min.y);
       }
     }
-    if( (fabsf(rulerDomain.max - rulerDomain.min) - size.y) > Math::MACHINE_EPSILON_10000 )
+    if( (fabsf(rulerDomain.max - rulerDomain.min) - size.y) > Math::MACHINE_EPSILON_100 )
     {
       canScrollVertical = true;
     }
   }
+  else if( fabs(min.y) > Math::MACHINE_EPSILON_100
+           || fabs(max.y) > Math::MACHINE_EPSILON_100 )
+  {
+    // need to reset to 0
+    domainChanged = true;
+    min.y = 0.0f;
+    max.y = 0.0f;
+    canScrollHorizontal = false;
+  }
+
   // avoid setting properties if possible, otherwise this will cause an entire update as well as triggering constraints using each property we update
-  if( self.GetProperty<bool>(mPropertyCanScrollVertical) != canScrollVertical )
+  if( mCanScrollVertical != canScrollVertical )
   {
+    mCanScrollVertical = canScrollVertical;
     self.SetProperty(mPropertyCanScrollVertical, canScrollVertical);
   }
-  if( self.GetProperty<bool>(mPropertyCanScrollHorizontal) != canScrollHorizontal )
+  if( mCanScrollHorizontal != canScrollHorizontal )
   {
+    mCanScrollHorizontal = canScrollHorizontal;
     self.SetProperty(mPropertyCanScrollHorizontal, canScrollHorizontal);
   }
   if( scrollPositionChanged )
@@ -1000,8 +1023,8 @@ void ScrollView::UpdatePropertyDomain(const Vector3& size)
   {
     mMinScroll = min;
     mMaxScroll = max;
-    self.SetProperty(mPropertyPositionMin, min );
-    self.SetProperty(mPropertyPositionMax, max );
+    self.SetProperty(mPropertyPositionMin, mMinScroll );
+    self.SetProperty(mPropertyPositionMax, mMaxScroll );
   }
 }
 
@@ -1257,7 +1280,7 @@ void ScrollView::TransformTo(const Vector3& position, const Vector3& scale, floa
   Vector3 currentScrollPosition = GetCurrentScrollPosition();
   Self().SetProperty( mPropertyScrollStartPagePosition, currentScrollPosition );
 
-  if(mScrolling) // are we interrupting a current scroll?
+  if( mScrolling ) // are we interrupting a current scroll?
   {
     // set mScrolling to false, in case user has code that interrogates mScrolling Getter() in complete.
     mScrolling = false;
@@ -1763,14 +1786,14 @@ bool ScrollView::AnimateTo(const Vector3& position, const Vector3& positionDurat
 
       if(mRulerX->IsEnabled())
       {
-        float dir = VectorInDomain(-mScrollPostPosition.x, -mScrollTargetPosition.x, rulerDomainX.min, rulerDomainX.max, horizontalBias);
-        mScrollTargetPosition.x = mScrollPostPosition.x + -dir;
+        float dir = VectorInDomain(-mScrollPrePosition.x, -mScrollTargetPosition.x, rulerDomainX.min, rulerDomainX.max, horizontalBias);
+        mScrollTargetPosition.x = mScrollPrePosition.x + -dir;
       }
 
       if(mRulerY->IsEnabled())
       {
-        float dir = VectorInDomain(-mScrollPostPosition.y, -mScrollTargetPosition.y, rulerDomainY.min, rulerDomainY.max, verticalBias);
-        mScrollTargetPosition.y = mScrollPostPosition.y + -dir;
+        float dir = VectorInDomain(-mScrollPrePosition.y, -mScrollTargetPosition.y, rulerDomainY.min, rulerDomainY.max, verticalBias);
+        mScrollTargetPosition.y = mScrollPrePosition.y + -dir;
       }
     }
 
@@ -1783,6 +1806,8 @@ bool ScrollView::AnimateTo(const Vector3& position, const Vector3& positionDurat
     {
       self.SetProperty(mPropertyPrePosition, mScrollTargetPosition);
       mScrollPrePosition = mScrollTargetPosition;
+      mScrollPostPosition = mScrollTargetPosition;
+      WrapPosition(mScrollPostPosition);
     }
   }
 
@@ -2307,6 +2332,13 @@ void ScrollView::OnScrollAnimationFinished( Animation& source )
       scrollingFinished = true;
     }
     mInternalXAnimation.Reset();
+    // wrap pre scroll x position and set it
+    if( mWrapMode )
+    {
+      const RulerDomain rulerDomain = mRulerX->GetDomain();
+      mScrollPrePosition.x = -WrapInDomain(-mScrollPrePosition.x, rulerDomain.min, rulerDomain.max);
+      handle.SetProperty(mPropertyPrePosition, mScrollPrePosition);
+    }
     SnapInternalXTo(mScrollPostPosition.x);
   }
 
@@ -2317,6 +2349,13 @@ void ScrollView::OnScrollAnimationFinished( Animation& source )
       scrollingFinished = true;
     }
     mInternalYAnimation.Reset();
+    if( mWrapMode )
+    {
+      // wrap pre scroll y position and set it
+      const RulerDomain rulerDomain = mRulerY->GetDomain();
+      mScrollPrePosition.y = -WrapInDomain(-mScrollPrePosition.y, rulerDomain.min, rulerDomain.max);
+      handle.SetProperty(mPropertyPrePosition, mScrollPrePosition);
+    }
     SnapInternalYTo(mScrollPostPosition.y);
   }
 
@@ -2566,6 +2605,15 @@ void ScrollView::FinishTransform()
     SetScrollUpdateNotification(false);
     mScrolling = false;
     Self().SetProperty(mPropertyScrolling, false);
+
+    if( fabs(mScrollPrePosition.x - mScrollTargetPosition.x) > Math::MACHINE_EPSILON_10 )
+    {
+      SnapInternalXTo(mScrollTargetPosition.x);
+    }
+    if( fabs(mScrollPrePosition.y - mScrollTargetPosition.y) > Math::MACHINE_EPSILON_10 )
+    {
+      SnapInternalYTo(mScrollTargetPosition.y);
+    }
     Vector3 currentScrollPosition = GetCurrentScrollPosition();
     DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] mScrollCompletedSignalV2 6 [%.2f, %.2f]", this, currentScrollPosition.x, currentScrollPosition.y);
     mScrollCompletedSignalV2.Emit( currentScrollPosition );