Remove animation while panning.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / base / dali-toolkit / internal / controls / scrollable / item-view / item-view-impl.h
index d7e1340..40a5955 100644 (file)
@@ -1,21 +1,22 @@
 #ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ITEM_VIEW_H__
 #define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ITEM_VIEW_H__
 
-//
-// Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
-//
-// Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
-// you may not use this file except in compliance with the License.
-// You may obtain a copy of the License at
-//
-//     http://floralicense.org/license/
-//
-// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
-// distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
-// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
-// See the License for the specific language governing permissions and
-// limitations under the License.
-//
+/*
+ * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/dali.h>
@@ -27,7 +28,7 @@
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-connector.h>
 #include <dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scrollable-impl.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyboard-focus-manager.h>
-#include <dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-overshoot-indicator-impl.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/shader-effects/bouncing-effect.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -262,6 +263,27 @@ public:
    */
   void DoRefresh(float currentLayoutPosition, bool cacheExtra);
 
+
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::ItemView::SetItemsParentOrigin
+   */
+  void SetItemsParentOrigin( const Vector3& parentOrigin );
+
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItemsParentOrigin
+   */
+  Vector3 GetItemsParentOrigin() const;
+
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::ItemView::SetItemsAnchorPoint
+   */
+  void SetItemsAnchorPoint( const Vector3& anchorPoint );
+
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItemsAnchorPoint
+   */
+  Vector3 GetItemsAnchorPoint() const;
+
 private:
 
   /**
@@ -320,7 +342,7 @@ private: // From CustomActorImpl
    */
   virtual bool OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event);
 
-private: // From ControlImpl
+private: // From Control
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::Control::OnInitialize()
@@ -335,7 +357,7 @@ private: // From ControlImpl
   /**
    * @copydoc Toolkit::Control::GetNextKeyboardFocusableActor()
    */
-  virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor(Actor actor, Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled);
+  virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor(Actor actor, Toolkit::Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled);
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::Control::OnKeyboardFocusChangeCommitted()
@@ -522,7 +544,6 @@ private:
 
   Animation mResizeAnimation;
   Animation mScrollAnimation;
-  Animation mScrollSpeedAnimation;
   Animation mScrollOvershootAnimation;
   bool      mAnimatingOvershootOn;          ///< whether we are currently animating overshoot to 1.0f/-1.0f (on) or to 0.0f (off)
   bool      mAnimateOvershootOff;         ///< whether we are currently animating overshoot to 1.0f/-1.0f (on) or to 0.0f (off)
@@ -552,7 +573,7 @@ private:
   Dali::Gesture::State mGestureState;
 
   ImageActor mOvershootOverlay;           ///< The overlay actor for overshoot effect
-  OvershootRippleEffect mOvershootEffect; ///< The vertex/fragment shader used to display the overshoot ripple effect
+  BouncingEffect mOvershootEffect; ///< The vertex/fragment shader used to display the overshoot ripple effect
 
   Dali::Toolkit::ScrollConnector mScrollConnector; ///< Connects ItemView with scrollable components e.g. scroll bars
   Constrainable   mScrollPositionObject;     ///< From mScrollConnector
@@ -564,6 +585,9 @@ private:
   Property::Index mPropertyScrollSpeed; ///< The current scroll speed of item view
 
   bool mRefreshEnabled; ///< Whether to refresh the cache automatically
+
+  Vector3 mItemsParentOrigin;
+  Vector3 mItemsAnchorPoint;
 };
 
 } // namespace Internal