Button refactoring: rename properties
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / base / dali-toolkit / internal / controls / buttons / button-impl.h
index d7df9f0..3881cc1 100644 (file)
@@ -1,24 +1,24 @@
 #ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUTTON_H__
 #define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUTTON_H__
 
-//
-// Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
-//
-// Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
-// you may not use this file except in compliance with the License.
-// You may obtain a copy of the License at
-//
-//     http://floralicense.org/license/
-//
-// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
-// distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
-// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
-// See the License for the specific language governing permissions and
-// limitations under the License.
-//
+/*
+ * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali/dali.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/buttons/button.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
 #include "button-painter-impl.h"
@@ -37,14 +37,14 @@ namespace Internal
 /**
  * Button is the base class implementation for all buttons.
  */
-class Button : public ControlImpl
+class Button : public Control
 {
 public:
 
   // Properties
   enum
   {
-    BUTTON_PROPERTY_START_INDEX = ControlImpl::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1,
+    BUTTON_PROPERTY_START_INDEX = Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1,
     BUTTON_PROPERTY_END_INDEX = BUTTON_PROPERTY_START_INDEX + 1000 ///< Reserving 1000 property indices
   };
 
@@ -63,14 +63,14 @@ protected:
 public:
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetDimmed( bool dimmed )
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetDisabled( bool disabled )
    */
-  void SetDimmed( bool dimmed );
+  void SetDisabled( bool disabled );
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::IsDimmed() const
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::IsDisabled() const
    */
-  bool IsDimmed() const;
+  bool IsDisabled() const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetAnimationTime()
@@ -94,13 +94,13 @@ private:
    * This method is called from the OnTouchEvent method when the button is down.
    * Could be reimplemented in subclasses to provide specific behaviour.
    */
-  virtual void OnButtonDown() { }
+  virtual void OnButtonDown();
 
   /**
    * This method is called from the OnTouchEvent method when the button is up.
    * Could be reimplemented in subclasses to provide specific behaviour.
    */
-  virtual void OnButtonUp() { }
+  virtual void OnButtonUp();
 
   /**
    * This method is called from the OnTouchEvent method when the touch point leaves the boundary of the button or
@@ -129,12 +129,23 @@ private:
    */
   virtual float OnAnimationTimeRequested() const;
 
+  /**
+   * This method is called when the button is removed from the stage.
+   * Could be reimplemented in subclasses to provide specific behaviour.
+   */
+  virtual void OnButtonStageDisconnection() { }
+
 public:
 
   /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::Button::ClickedSignal()
    */
-  Toolkit::Button::ClickedSignalV2& ClickedSignal();
+  Toolkit::Button::ClickedSignalType& ClickedSignal();
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::StateChangedSignal()
+   */
+  Toolkit::Button::StateChangedSignalType& StateChangedSignal();
 
   /**
    * Connects a callback function with the object's signals.
@@ -172,7 +183,7 @@ protected: // From CustomActorImpl
    */
   virtual bool OnTouchEvent( const TouchEvent& event );
 
-private: // From ControlImpl
+private: // From Control
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::Control::OnInitialize()
@@ -184,6 +195,12 @@ private: // From ControlImpl
    */
   virtual void OnControlSizeSet( const Vector3& targetSize );
 
+  /**
+   * Callback received when the button is disconnected from the stage.
+   * It resets the button status.
+   */
+  void OnControlStageDisconnection();
+
 private:
 
   /**
@@ -194,15 +211,7 @@ private:
    * @param[in]  actor  The tapped actor.
    * @param[in]  tap    The tap gesture.
    */
-  void OnTap(Actor actor, TapGesture tap);
-
-private:
-
-  /**
-   * Callback received when the button is disconected from the stage.
-   * It resets the button status.
-   */
-  void OnStageDisconnection();
+  void OnTap(Actor actor, const TapGesture& tap);
 
 private:
 
@@ -212,7 +221,7 @@ private:
   // Undefined
   Button& operator = ( const Button& );
 
-protected: // Signals
+protected:
 
   enum ButtonState
   {
@@ -220,15 +229,16 @@ protected: // Signals
     ButtonDown,                       ///< The button is down.
   };
 
-  ButtonState      mState;                ///< Stores the button state.
-
-  bool             mDimmed;               ///< Stores the dimmed property.
-
   ButtonPainterPtr mPainter;              ///< Pointer to a ButtonPainter base class.
 
-  Toolkit::Button::ClickedSignalV2 mClickedSignalV2; ///< Signal emitted when the button is clicked.
+  Toolkit::Button::ClickedSignalType mClickedSignal;           ///< Signal emitted when the button is clicked.
+  Toolkit::Button::StateChangedSignalType mStateChangedSignal; ///< Signal emitted when the button's state is changed.
 
   TapGestureDetector mTapDetector;
+
+  ButtonState      mState;                ///< Stores the button state.
+
+  bool             mDisabled;             ///< Stores the disabled property.
 };
 
 } // namespace Internal