Adding support in Builder for path animations
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / base / dali-toolkit / internal / builder / builder-signals.cpp
index 0ab0e7b..40428e3 100644 (file)
@@ -1,21 +1,23 @@
-//
-// Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
-//
-// Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
-// you may not use this file except in compliance with the License.
-// You may obtain a copy of the License at
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-//     http://floralicense.org/license/
-//
-// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
-// distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
-// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
-// See the License for the specific language governing permissions and
-// limitations under the License.
-//
+/*
+ * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/integration-api/debug.h>
+#include <boost/function.hpp>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/internal/builder/builder-impl.h>
@@ -27,7 +29,7 @@ namespace Toolkit
 {
 namespace Internal
 {
-extern Animation CreateAnimation( const TreeNode& child );
+extern Animation CreateAnimation( const TreeNode& child, Dali::Toolkit::Internal::Builder* const builder  );
 extern bool SetPropertyFromNode( const TreeNode& node, Property::Value& value );
 }
 }
@@ -41,24 +43,13 @@ using namespace Dali;
 // Signal Actions
 //
 
-// Action quit; connected to signals
-// TODO: MOVE TO BUILDER TEMPLATE
-struct ActionQuit
-{
-  ActionQuit(void) {};
-
-  void operator()(void) {
-    // Dali::Application::Get().Quit();
-  };
-};
-
 // Action on child actor. The child is found by alias so can be 'previous' etc.
 struct ChildActorAction
 {
   std::string actorName;
   std::string actionName;
   std::string childAlias;
-  std::vector<Property::Value> parameters;
+  PropertyValueContainer parameters;
 
   void operator()(void)
   {
@@ -119,7 +110,7 @@ struct GenericAction
 {
   std::string actorName;
   std::string actionName;
-  std::vector<Property::Value> parameters;
+  PropertyValueContainer parameters;
 
   void operator()(void)
   {
@@ -135,11 +126,12 @@ struct GenericAction
 // Delay an animation play; ie wait as its not on stage yet
 struct DelayedAnimationPlay
 {
-  Toolkit::JsonParser memento;
+  OptionalChild                                         animNode;
+  Dali::IntrusivePtr<Dali::Toolkit::Internal::Builder>  builder;
 
   void operator()(void)
   {
-    Animation anim = Toolkit::Internal::CreateAnimation(*memento.GetRoot());
+    Animation anim = Toolkit::Internal::CreateAnimation(*animNode, builder.Get() );
     if(anim)
     {
       anim.Play();
@@ -203,7 +195,7 @@ Property::Value GetPropertyValue(const TreeNode &child)
  * Gets Parmeter list from child
  * params is be cleared before insertion
  */
-void GetParameters(const TreeNode &child, std::vector<Property::Value> &params)
+void GetParameters(const TreeNode& child, PropertyValueContainer& params)
 {
   if( OptionalChild c = IsChild(child, "parameters") )
   {
@@ -231,7 +223,7 @@ void DoNothing(void) {};
 /**
  * Get an action as boost function callback
  */
-boost::function<void (void)> GetAction(const TreeNode &root, const TreeNode &child, Actor actor)
+boost::function<void (void)> GetAction(const TreeNode &root, const TreeNode &child, Actor actor, boost::function<void (void)> quitAction, Dali::Toolkit::Internal::Builder* const builder)
 {
   OptionalString childActorName(IsString( IsChild(&child, "child-actor")) );
   OptionalString actorName(IsString( IsChild(&child, "actor")) );
@@ -277,7 +269,7 @@ boost::function<void (void)> GetAction(const TreeNode &root, const TreeNode &chi
   }
   else if("quit" == *actionName)
   {
-    callback = ActionQuit();
+    callback = quitAction;
   }
   else if("play" == *actionName)
   {
@@ -288,7 +280,8 @@ boost::function<void (void)> GetAction(const TreeNode &root, const TreeNode &chi
       if( OptionalChild animNode = IsChild(*animations, *animationName) )
       {
         DelayedAnimationPlay action;
-        action.memento = Toolkit::JsonParser::New(*animNode);
+        action.animNode = animNode;
+        action.builder = builder;
         // @todo; put constants into the map
         callback = action;
       }
@@ -331,15 +324,10 @@ float GetConditionArg0(const TreeNode &child)
   {
     f = IsFloat( IsChild(child, "min") );
   }
+
   DALI_ASSERT_ALWAYS(f && "Notification condition for arg0 not specified");
-  if(f)
-  {
-    return *f;
-  }
-  else
-  {
-    return 0.f;
-  }
+
+  return *f;
 }
 
 /**
@@ -353,15 +341,10 @@ float GetConditionArg1(const TreeNode &child)
   {
     f = IsFloat( IsChild(child, "max") );
   }
+
   DALI_ASSERT_ALWAYS(f && "Notification condition for arg1 not specified");
-  if(f)
-  {
-    return *f;
-  }
-  else
-  {
-    return 0.f;
-  }
+
+  return *f;
 }
 
 
@@ -375,13 +358,13 @@ namespace Toolkit
 namespace Internal
 {
 
-Actor SetupSignalAction(const TreeNode &child, Actor actor);
-Actor SetupPropertyNotification(const TreeNode &child, Actor actor);
+Actor SetupSignalAction(const TreeNode &child, Actor actor, Dali::Toolkit::Internal::Builder* const builder );
+Actor SetupPropertyNotification(const TreeNode &child, Actor actor, Dali::Toolkit::Internal::Builder* const builder );
 
 /**
  * Setup signals and actions on an actor
  */
-Actor SetupSignalAction(ConnectionTracker* tracker, const TreeNode &root, const TreeNode &child, Actor actor)
+Actor SetupSignalAction(ConnectionTracker* tracker, const TreeNode &root, const TreeNode &child, Actor actor, boost::function<void (void)> quitAction, Dali::Toolkit::Internal::Builder* const builder )
 {
   DALI_ASSERT_ALWAYS(actor);
 
@@ -398,7 +381,7 @@ Actor SetupSignalAction(ConnectionTracker* tracker, const TreeNode &root, const
       OptionalString name( IsString( IsChild( key_child.second, "name")) );
       DALI_ASSERT_ALWAYS(name && "Signal must have a name");
 
-      boost::function<void (void)> callback = GetAction(root, key_child.second, actor);
+      boost::function<void (void)> callback = GetAction(root, key_child.second, actor, quitAction, builder );
 
       actor.ConnectSignal(tracker, *name, callback);
     }
@@ -410,7 +393,7 @@ Actor SetupSignalAction(ConnectionTracker* tracker, const TreeNode &root, const
 /**
  * Setup Property notifications for an actor
  */
-Actor SetupPropertyNotification(ConnectionTracker* tracker, const TreeNode &root, const TreeNode &child, Actor actor)
+Actor SetupPropertyNotification(ConnectionTracker* tracker, const TreeNode &root, const TreeNode &child, Actor actor, boost::function<void (void)> quitAction, Dali::Toolkit::Internal::Builder* const builder )
 {
   DALI_ASSERT_ALWAYS(actor);
 
@@ -424,7 +407,7 @@ Actor SetupPropertyNotification(ConnectionTracker* tracker, const TreeNode &root
 
       // Actor actions reference by pointer because of circular reference actor->signal
       // So this callback should only go onto the actor maintained list.
-      boost::function<void (void)> callback = GetAction(root, key_child.second, actor);
+      boost::function<void (void)> callback = GetAction(root, key_child.second, actor, quitAction, builder );
 
       OptionalString prop(IsString( IsChild(key_child.second, "property")) );
       DALI_ASSERT_ALWAYS(prop && "Notification signal must specify a property");