(Builder) Added Quit Signal
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / base / dali-toolkit / internal / builder / builder-signals.cpp
index 43c9aa3..3124c46 100644 (file)
@@ -1,18 +1,19 @@
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-// Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
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-// Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
-// you may not use this file except in compliance with the License.
-// You may obtain a copy of the License at
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-//     http://floralicense.org/license/
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-// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
-// distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
-// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
-// See the License for the specific language governing permissions and
-// limitations under the License.
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+ * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
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+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/integration-api/debug.h>
@@ -42,17 +43,6 @@ using namespace Dali;
 // Signal Actions
 //
 
-// Action quit; connected to signals
-// TODO: MOVE TO BUILDER TEMPLATE
-struct ActionQuit
-{
-  ActionQuit(void) {};
-
-  void operator()(void) {
-    // Dali::Application::Get().Quit();
-  };
-};
-
 // Action on child actor. The child is found by alias so can be 'previous' etc.
 struct ChildActorAction
 {
@@ -232,7 +222,7 @@ void DoNothing(void) {};
 /**
  * Get an action as boost function callback
  */
-boost::function<void (void)> GetAction(const TreeNode &root, const TreeNode &child, Actor actor)
+boost::function<void (void)> GetAction(const TreeNode &root, const TreeNode &child, Actor actor, boost::function<void (void)> quitAction)
 {
   OptionalString childActorName(IsString( IsChild(&child, "child-actor")) );
   OptionalString actorName(IsString( IsChild(&child, "actor")) );
@@ -278,7 +268,7 @@ boost::function<void (void)> GetAction(const TreeNode &root, const TreeNode &chi
   }
   else if("quit" == *actionName)
   {
-    callback = ActionQuit();
+    callback = quitAction;
   }
   else if("play" == *actionName)
   {
@@ -382,7 +372,7 @@ Actor SetupPropertyNotification(const TreeNode &child, Actor actor);
 /**
  * Setup signals and actions on an actor
  */
-Actor SetupSignalAction(ConnectionTracker* tracker, const TreeNode &root, const TreeNode &child, Actor actor)
+Actor SetupSignalAction(ConnectionTracker* tracker, const TreeNode &root, const TreeNode &child, Actor actor, boost::function<void (void)> quitAction)
 {
   DALI_ASSERT_ALWAYS(actor);
 
@@ -399,7 +389,7 @@ Actor SetupSignalAction(ConnectionTracker* tracker, const TreeNode &root, const
       OptionalString name( IsString( IsChild( key_child.second, "name")) );
       DALI_ASSERT_ALWAYS(name && "Signal must have a name");
 
-      boost::function<void (void)> callback = GetAction(root, key_child.second, actor);
+      boost::function<void (void)> callback = GetAction(root, key_child.second, actor, quitAction);
 
       actor.ConnectSignal(tracker, *name, callback);
     }
@@ -411,7 +401,7 @@ Actor SetupSignalAction(ConnectionTracker* tracker, const TreeNode &root, const
 /**
  * Setup Property notifications for an actor
  */
-Actor SetupPropertyNotification(ConnectionTracker* tracker, const TreeNode &root, const TreeNode &child, Actor actor)
+Actor SetupPropertyNotification(ConnectionTracker* tracker, const TreeNode &root, const TreeNode &child, Actor actor, boost::function<void (void)> quitAction)
 {
   DALI_ASSERT_ALWAYS(actor);
 
@@ -425,7 +415,7 @@ Actor SetupPropertyNotification(ConnectionTracker* tracker, const TreeNode &root
 
       // Actor actions reference by pointer because of circular reference actor->signal
       // So this callback should only go onto the actor maintained list.
-      boost::function<void (void)> callback = GetAction(root, key_child.second, actor);
+      boost::function<void (void)> callback = GetAction(root, key_child.second, actor, quitAction);
 
       OptionalString prop(IsString( IsChild(key_child.second, "property")) );
       DALI_ASSERT_ALWAYS(prop && "Notification signal must specify a property");