Updated visuals to separate alpha channel from mixColor
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-VisualFactory.cpp
index 0e9c014..ab0f0cd 100644 (file)
@@ -330,10 +330,13 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetColorVisual1(void)
   DummyControl actor = DummyControl::New();
   TestVisualRender( application, actor, visual );
 
-  Vector4 actualValue(Vector4::ZERO);
+  Vector3 actualValue(Vector4::ZERO);
+  float opacity=0.0f;
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
-  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "mixColor", actualValue ) );
-  DALI_TEST_EQUALS( actualValue, testColor, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector3>( "mixColor", actualValue ) );
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<float>( "opacity", opacity ) );
+  DALI_TEST_EQUALS( actualValue, Vector3(testColor), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( opacity, testColor.a, TEST_LOCATION );
 
   END_TEST;
 }
@@ -356,10 +359,13 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetColorVisual2(void)
   DummyControl actor = DummyControl::New();
   TestVisualRender( application, actor, visual );
 
-  Vector4 actualValue(Vector4::ZERO);
+  Vector3 actualValue;
+  float opacity;
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
-  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "mixColor", actualValue ) );
-  DALI_TEST_EQUALS( actualValue, testColor, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector3>( "mixColor", actualValue ) );
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<float>( "opacity", opacity ) );
+  DALI_TEST_EQUALS( actualValue, Vector3(testColor), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( opacity, testColor.a, TEST_LOCATION );
 
   Stage::GetCurrent().Remove(actor);
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
@@ -1334,6 +1340,30 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual2(void)
   END_TEST;
 }
 
+//Test if mesh loads correctly when supplied with all main parameters, an object file, a material file and a directory location, but duff optional parameters
+int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual3b(void)
+{
+  //Set up test application first, so everything else can be handled.
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual3:  Request mesh visual with all parameters correct" );
+
+  //Set up visual properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
+  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::OBJECT_URL, TEST_OBJ_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::MATERIAL_URL, TEST_MTL_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::USE_MIPMAPPING, Color::GREEN ); // Test that wrong property types don't prevent the object load
+  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::USE_SOFT_NORMALS, 1.0f );
+  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::LIGHT_POSITION, 1.0f );
+  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::TEXTURES_PATH, TEST_RESOURCE_DIR "/" );
+
+  //Test to see if mesh loads correctly.
+  MeshVisualLoadsCorrectlyTest( propertyMap, application );
+
+  END_TEST;
+}
+
 //Test if mesh loads correctly when supplied with all main parameters, an object file, a material file and a directory location.
 int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual3(void)
 {
@@ -1347,6 +1377,9 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual3(void)
   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::OBJECT_URL, TEST_OBJ_FILE_NAME );
   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::MATERIAL_URL, TEST_MTL_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::USE_MIPMAPPING, false );
+  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::USE_SOFT_NORMALS, false );
+  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::LIGHT_POSITION, Vector3::XAXIS );
   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::TEXTURES_PATH, TEST_RESOURCE_DIR "/" );
 
   //Test to see if mesh loads correctly.
@@ -1374,7 +1407,6 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual4(void)
   //Test to see if mesh loads correctly.
   MeshVisualLoadsCorrectlyTest( propertyMap, application );
 
-
   END_TEST;
 }
 
@@ -1389,10 +1421,13 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual5(void)
   //Set up visual properties.
   Property::Map propertyMap;
   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
-  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::OBJECT_URL, TEST_OBJ_FILE_NAME );
-  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::MATERIAL_URL, TEST_MTL_FILE_NAME );
-  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::TEXTURES_PATH, TEST_RESOURCE_DIR "/" );
-  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::SHADING_MODE, MeshVisual::ShadingMode::TEXTURED_WITH_SPECULAR_LIGHTING );
+  propertyMap.Insert( "objectUrl", TEST_OBJ_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( "materialUrl", TEST_MTL_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( "texturesPath", TEST_RESOURCE_DIR "/" );
+  propertyMap.Insert( "useMipmapping", false );
+  propertyMap.Insert( "useSoftNormals", false );
+  propertyMap.Insert( "lightPosition", Vector3::ZAXIS );
+  propertyMap.Insert( "shadingMode", MeshVisual::ShadingMode::TEXTURED_WITH_SPECULAR_LIGHTING );
 
   //Test to see if mesh loads correctly.
   MeshVisualLoadsCorrectlyTest( propertyMap, application );
@@ -1947,119 +1982,10 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisualN1(void)
   END_TEST;
 }
 
-int UtcDaliVisualFactoryGetBatchImageVisual1(void)
+int UtcDaliVisualFactoryGetAnimatedImageVisual1(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetBatchImageVisual1: Request a Batch Image visual with a Property::Map" );
-
-  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
-  DALI_TEST_CHECK( factory );
-
-  Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::IMAGE );
-  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::BATCHING_ENABLED, true );
-  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_IMAGE_FILE_NAME );
-
-  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
-  DALI_TEST_CHECK( visual );
-
-  DummyControl actor = DummyControl::New();
-  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
-  dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
-
-  actor.SetSize( 200.0f, 200.0f );
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
-  visual.SetTransformAndSize(DefaultTransform(),  Vector2( 200.0f, 200.0f ) );
-
-  // Test SetOnStage().
-  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
-
-  application.SendNotification();
-  application.Render();
-
-  // Test SetOffStage().
-  actor.Unparent();
-  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
-
-  END_TEST;
-}
-
-int UtcDaliVisualFactoryGetBatchImageVisual2(void)
-{
-  ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetBatchImageVisual2: Request Batch Image visual from an Image Visual with batchingEnabled set" );
-
-  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
-  DALI_TEST_CHECK( factory );
-
-  Property::Map propertyMap;
-  // Create a normal Image Visual.
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::IMAGE );
-  // Instruct the factory to change Image Visuals to Batch-Image Visuals.
-  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::BATCHING_ENABLED, true );
-
-  // Properties for the Batch-Image Visual.
-  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_IMAGE_FILE_NAME );
-
-  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
-  DALI_TEST_CHECK( visual );
-
-  // Check that a Batch-Image visual was created instead of an Image visual.
-  Property::Map resultMap;
-  visual.CreatePropertyMap( resultMap );
-
-  Property::Value* value = resultMap.Find( Visual::Property::TYPE, Property::INTEGER );
-  DALI_TEST_CHECK( value );
-  DALI_TEST_EQUALS( value->Get<int>(), (int)Visual::IMAGE, TEST_LOCATION );
-
-  DummyControl actor = DummyControl::New();
-  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
-  dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
-
-  actor.SetSize( 200.0f, 200.0f );
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
-  visual.SetTransformAndSize(DefaultTransform(),  Vector2( 200.0f, 200.0f ) );
-
-  // Test SetOnStage().
-  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
-
-  application.SendNotification();
-  application.Render();
-
-  // Test SetOffStage().
-  actor.Unparent();
-  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
-
-  END_TEST;
-}
-
-int UtcDaliVisualFactoryGetBatchImageVisual3(void)
-{
-  ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetBatchImageVisual3: Create an ImageView that uses a batched visual internally" );
-
-  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
-  DALI_TEST_CHECK( factory );
-
-  // Create a property-map that enables batching.
-  Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::URL, TEST_IMAGE_FILE_NAME );
-  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::BATCHING_ENABLED, true );
-
-  // Create an ImageView, passing the property-map in to instruct it to use batching.
-  Toolkit::ImageView imageView = Toolkit::ImageView::New();
-  imageView.SetProperty( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, propertyMap );
-
-  imageView.SetSize( 200.0f, 200.0f );
-  Stage::GetCurrent().Add( imageView );
-
-  END_TEST;
-}
-
-int UtcDaliVisualFactoryGetAnimatedImageVisual(void)
-{
-  ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetAnimatedImageVisual: Request animated image visual with a gif url" );
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetAnimatedImageVisual1: Request animated image visual with a gif url" );
 
   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( TEST_GIF_FILE_NAME, ImageDimensions() );
@@ -2072,6 +1998,7 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetAnimatedImageVisual(void)
   DummyControl actor = DummyControl::New();
   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
+  actor.SetSize( 200.0f, 200.0f );
   Stage::GetCurrent().Add( actor );
 
   application.SendNotification();
@@ -2134,3 +2061,69 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetAnimatedImageVisual(void)
 
   END_TEST;
 }
+
+int UtcDaliVisualFactoryGetAnimatedImageVisual2(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetAnimatedImageVisual2: Request animated image visual with a Property::Map, test custom wrap mode and pixel area" );
+
+  const Vector4 pixelArea(-0.5f, -0.5f, 2.f, 2.f);
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Add( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE  )
+             .Add( ImageVisual::Property::URL, TEST_GIF_FILE_NAME  )
+             .Add( ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, pixelArea )
+             .Add( ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, WrapMode::MIRRORED_REPEAT )
+             .Add( ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, WrapMode::REPEAT );
+
+  Visual::Base visual = VisualFactory::Get().CreateVisual( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+  TraceCallStack& texParameterTrace = gl.GetTexParameterTrace();
+  texParameterTrace.Enable( true );
+
+  DummyControl actor = DummyControl::New();
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
+  actor.SetSize( 200.0f, 200.0f );
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
+
+  // For animated image visual, the wrapping is handled manually in shader, so the following gl function should not be called
+  std::stringstream out;
+  out << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_S << ", " << GL_MIRRORED_REPEAT;
+  DALI_TEST_CHECK( !texParameterTrace.FindMethodAndParams("TexParameteri", out.str()) );
+  out.str("");
+  out << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_T << ", " << GL_REPEAT;
+  DALI_TEST_CHECK( !texParameterTrace.FindMethodAndParams("TexParameteri", out.str()) );
+
+  // test the uniforms which used to handle the wrap mode
+  Renderer renderer = actor.GetRendererAt( 0u );
+  DALI_TEST_CHECK( renderer );
+
+  Property::Value pixelAreaValue = renderer.GetProperty( renderer.GetPropertyIndex( "pixelArea" ) );
+  DALI_TEST_EQUALS( pixelAreaValue.Get<Vector4>(), pixelArea, TEST_LOCATION );
+  Vector4 pixelAreaUniform;
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "pixelArea", pixelAreaUniform ) );
+  DALI_TEST_EQUALS( pixelArea, pixelAreaUniform, Math::MACHINE_EPSILON_100, TEST_LOCATION );
+
+  Property::Value wrapModeValue = renderer.GetProperty( renderer.GetPropertyIndex( "wrapMode" ) );
+  Vector2 wrapMode( WrapMode::MIRRORED_REPEAT-1, WrapMode::REPEAT-1 );
+  DALI_TEST_EQUALS( wrapModeValue.Get<Vector2>(), wrapMode, TEST_LOCATION );
+  Vector2 wrapModeUniform;
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector2>( "wrapMode", wrapModeUniform ) );
+  DALI_TEST_EQUALS( wrapMode, wrapModeUniform, Math::MACHINE_EPSILON_100, TEST_LOCATION );
+
+  actor.Unparent( );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+
+  END_TEST;
+}