Merge "Replace visual opacity with Renderer's opacity" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-VisualFactory.cpp
index 9556968..99479c3 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -316,12 +316,12 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetColorVisual1(void)
   TestVisualRender( application, actor, visual );
 
   Vector3 actualValue(Vector4::ZERO);
-  float opacity=0.0f;
+  Vector4 actualColor(Vector4::ZERO);
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
   DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector3>( "mixColor", actualValue ) );
-  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<float>( "opacity", opacity ) );
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "uColor", actualColor ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actualValue, Vector3(testColor), TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( opacity, testColor.a, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actualColor.a, testColor.a, TEST_LOCATION );
 
   END_TEST;
 }
@@ -345,12 +345,12 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetColorVisual2(void)
   TestVisualRender( application, actor, visual );
 
   Vector3 actualValue;
-  float opacity;
+  Vector4 actualColor;
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
   DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector3>( "mixColor", actualValue ) );
-  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<float>( "opacity", opacity ) );
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "uColor", actualColor ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actualValue, Vector3(testColor), TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( opacity, testColor.a, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actualColor.a, testColor.a, TEST_LOCATION );
 
   Stage::GetCurrent().Remove(actor);
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
@@ -1882,6 +1882,30 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual17(void)
   END_TEST;
 }
 
+//Test if primitive shape loads a conic section correctly.
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual18(void)
+{
+  //Set up test application first, so everything else can be handled.
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual18:  Request primitive visual to display a conic section" );
+
+  //Set up visual properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::CONICAL_FRUSTUM );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SLICES, 10 );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_TOP_RADIUS, 30.0f );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_BOTTOM_RADIUS, 40.0f );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_HEIGHT, 50.0f );
+
+  //Test to see if shape loads correctly.
+  TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
+
+  END_TEST;
+}
+
 //Test if primitive shape visual handles the case of not being passed a specific shape to use.
 int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisualN1(void)
 {