Remove/Move experimental features
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-VisualFactory.cpp
index 79b2f69..40e37c9 100644 (file)
@@ -22,6 +22,7 @@
 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
 #include <dali/public-api/rendering/texture-set.h>
 #include <dali/public-api/rendering/shader.h>
+#include <dali/devel-api/images/nine-patch-image.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
 
@@ -372,7 +373,7 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetBorderVisual1(void)
 
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
   int blendMode = actor.GetRendererAt(0u).GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-  DALI_TEST_EQUALS( static_cast<BlendingMode::Type>(blendMode), BlendingMode::ON, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( static_cast<BlendMode::Type>(blendMode), BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
 
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
 
@@ -425,7 +426,7 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetBorderVisual2(void)
   application.Render(0);
 
   int blendMode = actor.GetRendererAt(0u).GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-  DALI_TEST_EQUALS( static_cast<BlendingMode::Type>(blendMode), BlendingMode::AUTO, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( static_cast<BlendMode::Type>(blendMode), BlendMode::AUTO, TEST_LOCATION );
 
   Vector4 actualColor(Vector4::ZERO);
   DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "borderColor", actualColor ) );
@@ -449,7 +450,7 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetBorderVisual2(void)
   application.SendNotification();
   application.Render(0);
   blendMode = actor.GetRendererAt(0u).GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-  DALI_TEST_EQUALS( static_cast<BlendingMode::Type>(blendMode), BlendingMode::ON, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( static_cast<BlendMode::Type>(blendMode), BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
 
   END_TEST;
 }
@@ -1117,7 +1118,8 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetSvgVisual(void)
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
+  // renderer is not added to actor until the rasterization is completed.
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
 
   EventThreadCallback* eventTrigger = EventThreadCallback::Get();
   CallbackBase* callback = eventTrigger->GetCallback();
@@ -1125,6 +1127,7 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetSvgVisual(void)
   eventTrigger->WaitingForTrigger( 1 );// waiting until the svg image is rasterized.
   CallbackBase::Execute( *callback );
 
+  // renderer is added to actor
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
 
   // waiting for the resource uploading
@@ -1531,7 +1534,7 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual2(void)
   Property::Map propertyMap;
   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::CUBE );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SLICES, 10 );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::STACKS, 20 );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_TOP_RADIUS, 30.0f );
@@ -1560,7 +1563,7 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual3(void)
   Property::Map propertyMap;
   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SLICES, 10 );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::STACKS, 20 );
 
@@ -1582,7 +1585,7 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual4(void)
   Property::Map propertyMap;
   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::CONICAL_FRUSTRUM );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SLICES, 10 );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_TOP_RADIUS, 30.0f );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_BOTTOM_RADIUS, 40.0f );
@@ -1606,7 +1609,7 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual5(void)
   Property::Map propertyMap;
   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::BEVELLED_CUBE );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::BEVEL_PERCENTAGE, 0.7f );
 
   //Test to see if shape loads correctly.
@@ -1627,7 +1630,7 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual6(void)
   Property::Map propertyMap;
   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::OCTAHEDRON );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
 
   //Test to see if shape loads correctly.
   TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
@@ -1647,7 +1650,7 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual7(void)
   Property::Map propertyMap;
   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::CONE );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SLICES, 10 );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_TOP_RADIUS, 30.0f );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_HEIGHT, 50.0f );
@@ -1670,7 +1673,7 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual8(void)
   Property::Map propertyMap;
   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::LIGHT_POSITION, Vector3( 0.0, 1.0, 2.0 ) );
 
   //Test to see if shape loads correctly.
@@ -1679,6 +1682,186 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual8(void)
   END_TEST;
 }
 
+//Test if primitive shape loads correctly when told to use too many slices.
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual9(void)
+{
+  //Set up test application first, so everything else can be handled.
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual9:  Request primitive visual with above-cap slices." );
+
+  //Set up visual properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SLICES, Property::Value( 1000000 ) );
+
+  //Test to see if shape loads correctly.
+  TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
+
+  END_TEST;
+}
+
+//Test if primitive shape loads correctly when told to use too few slices. (2 slices or less.)
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual10(void)
+{
+  //Set up test application first, so everything else can be handled.
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual10:  Request primitive visual with too few slices." );
+
+  //Set up visual properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SLICES, Property::Value( 2 ) );
+
+  //Test to see if shape loads correctly.
+  TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
+
+  END_TEST;
+}
+
+//Test if primitive shape loads correctly when told to use too many stacks.
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual11(void)
+{
+  //Set up test application first, so everything else can be handled.
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual11:  Request primitive visual with too many stacks." );
+
+  //Set up visual properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::STACKS, Property::Value( 1000000 ) );
+
+  //Test to see if shape loads correctly.
+  TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
+
+  END_TEST;
+}
+
+//Test if primitive shape loads correctly when told to use too few stacks. (1 stack or less.)
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual12(void)
+{
+  //Set up test application first, so everything else can be handled.
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual12:  Request primitive visual with too few stacks." );
+
+  //Set up visual properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::STACKS, Property::Value( 1 ) );
+
+  //Test to see if shape loads correctly.
+  TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
+
+  END_TEST;
+}
+
+//Test if primitive shape loads correctly when told to use invalid (zero or negative) dimensions.
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual13(void)
+{
+  //Set up test application first, so everything else can be handled.
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual13:  Request primitive visual with invalid scale dimensions." );
+
+  //Set up visual properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_DIMENSIONS, Vector3::ZERO );
+
+  //Test to see if shape loads correctly.
+  TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
+
+  END_TEST;
+}
+
+//Test if primitive shape loads correctly when told to use too low a bevel percentage.
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual14(void)
+{
+  //Set up test application first, so everything else can be handled.
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual14:  Request primitive visual with too low a bevel percentage." );
+
+  //Set up visual properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::BEVEL_PERCENTAGE, Property::Value( -1.0f ) );
+
+  //Test to see if shape loads correctly.
+  TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
+
+  END_TEST;
+}
+
+//Test if primitive shape loads correctly when told to use too high a bevel percentage.
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual15(void)
+{
+  //Set up test application first, so everything else can be handled.
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual15:  Request primitive visual with too high a bevel percentage." );
+
+  //Set up visual properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::BEVEL_PERCENTAGE, Property::Value( 2.0f ) );
+
+  //Test to see if shape loads correctly.
+  TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
+
+  END_TEST;
+}
+
+//Test if primitive shape loads correctly when told to use too low a bevel smoothness.
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual16(void)
+{
+  //Set up test application first, so everything else can be handled.
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual16:  Request primitive visual with too low a bevel smoothness." );
+
+  //Set up visual properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::BEVEL_SMOOTHNESS, Property::Value( -1.0f ) );
+
+  //Test to see if shape loads correctly.
+  TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
+
+  END_TEST;
+}
+
+//Test if primitive shape loads correctly when told to use too high a bevel smoothness.
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual17(void)
+{
+  //Set up test application first, so everything else can be handled.
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual17:  Request primitive visual with too high a bevel smoothness." );
+
+  //Set up visual properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::BEVEL_SMOOTHNESS, Property::Value( 2.0f ) );
+
+  //Test to see if shape loads correctly.
+  TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
+
+  END_TEST;
+}
+
 //Test if primitive shape visual handles the case of not being passed a specific shape to use.
 int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisualN1(void)
 {