(GradientVisual) Turn BlendMode on renderer to OFF if using fully opaque colors
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-Visual.cpp
index 4959ed9..ff64e24 100644 (file)
@@ -191,16 +191,7 @@ int UtcDaliVisualSize(void)
   imageVisual.GetNaturalSize(naturalSize);
   DALI_TEST_EQUALS( naturalSize, Vector2(100.f, 200.f), TEST_LOCATION );
 
-  // n patch visual
-  TestPlatformAbstraction& platform = application.GetPlatform();
-  Vector2 testSize(80.f, 160.f);
-  platform.SetClosestImageSize(testSize);
-  image = ResourceImage::New(TEST_NPATCH_FILE_NAME);
-  Visual::Base nPatchVisual = factory.CreateVisual( image );
-  nPatchVisual.SetSize( visualSize );
-  DALI_TEST_EQUALS( nPatchVisual.GetSize(), visualSize, TEST_LOCATION );
-  nPatchVisual.GetNaturalSize(naturalSize);
-  DALI_TEST_EQUALS( naturalSize, testSize, TEST_LOCATION );
+  // n patch visual is tested in the utc-Dali-VisualFactory.cpp
 
   // border visual
   float borderSize = 5.f;
@@ -250,6 +241,9 @@ int UtcDaliVisualSize(void)
   DALI_TEST_EQUALS( naturalSize, Vector2(100.f, 100.f), TEST_LOCATION ); // Natural size should still be 100, 100
 
   // Batch Image visual
+  TestPlatformAbstraction& platform = application.GetPlatform();
+  Vector2 testSize(80.f, 160.f);
+  platform.SetClosestImageSize(testSize);
   propertyMap.Clear();
   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::IMAGE );
   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_IMAGE_FILE_NAME );
@@ -707,10 +701,6 @@ int UtcDaliVisualGetPropertyMap5(void)
   DALI_TEST_CHECK( value );
   DALI_TEST_CHECK( value->Get<bool>() == false );
 
-  // Test the properties. TODO: to be completed.
-  imageVisual.SetProperty( ImageVisual::Property::URL, TEST_IMAGE_FILE_NAME );
-  Property::Value imageValue = imageVisual.GetProperty( ImageVisual::Property::URL );
-
   END_TEST;
 }
 
@@ -742,9 +732,6 @@ int UtcDaliVisualGetPropertyMap6(void)
   DALI_TEST_CHECK( value );
   DALI_TEST_CHECK( value->Get<bool>() );
 
-  // Test the properties. TODO: to be completed.
-  nPatchVisual.SetProperty( ImageVisual::Property::URL, TEST_NPATCH_FILE_NAME );
-  Property::Value nPatchValue = nPatchVisual.GetProperty( ImageVisual::Property::URL );
 
   END_TEST;
 }
@@ -1060,8 +1047,7 @@ int UtcDaliVisualGetPropertyMap10(void)
   DALI_TEST_CHECK( !value->Get<bool>() );
 
   value = resultMap.Find( TextVisual::Property::ENABLE_AUTO_SCROLL, Property::BOOLEAN );
-  DALI_TEST_CHECK( value );
-  DALI_TEST_CHECK( !value->Get<bool>() );
+  DALI_TEST_CHECK( !value );
 
   value = resultMap.Find( TextVisual::Property::LINE_SPACING, Property::FLOAT );
   DALI_TEST_CHECK( value );
@@ -1596,4 +1582,74 @@ int UtcDaliVisualSetTransform7(void)
   END_TEST;
 }
 
+int UtcDaliNPatchVisualCustomShader(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "NPatchVisual with custom shader" );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  Property::Map properties;
+  Property::Map shader;
+  const std::string fragmentShader = "Foobar";
+  shader[Dali::Toolkit::Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER] = fragmentShader;
+  properties[Dali::Toolkit::Visual::Property::TYPE] = Dali::Toolkit::Visual::IMAGE;
+  properties[Dali::Toolkit::Visual::Property::SHADER]=shader;
+  properties[Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::URL] = TEST_NPATCH_FILE_NAME;
+
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( properties );
+  Actor dummy = Actor::New();
+  // trigger creation through setting on stage
+  visual.SetOnStage( dummy );
+
+  Renderer renderer = dummy.GetRendererAt( 0 );
+  Shader shader2 = renderer.GetShader();
+  Property::Value value = shader2.GetProperty( Shader::Property::PROGRAM );
+  Property::Map* map = value.GetMap();
+  DALI_TEST_CHECK( map );
+
+  Property::Value* fragment = map->Find( "fragment" ); // fragment key name from shader-impl.cpp
+  // *map["vertex"]; is default here so not verifying it
+
+  DALI_TEST_EQUALS( fragmentShader, fragment->Get<std::string>(), TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliGradientVisualBlendMode(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+
+  Visual::Base opaqueGradientVisual = factory.CreateVisual(
+      Property::Map().Add( Visual::Property::TYPE, Visual::GRADIENT )
+                     .Add( GradientVisual::Property::START_POSITION, Vector2( -0.5f, -0.5f ) )
+                     .Add( GradientVisual::Property::END_POSITION, Vector2( 0.5f, 0.5f ) )
+                     .Add( GradientVisual::Property::STOP_COLOR, Property::Array().Add( Color::RED )
+                                                                                  .Add( Color::GREEN ) ) );
 
+  Visual::Base alphaGradientVisual = factory.CreateVisual(
+      Property::Map().Add( Visual::Property::TYPE, Visual::GRADIENT )
+                     .Add( GradientVisual::Property::START_POSITION, Vector2( -0.5f, -0.5f ) )
+                     .Add( GradientVisual::Property::END_POSITION, Vector2( 0.5f, 0.5f ) )
+                     .Add( GradientVisual::Property::STOP_COLOR, Property::Array().Add( Color::RED )
+                                                                                  .Add( Vector4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f ) ) ) );
+
+  DummyControl control = DummyControl::New();
+  control.SetResizePolicy(ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS);
+  Stage::GetCurrent().Add( control );
+
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>( control.GetImplementation() );
+  dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, opaqueGradientVisual );
+  dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 2, alphaGradientVisual );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  // Control should have two renderers, the first one is opaque so our blending mode should be off, the second one has some alpha so should be set to automatic
+  DALI_TEST_EQUALS( 2u, control.GetRendererCount(), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( control.GetRendererAt( 0 ).GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE ).Get<int>(), (int)BlendMode::OFF, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( control.GetRendererAt( 1 ).GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE ).Get<int>(), (int)BlendMode::AUTO, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}