(AutomatedTests) Use the correct font but make the test more generic
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-Visual.cpp
index 07c8564..c4df701 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -276,7 +276,7 @@ int UtcDaliVisualSetGetDepthIndex(void)
 int UtcDaliVisualSize(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualGetNaturalSize" );
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualSize" );
 
   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
   Vector2 controlSize( 20.f, 30.f );
@@ -370,18 +370,29 @@ int UtcDaliVisualSize(void)
 
   fontClient.GetFontId( pathName + DEFAULT_FONT_DIR + "/tizen/TizenSansRegular.ttf" );
 
+  // Create a TextVisual with a font size of 12 first
   propertyMap.Clear();
   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::TEXT );
   propertyMap.Insert( TextVisual::Property::ENABLE_MARKUP, true );
   propertyMap.Insert( TextVisual::Property::TEXT, "<font family='TizenSans' size='12'>Hello world</font>" );
   propertyMap.Insert( TextVisual::Property::MULTI_LINE, true );
 
-  Visual::Base textVisual = factory.CreateVisual( propertyMap );
-  textVisual.GetNaturalSize( naturalSize );
-  DALI_TEST_EQUALS( naturalSize, Size( 80.f, 20.f ), TEST_LOCATION );
+  Visual::Base smallTextVisual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+  Vector2 smallTextVisualNaturalSize;
+  smallTextVisual.GetNaturalSize( smallTextVisualNaturalSize );
+
+  // Then create a TextVisual with a font size of 20
+  propertyMap[ TextVisual::Property::TEXT ] = "<font family='TizenSans' size='20'>Hello world</font>";
+  Visual::Base largeTextVisual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+  Vector2 largeTextVisualNaturalSize;
+  largeTextVisual.GetNaturalSize( largeTextVisualNaturalSize );
+
+  // Compare the sizes of the two text visuals, the second one should be bigger as it has a larger point size in the markup.
+  DALI_TEST_CHECK( smallTextVisualNaturalSize.width < largeTextVisualNaturalSize.width &&
+                   smallTextVisualNaturalSize.height < largeTextVisualNaturalSize.height );
 
-  const float height = textVisual.GetHeightForWidth( 40.f );
-  DALI_TEST_EQUALS( height, 40.f, Math::MACHINE_EPSILON_1000, TEST_LOCATION );
+  // The height returned for a particular width should also be greater for the large text visual
+  DALI_TEST_CHECK( smallTextVisual.GetHeightForWidth( 40.f ) < largeTextVisual.GetHeightForWidth( 40.f ) );
 
   //AnimatedImageVisual
   Visual::Base animatedImageVisual = factory.CreateVisual( TEST_GIF_FILE_NAME, ImageDimensions() );
@@ -3514,3 +3525,51 @@ int UtcDaliColorVisualRenderIfTransparentProperty(void)
 
   END_TEST;
 }
+
+int UtcDaliSvgVisualCustomShader(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "SvgVisual with custom shader" );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  Property::Map properties;
+  Property::Map shader;
+  const std::string vertexShader = "Foobar";
+  const std::string fragmentShader = "Foobar";
+  shader[Dali::Toolkit::Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER] = fragmentShader;
+  shader[Dali::Toolkit::Visual::Shader::Property::VERTEX_SHADER] = vertexShader;
+
+  properties[Visual::Property::TYPE] = Visual::IMAGE;
+  properties[Visual::Property::SHADER] = shader;
+  properties[ImageVisual::Property::URL] = TEST_SVG_FILE_NAME;
+
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( properties );
+
+  // trigger creation through setting on stage
+  DummyControl dummy = DummyControl::New( true );
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast< Impl::DummyControl& >( dummy.GetImplementation() );
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+
+  dummy.SetSize( 200.f, 200.f );
+  dummy.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
+  Stage::GetCurrent().Add( dummy );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  Renderer renderer = dummy.GetRendererAt( 0 );
+  Shader shader2 = renderer.GetShader();
+  Property::Value value = shader2.GetProperty( Shader::Property::PROGRAM );
+  Property::Map* map = value.GetMap();
+  DALI_TEST_CHECK( map );
+
+  Property::Value* fragment = map->Find( "fragment" ); // fragment key name from shader-impl.cpp
+  DALI_TEST_EQUALS( fragmentShader, fragment->Get< std::string >(), TEST_LOCATION );
+
+  Property::Value* vertex = map->Find( "vertex" ); // vertex key name from shader-impl.cpp
+  DALI_TEST_EQUALS( vertexShader, vertex->Get< std::string >(), TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}