Add GetVisualProperty to Control
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-Visual.cpp
index 3e30104..c135c9f 100644 (file)
@@ -397,10 +397,10 @@ int UtcDaliVisualSize(void)
   END_TEST;
 }
 
-int UtcDaliVisualSetOnOffStage(void)
+int UtcDaliVisualSetOnOffScene(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualSetOnOffStage" );
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualSetOnOffScene" );
 
   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
   Property::Map propertyMap;
@@ -433,10 +433,10 @@ int UtcDaliVisualSetOnOffStage(void)
   END_TEST;
 }
 
-int UtcDaliVisualSetOnOffStage2(void)
+int UtcDaliVisualSetOnOffScene2(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualSetOnOffStage2" );
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualSetOnOffScene2" );
 
   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
   Property::Map propertyMap;
@@ -501,6 +501,7 @@ int UtcDaliVisualGetPropertyMap1(void)
   propertyMap.Insert(Visual::Property::TYPE,  Visual::COLOR);
   propertyMap.Insert(Visual::Property::MIX_COLOR,  Color::BLUE);
   propertyMap.Insert( DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS, 10.0f );
+  propertyMap.Insert( DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS_POLICY, Toolkit::Visual::Transform::Policy::RELATIVE );
   propertyMap.Insert( DevelColorVisual::Property::BLUR_RADIUS, 20.0f );
   Visual::Base colorVisual = factory.CreateVisual( propertyMap );
 
@@ -519,6 +520,10 @@ int UtcDaliVisualGetPropertyMap1(void)
   DALI_TEST_CHECK( cornerRadiusValue );
   DALI_TEST_CHECK( cornerRadiusValue->Get< float >() == 10.0f );
 
+  Property::Value* cornerRadiusPolicyValue = resultMap.Find( DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS_POLICY, Property::INTEGER );
+  DALI_TEST_CHECK( cornerRadiusPolicyValue );
+  DALI_TEST_CHECK( cornerRadiusPolicyValue->Get< int >() == Toolkit::Visual::Transform::Policy::RELATIVE );
+
   Property::Value* blurRadiusValue = resultMap.Find( DevelColorVisual::Property::BLUR_RADIUS, Property::FLOAT );
   DALI_TEST_CHECK( blurRadiusValue );
   DALI_TEST_CHECK( blurRadiusValue->Get< float >() == 20.0f );
@@ -1770,8 +1775,8 @@ int UtcDaliVisualAnimateBorderVisual01(void)
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION);
 
   Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
-  Property::Index borderColorIndex = DevelHandle::GetPropertyIndex( renderer, BorderVisual::Property::COLOR );
-  Property::Index mixColorIndex = DevelHandle::GetPropertyIndex( renderer, Visual::Property::MIX_COLOR );
+  Property::Index borderColorIndex = renderer.GetPropertyIndex( BorderVisual::Property::COLOR );
+  Property::Index mixColorIndex = renderer.GetPropertyIndex( Visual::Property::MIX_COLOR );
 
   Animation animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
 
@@ -1838,7 +1843,7 @@ int UtcDaliVisualAnimateBorderVisual02(void)
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION);
 
   Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
-  Property::Index index = DevelHandle::GetPropertyIndex( renderer, BorderVisual::Property::SIZE );
+  Property::Index index = renderer.GetPropertyIndex( BorderVisual::Property::SIZE );
 
   Animation animation = Animation::New(4.0f);
   animation.AnimateTo( Property(renderer, index), 9.0f );
@@ -1882,7 +1887,7 @@ int UtcDaliVisualAnimateColorVisual(void)
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION);
 
   Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
-  Property::Index mixColorIndex = DevelHandle::GetPropertyIndex( renderer, ColorVisual::Property::MIX_COLOR );
+  Property::Index mixColorIndex = renderer.GetPropertyIndex( ColorVisual::Property::MIX_COLOR );
 
   Property::Value blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
   DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::AUTO, TEST_LOCATION );
@@ -1938,7 +1943,7 @@ int UtcDaliVisualAnimatePrimitiveVisual(void)
     DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION);
 
     Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
-    Property::Index index = DevelHandle::GetPropertyIndex( renderer, PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR );
+    Property::Index index = renderer.GetPropertyIndex( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR );
 
     tet_infoline("Test that the renderer has the Primitive mix color");
     DALI_TEST_CHECK( index != Property::INVALID_INDEX );
@@ -1960,12 +1965,15 @@ int UtcDaliVisualAnimatePrimitiveVisual(void)
     Dali::Toolkit::TransitionData transition = TransitionData::New( map );
 
     Animation animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
-    Property::Value blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-    DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
-
     animation.AnimateTo( Property(actor, Actor::Property::COLOR), Color::WHITE );
     animation.Play();
 
+    TestGlAbstraction& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
+    glAbstraction.EnableEnableDisableCallTrace( true );
+    TraceCallStack& glEnableStack = glAbstraction.GetEnableDisableTrace();
+    std::ostringstream blendStr;
+    blendStr << GL_BLEND;
+
     application.SendNotification();
     application.Render(0);
     application.Render(2000u); // halfway point
@@ -1975,6 +1983,10 @@ int UtcDaliVisualAnimatePrimitiveVisual(void)
     DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>("uColor", Vector4(0.5f, 0.5f, 0.5f, halfwayColor.a )), true, TEST_LOCATION );
     DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>("mixColor", Vector3(halfwayColor) ), true, TEST_LOCATION );
 
+    DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str().c_str() ) );
+
+    glEnableStack.Reset();
+
     application.Render(2001u); // go past end
     application.SendNotification(); // Trigger signals
 
@@ -1982,8 +1994,7 @@ int UtcDaliVisualAnimatePrimitiveVisual(void)
     DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>("uColor", Vector4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, TARGET_MIX_COLOR.a ) ), true, TEST_LOCATION );
     DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>("mixColor", Vector3(TARGET_MIX_COLOR) ), true, TEST_LOCATION );
 
-    blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-    DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::AUTO, TEST_LOCATION );
+    DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Disable", blendStr.str().c_str() ) );
 
     actor.Unparent();
   }
@@ -2812,6 +2823,23 @@ static void TestTransform( ToolkitTestApplication& application, Visual::Base vis
   DALI_TEST_EQUALS( extraSize, Vector2(0.5f,0.5f), TEST_LOCATION );
 }
 
+int UtcDaliVisualSetTransform01(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualSetTransform: ColorVisual" );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert(Visual::Property::TYPE, Visual::COLOR);
+  propertyMap.Insert(Visual::Property::OPACITY, 0.5f);
+  propertyMap.Insert(ColorVisual::Property::MIX_COLOR, Color::BLUE);
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+  TestTransform( application, visual );
+  TestMixColor( visual, ColorVisual::Property::MIX_COLOR, Color::BLUE );
+
+  END_TEST;
+}
+
 int UtcDaliVisualSetTransform0(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
@@ -3591,7 +3619,7 @@ int UtcDaliVisualRoundedCorner(void)
     DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue< float >( "cornerRadius", cornerRadius ), true, TEST_LOCATION );
   }
 
-  // color visual
+  // color visual 1
   {
     VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
     Property::Map properties;
@@ -3600,6 +3628,71 @@ int UtcDaliVisualRoundedCorner(void)
     properties[Visual::Property::TYPE] = Visual::COLOR;
     properties[ColorVisual::Property::MIX_COLOR] = Color::BLUE;
     properties["cornerRadius"] = cornerRadius;
+    properties["cornerRadiusPolicy"] = Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE;
+
+    Visual::Base visual = factory.CreateVisual( properties );
+
+    // trigger creation through setting on stage
+    DummyControl dummy = DummyControl::New( true );
+    Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast< Impl::DummyControl& >( dummy.GetImplementation() );
+    dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+
+    dummy.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
+    dummy.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
+    application.GetScene().Add( dummy );
+
+    application.SendNotification();
+    application.Render();
+
+    application.SendNotification();
+    application.Render();
+
+    DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue< float >( "cornerRadius", cornerRadius ), true, TEST_LOCATION );
+    DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue< float >( "cornerRadiusPolicy", Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE ), true, TEST_LOCATION );
+  }
+
+  // color visual 2
+  {
+    VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+    Property::Map properties;
+    float cornerRadius = 0.5f;
+
+    properties[Visual::Property::TYPE] = Visual::COLOR;
+    properties[ColorVisual::Property::MIX_COLOR] = Color::BLUE;
+    properties[DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS] = cornerRadius;
+    properties[DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS_POLICY] = Toolkit::Visual::Transform::Policy::RELATIVE;
+
+    Visual::Base visual = factory.CreateVisual( properties );
+
+    // trigger creation through setting on stage
+    DummyControl dummy = DummyControl::New( true );
+    Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast< Impl::DummyControl& >( dummy.GetImplementation() );
+    dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+
+    dummy.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
+    dummy.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
+    application.GetScene().Add( dummy );
+
+    application.SendNotification();
+    application.Render();
+
+    application.SendNotification();
+    application.Render();
+
+    DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue< float >( "cornerRadius", cornerRadius ), true, TEST_LOCATION );
+    DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue< float >( "cornerRadiusPolicy", Toolkit::Visual::Transform::Policy::RELATIVE ), true, TEST_LOCATION );
+  }
+
+  // color visual 3 - invalid value
+  {
+    VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+    Property::Map properties;
+    float cornerRadius = 30.0f;
+
+    properties[Visual::Property::TYPE] = Visual::COLOR;
+    properties[ColorVisual::Property::MIX_COLOR] = Color::BLUE;
+    properties[DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS] = cornerRadius;
+    properties[DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS_POLICY] = -1; // Set an invalid value
 
     Visual::Base visual = factory.CreateVisual( properties );
 
@@ -3619,6 +3712,8 @@ int UtcDaliVisualRoundedCorner(void)
     application.Render();
 
     DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue< float >( "cornerRadius", cornerRadius ), true, TEST_LOCATION );
+    // Default corner radius policy is absolute.
+    DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue< float >( "cornerRadiusPolicy", Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE ), true, TEST_LOCATION );
   }
 
   // gradient visual
@@ -3839,3 +3934,261 @@ int UtcDaliVisualGetType(void)
 
   END_TEST;
 }
+
+int UtcDaliVisualGetVisualProperty01(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualGetVisualProperty01: Test animatable property, Visual::Base, ColorVisual" );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert(Visual::Property::TYPE, Visual::COLOR);
+  propertyMap.Insert(Visual::Property::MIX_COLOR, Color::BLUE);
+  propertyMap.Insert(DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS, 10.0f);
+  propertyMap.Insert(DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS_POLICY, Toolkit::Visual::Transform::Policy::RELATIVE);
+  propertyMap.Insert(DevelColorVisual::Property::BLUR_RADIUS, 20.0f);
+  Visual::Base colorVisual = factory.CreateVisual(propertyMap);
+
+  DummyControl dummyControl = DummyControl::New(true);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(dummyControl.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual(DummyControl::Property::TEST_VISUAL, colorVisual);
+  dummyControl[Actor::Property::SIZE] = Vector2(200.f, 200.f);
+  application.GetScene().Add(dummyControl);
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  Vector3 targetColor(1.0f, 1.0f, 1.0f);
+  float targetOpacity = 0.5f;
+  float targetCornerRadius = 20.0f;
+  float targetBlurRadius = 10.0f;
+
+  Animation animation = Animation::New(1.0f);
+  animation.AnimateTo(DevelControl::GetVisualProperty(dummyControl, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Visual::Property::MIX_COLOR), targetColor);
+  animation.AnimateTo(DevelControl::GetVisualProperty(dummyControl, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Visual::Property::OPACITY), targetOpacity);
+  animation.AnimateTo(DevelControl::GetVisualProperty(dummyControl, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS), targetCornerRadius);
+  animation.AnimateTo(DevelControl::GetVisualProperty(dummyControl, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, DevelColorVisual::Property::BLUR_RADIUS), targetBlurRadius);
+  animation.Play();
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+  application.Render(1001u); // End of animation
+
+  Property::Map resultMap;
+  colorVisual.CreatePropertyMap( resultMap );
+
+  // Test property values: they should be updated
+  Property::Value* colorValue = resultMap.Find(ColorVisual::Property::MIX_COLOR, Property::VECTOR4);
+  DALI_TEST_CHECK(colorValue);
+  DALI_TEST_EQUALS(colorValue->Get<Vector4>(), Vector4(targetColor.r, targetColor.g, targetColor.b, targetOpacity), TEST_LOCATION);
+
+  Property::Value* cornerRadiusValue = resultMap.Find(DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS, Property::FLOAT);
+  DALI_TEST_CHECK(cornerRadiusValue);
+  DALI_TEST_EQUALS(cornerRadiusValue->Get< float >(), targetCornerRadius, TEST_LOCATION);
+
+  Property::Value* blurRadiusValue = resultMap.Find(DevelColorVisual::Property::BLUR_RADIUS, Property::FLOAT);
+  DALI_TEST_CHECK(blurRadiusValue);
+  DALI_TEST_EQUALS(blurRadiusValue->Get< float >(), targetBlurRadius, TEST_LOCATION);
+
+  // Test uniform values
+  DALI_TEST_EQUALS(application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>("mixColor", targetColor), true, TEST_LOCATION);
+  DALI_TEST_EQUALS(application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<float>("cornerRadius", targetCornerRadius), true, TEST_LOCATION);
+  DALI_TEST_EQUALS(application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<float>("blurRadius", targetBlurRadius), true, TEST_LOCATION);
+
+  // Test not-supported property
+  Property property1 = DevelControl::GetVisualProperty(dummyControl, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Visual::Property::PREMULTIPLIED_ALPHA);
+  DALI_TEST_CHECK(!property1.object);
+  DALI_TEST_CHECK(property1.propertyIndex == Property::INVALID_INDEX);
+
+  // Test not-supported property
+  Property property2 = DevelControl::GetVisualProperty(dummyControl, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, DevelColorVisual::Property::RENDER_IF_TRANSPARENT);
+  DALI_TEST_CHECK(!property2.object);
+  DALI_TEST_CHECK(property2.propertyIndex == Property::INVALID_INDEX);
+
+  // Test unregistered visual
+  Property property3 = DevelControl::GetVisualProperty(dummyControl, DummyControl::Property::TEST_VISUAL2, Visual::Property::MIX_COLOR);
+  DALI_TEST_CHECK(!property3.object);
+  DALI_TEST_CHECK(property3.propertyIndex == Property::INVALID_INDEX);
+
+  // Test after the control is unparented
+  dummyControl.Unparent();
+
+  Property property4 = DevelControl::GetVisualProperty(dummyControl, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Visual::Property::MIX_COLOR);
+  DALI_TEST_CHECK(!property4.object);
+  DALI_TEST_CHECK(property4.propertyIndex == Property::INVALID_INDEX);
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliVisualGetVisualProperty02(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualGetVisualProperty02: Test animatable property" );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert(Visual::Property::TYPE, Visual::COLOR);
+  Visual::Base colorVisual = factory.CreateVisual(propertyMap);
+
+  DummyControl dummyControl = DummyControl::New(true);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(dummyControl.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual(DummyControl::Property::TEST_VISUAL, colorVisual);
+  dummyControl[Actor::Property::SIZE] = Vector2(200.f, 200.f);
+  application.GetScene().Add(dummyControl);
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  Vector3 targetColor(1.0f, 1.0f, 1.0f);
+  float targetOpacity = 0.5f;
+  float targetCornerRadius = 20.0f;
+  float targetBlurRadius = 10.0f;
+
+  // Should work when the properties are not set before
+  Animation animation = Animation::New(1.0f);
+  animation.AnimateTo(DevelControl::GetVisualProperty(dummyControl, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, "mixColor"), targetColor);
+  animation.AnimateTo(DevelControl::GetVisualProperty(dummyControl, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, "opacity"), targetOpacity);
+  animation.AnimateTo(DevelControl::GetVisualProperty(dummyControl, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, "cornerRadius"), targetCornerRadius);
+  animation.AnimateTo(DevelControl::GetVisualProperty(dummyControl, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, "blurRadius"), targetBlurRadius);
+  animation.Play();
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+  application.Render(1001u); // End of animation
+
+  Property::Map resultMap;
+  colorVisual.CreatePropertyMap(resultMap);
+
+  // Test property values: they should be updated
+  Property::Value* colorValue = resultMap.Find(ColorVisual::Property::MIX_COLOR, Property::VECTOR4);
+  DALI_TEST_CHECK(colorValue);
+  DALI_TEST_EQUALS(colorValue->Get<Vector4>(), Vector4(targetColor.r, targetColor.g, targetColor.b, targetOpacity), TEST_LOCATION);
+
+  Property::Value* cornerRadiusValue = resultMap.Find(DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS, Property::FLOAT);
+  DALI_TEST_CHECK(cornerRadiusValue);
+  DALI_TEST_EQUALS(cornerRadiusValue->Get< float >(), targetCornerRadius, TEST_LOCATION);
+
+  Property::Value* blurRadiusValue = resultMap.Find(DevelColorVisual::Property::BLUR_RADIUS, Property::FLOAT);
+  DALI_TEST_CHECK(blurRadiusValue);
+  DALI_TEST_EQUALS(blurRadiusValue->Get< float >(), targetBlurRadius, TEST_LOCATION);
+
+  // Test uniform values
+  DALI_TEST_EQUALS(application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>("mixColor", targetColor), true, TEST_LOCATION);
+  DALI_TEST_EQUALS(application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<float>("cornerRadius", targetCornerRadius), true, TEST_LOCATION);
+  DALI_TEST_EQUALS(application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<float>("blurRadius", targetBlurRadius), true, TEST_LOCATION);
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliVisualGetVisualProperty03(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualGetVisualProperty01: Test animatable property, ImageVisual" );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert(Visual::Property::TYPE, Visual::IMAGE);
+  propertyMap.Insert(ImageVisual::Property::URL, TEST_IMAGE_FILE_NAME);
+  Visual::Base imageVisual = factory.CreateVisual(propertyMap);
+
+  DummyControl dummyControl = DummyControl::New(true);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(dummyControl.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual(DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual);
+  dummyControl[Actor::Property::SIZE] = Vector2(200.f, 200.f);
+  application.GetScene().Add(dummyControl);
+
+  // Wait for image loading
+  DALI_TEST_EQUALS(Test::WaitForEventThreadTrigger(1), true, TEST_LOCATION);
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  float targetOpacity = 0.5f;
+  float targetCornerRadius = 20.0f;
+
+  Animation animation = Animation::New(1.0f);
+  animation.AnimateTo(DevelControl::GetVisualProperty(dummyControl, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Visual::Property::OPACITY), targetOpacity);
+  animation.AnimateTo(DevelControl::GetVisualProperty(dummyControl, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS), targetCornerRadius);
+  animation.Play();
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+  application.Render(1001u); // End of animation
+
+  Property::Map resultMap;
+  imageVisual.CreatePropertyMap( resultMap );
+
+  // Test property values: they should be updated
+  Property::Value* colorValue = resultMap.Find(Visual::Property::MIX_COLOR, Property::VECTOR4);
+  DALI_TEST_CHECK(colorValue);
+  DALI_TEST_EQUALS(colorValue->Get<Vector4>(), Vector4(1.0f, 1.0f, 1.0f, targetOpacity), TEST_LOCATION);
+
+  Property::Value* cornerRadiusValue = resultMap.Find(DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS, Property::FLOAT);
+  DALI_TEST_CHECK(cornerRadiusValue);
+  DALI_TEST_EQUALS(cornerRadiusValue->Get< float >(), targetCornerRadius, TEST_LOCATION);
+
+  // Test uniform value
+  DALI_TEST_EQUALS(application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<float>("cornerRadius", targetCornerRadius), true, TEST_LOCATION);
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliVisualGetVisualProperty04(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualGetVisualProperty01: Test animatable property, GradientVisual" );
+
+  Vector2 start(-1.f, -1.f);
+  Vector2 end(1.f, 1.f);
+  Property::Array stopColors;
+  stopColors.PushBack( Color::RED );
+  stopColors.PushBack( Color::GREEN );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert(Visual::Property::TYPE,  Visual::GRADIENT);
+  propertyMap.Insert(GradientVisual::Property::START_POSITION, start);
+  propertyMap.Insert(GradientVisual::Property::END_POSITION, end);
+  propertyMap.Insert(GradientVisual::Property::STOP_OFFSET, Vector2(0.f, 1.f));
+  propertyMap.Insert(GradientVisual::Property::SPREAD_METHOD, GradientVisual::SpreadMethod::REPEAT);
+  propertyMap.Insert(GradientVisual::Property::STOP_COLOR, stopColors);
+  Visual::Base gradientVisual = factory.CreateVisual(propertyMap);
+
+  DummyControl dummyControl = DummyControl::New(true);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(dummyControl.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual(DummyControl::Property::TEST_VISUAL, gradientVisual);
+  dummyControl[Actor::Property::SIZE] = Vector2(200.f, 200.f);
+  application.GetScene().Add(dummyControl);
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  float targetOpacity = 0.5f;
+  float targetCornerRadius = 20.0f;
+
+  Animation animation = Animation::New(1.0f);
+  animation.AnimateTo(DevelControl::GetVisualProperty(dummyControl, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Visual::Property::OPACITY), targetOpacity);
+  animation.AnimateTo(DevelControl::GetVisualProperty(dummyControl, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS), targetCornerRadius);
+  animation.Play();
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+  application.Render(1001u); // End of animation
+
+  Property::Map resultMap;
+  gradientVisual.CreatePropertyMap( resultMap );
+
+  // Test property values: they should be updated
+  Property::Value* colorValue = resultMap.Find(Visual::Property::MIX_COLOR, Property::VECTOR4);
+  DALI_TEST_CHECK(colorValue);
+  DALI_TEST_EQUALS(colorValue->Get<Vector4>(), Vector4(1.0f, 1.0f, 1.0f, targetOpacity), TEST_LOCATION);
+
+  Property::Value* cornerRadiusValue = resultMap.Find(DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS, Property::FLOAT);
+  DALI_TEST_CHECK(cornerRadiusValue);
+  DALI_TEST_EQUALS(cornerRadiusValue->Get< float >(), targetCornerRadius, TEST_LOCATION);
+
+  // Test uniform value
+  DALI_TEST_EQUALS(application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<float>("cornerRadius", targetCornerRadius), true, TEST_LOCATION);
+
+  END_TEST;
+}