Merge "Added IGNORE_SPACES_AFTER_TEXT property" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-Visual.cpp
index 9c817b6..a88c763 100644 (file)
@@ -18,6 +18,7 @@
 #include <stdlib.h>
 #include <unistd.h>
 
+#include <toolkit-event-thread-callback.h>
 #include <dali-toolkit-test-suite-utils.h>
 #include <dali/devel-api/object/handle-devel.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
@@ -396,7 +397,7 @@ int UtcDaliVisualSize(void)
 int UtcDaliVisualSetOnOffStage(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualSetDepthIndex" );
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualSetOnOffStage" );
 
   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
   Property::Map propertyMap;
@@ -429,6 +430,64 @@ int UtcDaliVisualSetOnOffStage(void)
   END_TEST;
 }
 
+int UtcDaliVisualSetOnOffStage2(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualSetOnOffStage2" );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::SVG );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_SVG_FILE_NAME );
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+
+  actor.SetSize(200.f, 200.f);
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+
+  // First on/off
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
+  Renderer renderer = actor.GetRendererAt( 0 );
+  auto textures = renderer.GetTextures();
+  DALI_TEST_CHECK( textures.GetTextureCount() != 0u );
+
+  Stage::GetCurrent().Remove( actor );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+
+  // Second on/off
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
+  renderer = actor.GetRendererAt( 0 );
+  textures = renderer.GetTextures();
+  DALI_TEST_CHECK( textures.GetTextureCount() != 0u );
+
+  Stage::GetCurrent().Remove( actor );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+
+  END_TEST;
+}
+
 int UtcDaliVisualGetPropertyMap1(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
@@ -3455,3 +3514,51 @@ int UtcDaliColorVisualRenderIfTransparentProperty(void)
 
   END_TEST;
 }
+
+int UtcDaliSvgVisualCustomShader(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "SvgVisual with custom shader" );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  Property::Map properties;
+  Property::Map shader;
+  const std::string vertexShader = "Foobar";
+  const std::string fragmentShader = "Foobar";
+  shader[Dali::Toolkit::Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER] = fragmentShader;
+  shader[Dali::Toolkit::Visual::Shader::Property::VERTEX_SHADER] = vertexShader;
+
+  properties[Visual::Property::TYPE] = Visual::IMAGE;
+  properties[Visual::Property::SHADER] = shader;
+  properties[ImageVisual::Property::URL] = TEST_SVG_FILE_NAME;
+
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( properties );
+
+  // trigger creation through setting on stage
+  DummyControl dummy = DummyControl::New( true );
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast< Impl::DummyControl& >( dummy.GetImplementation() );
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+
+  dummy.SetSize( 200.f, 200.f );
+  dummy.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
+  Stage::GetCurrent().Add( dummy );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  Renderer renderer = dummy.GetRendererAt( 0 );
+  Shader shader2 = renderer.GetShader();
+  Property::Value value = shader2.GetProperty( Shader::Property::PROGRAM );
+  Property::Map* map = value.GetMap();
+  DALI_TEST_CHECK( map );
+
+  Property::Value* fragment = map->Find( "fragment" ); // fragment key name from shader-impl.cpp
+  DALI_TEST_EQUALS( fragmentShader, fragment->Get< std::string >(), TEST_LOCATION );
+
+  Property::Value* vertex = map->Find( "vertex" ); // vertex key name from shader-impl.cpp
+  DALI_TEST_EQUALS( vertexShader, vertex->Get< std::string >(), TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}