Delete useless define of default shaders
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-Visual.cpp
index c17567a..7c13fc1 100644 (file)
@@ -141,6 +141,38 @@ bool DaliTestCheckMaps(const Property::Map& fontStyleMapGet, const Property::Map
   return true;
 }
 
+void TestShaderCodeContainSubstrings(Control control, std::vector<std::pair<std::string, bool>> substringCheckList, const char* location)
+{
+  Renderer        renderer = control.GetRendererAt(0);
+  Shader          shader   = renderer.GetShader();
+  Property::Value value    = shader.GetProperty(Shader::Property::PROGRAM);
+  Property::Map*  map      = value.GetMap();
+  DALI_TEST_CHECK(map);
+
+  Property::Value* fragment = map->Find("fragment"); // fragment key name from shader-impl.cpp
+  DALI_TEST_CHECK(fragment);
+  std::string fragmentShader;
+  DALI_TEST_CHECK(fragment->Get(fragmentShader));
+  for(const auto& checkPair : substringCheckList)
+  {
+    const auto& keyword = checkPair.first;
+    const auto& expect  = checkPair.second;
+    tet_printf("check [%s] %s exist in fragment shader\n", keyword.c_str(), expect ? "is" : "is not");
+    DALI_TEST_EQUALS((fragmentShader.find(keyword.c_str()) != std::string::npos), expect, location);
+  }
+
+  Property::Value* vertex = map->Find("vertex"); // vertex key name from shader-impl.cpp
+  std::string      vertexShader;
+  DALI_TEST_CHECK(vertex->Get(vertexShader));
+  for(const auto& checkPair : substringCheckList)
+  {
+    const auto& keyword = checkPair.first;
+    const auto& expect  = checkPair.second;
+    tet_printf("check [%s] %s exist in vertex shader\n", keyword.c_str(), expect ? "is" : "is not");
+    DALI_TEST_EQUALS((vertexShader.find(keyword.c_str()) != std::string::npos), expect, location);
+  }
+}
+
 } //namespace
 
 void dali_visual_startup(void)
@@ -325,7 +357,6 @@ int UtcDaliVisualSize(void)
   DALI_TEST_EQUALS(naturalSize, Vector2::ZERO, TEST_LOCATION);
 
   // animated gradient visual
-  Vector2 animated_gradient_visual_size(10.f, 10.f);
   propertyMap.Clear();
   propertyMap.Insert(Toolkit::Visual::Property::TYPE, DevelVisual::ANIMATED_GRADIENT);
   Visual::Base animatedGradientVisual = factory.CreateVisual(propertyMap);
@@ -333,20 +364,6 @@ int UtcDaliVisualSize(void)
   animatedGradientVisual.SetTransformAndSize(DefaultTransform(), controlSize);
   DALI_TEST_EQUALS(naturalSize, Vector2::ZERO, TEST_LOCATION);
 
-  // svg visual
-  Visual::Base svgVisual = factory.CreateVisual(TEST_SVG_FILE_NAME, ImageDimensions());
-  svgVisual.GetNaturalSize(naturalSize);
-  // TEST_SVG_FILE:
-  //  <svg width="100" height="100">
-  //  <circle cx="50" cy="50" r="40" stroke="green" stroke-width="4" fill="yellow" />
-  //  </svg>
-  DALI_TEST_EQUALS(naturalSize, Vector2(100.f, 100.f), TEST_LOCATION);
-
-  // svg visual with a size
-  Visual::Base svgVisual2 = factory.CreateVisual(TEST_SVG_FILE_NAME, ImageDimensions(200, 200));
-  svgVisual2.GetNaturalSize(naturalSize);
-  DALI_TEST_EQUALS(naturalSize, Vector2(100.f, 100.f), TEST_LOCATION); // Natural size should still be 100, 100
-
   // Text visual.
 
   // Load some fonts to get the same metrics on different platforms.
@@ -456,7 +473,10 @@ int UtcDaliVisualSetOnOffScene2(void)
 
   application.SendNotification();
   application.Render(0);
-  DALI_TEST_EQUALS(Test::WaitForEventThreadTrigger(1), true, TEST_LOCATION);
+
+  // Wait for loading & rasterization
+  DALI_TEST_EQUALS(Test::WaitForEventThreadTrigger(2), true, TEST_LOCATION);
+
   DALI_TEST_CHECK(actor.GetRendererCount() == 1u);
   Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
   auto     textures = renderer.GetTextures();
@@ -918,7 +938,7 @@ int UtcDaliVisualGetPropertyMap6(void)
 
   value = resultMap.Find(ImageVisual::Property::BORDER, Property::RECTANGLE);
   DALI_TEST_CHECK(value);
-  DALI_TEST_CHECK(value->Get<Rect<int> >() == border);
+  DALI_TEST_CHECK(value->Get<Rect<int>>() == border);
 
   value = resultMap.Find(DevelImageVisual::Property::AUXILIARY_IMAGE, Property::STRING);
   DALI_TEST_CHECK(value);
@@ -959,7 +979,7 @@ int UtcDaliVisualGetPropertyMap6(void)
 
   value = resultMap.Find(ImageVisual::Property::BORDER, Property::RECTANGLE);
   DALI_TEST_CHECK(value);
-  DALI_TEST_CHECK(value->Get<Rect<int> >() == border);
+  DALI_TEST_CHECK(value->Get<Rect<int>>() == border);
 
   END_TEST;
 }
@@ -3779,7 +3799,8 @@ int UtcDaliSvgVisualCustomShader(void)
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  DALI_TEST_EQUALS(Test::WaitForEventThreadTrigger(1), true, TEST_LOCATION);
+  // Wait for loading & rasterization
+  DALI_TEST_EQUALS(Test::WaitForEventThreadTrigger(2), true, TEST_LOCATION);
 
   Renderer        renderer = dummy.GetRendererAt(0);
   Shader          shader2  = renderer.GetShader();
@@ -3798,7 +3819,6 @@ int UtcDaliSvgVisualCustomShader(void)
 
 int UtcDaliVisualRoundedCorner(void)
 {
-  ToolkitTestApplication application;
   tet_infoline("UtcDaliVisualRoundedCorner");
 
   static std::vector<UniformData> customUniforms =
@@ -3807,11 +3827,12 @@ int UtcDaliVisualRoundedCorner(void)
       UniformData("cornerRadiusPolicy", Property::Type::FLOAT),
     };
 
-  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
-  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
-
   // image visual
   {
+    ToolkitTestApplication  application;
+    TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+    graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
     VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
     Property::Map properties;
     float         cornerRadius = 30.0f;
@@ -3846,6 +3867,10 @@ int UtcDaliVisualRoundedCorner(void)
 
   // color visual 1
   {
+    ToolkitTestApplication  application;
+    TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+    graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
     VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
     Property::Map properties;
     float         cornerRadius = 30.0f;
@@ -3879,6 +3904,10 @@ int UtcDaliVisualRoundedCorner(void)
 
   // color visual 2
   {
+    ToolkitTestApplication  application;
+    TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+    graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
     VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
     Property::Map properties;
     Vector4       cornerRadius(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.3f);
@@ -3912,6 +3941,10 @@ int UtcDaliVisualRoundedCorner(void)
 
   // color visual 3 - invalid value
   {
+    ToolkitTestApplication  application;
+    TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+    graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
     VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
     Property::Map properties;
     Vector4       cornerRadius(30.0f, 30.0f, 30.0f, 20.0f);
@@ -3946,6 +3979,10 @@ int UtcDaliVisualRoundedCorner(void)
 
   // gradient visual
   {
+    ToolkitTestApplication  application;
+    TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+    graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
     VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
     Property::Map properties;
     float         cornerRadius = 30.0f;
@@ -3993,6 +4030,10 @@ int UtcDaliVisualRoundedCorner(void)
 
   // animated image visual
   {
+    ToolkitTestApplication  application;
+    TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+    graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
     VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
     Property::Map properties;
     Vector4       cornerRadius(24.0f, 23.0f, 22.0f, 21.0f);
@@ -4028,6 +4069,10 @@ int UtcDaliVisualRoundedCorner(void)
 
   // vector image visual
   {
+    ToolkitTestApplication  application;
+    TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+    graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
     VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
     Property::Map properties;
     Vector4       cornerRadius(27.0f, 72.0f, 11.0f, 500.5f);
@@ -4050,7 +4095,8 @@ int UtcDaliVisualRoundedCorner(void)
     application.SendNotification();
     application.Render();
 
-    DALI_TEST_EQUALS(Test::WaitForEventThreadTrigger(1), true, TEST_LOCATION);
+    // Wait for loading & rasterization
+    DALI_TEST_EQUALS(Test::WaitForEventThreadTrigger(2), true, TEST_LOCATION);
 
     application.SendNotification();
     application.Render();
@@ -4062,6 +4108,10 @@ int UtcDaliVisualRoundedCorner(void)
 
   // animated vector image visual
   {
+    ToolkitTestApplication  application;
+    TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+    graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
     VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
     Property::Map properties;
     float         cornerRadius = 1.3f;
@@ -4100,7 +4150,6 @@ int UtcDaliVisualRoundedCorner(void)
 
 int UtcDaliVisualBorderline(void)
 {
-  ToolkitTestApplication application;
   tet_infoline("UtcDaliVisualBorderline");
 
   static std::vector<UniformData> customUniforms =
@@ -4112,11 +4161,12 @@ int UtcDaliVisualBorderline(void)
       UniformData("borderlineOffset", Property::Type::FLOAT),
     };
 
-  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
-  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
-
   // image visual
   {
+    ToolkitTestApplication  application;
+    TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+    graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
     VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
     Property::Map properties;
     float         cornerRadius    = 5.0f;
@@ -4160,6 +4210,10 @@ int UtcDaliVisualBorderline(void)
 
   // color visual 1
   {
+    ToolkitTestApplication  application;
+    TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+    graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
     VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
     Property::Map properties;
     Vector4       cornerRadius(23.0f, 2.0f, 3.0f, 2.3f);
@@ -4199,6 +4253,10 @@ int UtcDaliVisualBorderline(void)
 
   // color visual 2, default color, default offset
   {
+    ToolkitTestApplication  application;
+    TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+    graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
     VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
     Property::Map properties;
     float         borderlineWidth = 30.0f;
@@ -4233,6 +4291,10 @@ int UtcDaliVisualBorderline(void)
 
   // color visual 3, offset not [-1.0 ~ 1.0], but uniform value is same anyway
   {
+    ToolkitTestApplication  application;
+    TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+    graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
     VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
     Property::Map properties;
     float         borderlineWidth = 30.0f;
@@ -4270,6 +4332,10 @@ int UtcDaliVisualBorderline(void)
 
   // gradient visual
   {
+    ToolkitTestApplication  application;
+    TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+    graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
     VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
     Property::Map properties;
     float         borderlineWidth = 30.0f;
@@ -4324,6 +4390,10 @@ int UtcDaliVisualBorderline(void)
 
   // animated image visual
   {
+    ToolkitTestApplication  application;
+    TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+    graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
     VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
     Property::Map properties;
     float         borderlineWidth  = 24.0f;
@@ -4362,6 +4432,10 @@ int UtcDaliVisualBorderline(void)
 
   // vector image visual
   {
+    ToolkitTestApplication  application;
+    TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+    graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
     VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
     Property::Map properties;
     Vector4       cornerRadius(54.0f, 43.0f, 32.0f, 21.0f);
@@ -4388,7 +4462,8 @@ int UtcDaliVisualBorderline(void)
     application.SendNotification();
     application.Render();
 
-    DALI_TEST_EQUALS(Test::WaitForEventThreadTrigger(1), true, TEST_LOCATION);
+    // Wait for loading & rasterization
+    DALI_TEST_EQUALS(Test::WaitForEventThreadTrigger(2), true, TEST_LOCATION);
 
     application.SendNotification();
     application.Render();
@@ -4404,6 +4479,10 @@ int UtcDaliVisualBorderline(void)
 
   // animated vector image visual
   {
+    ToolkitTestApplication  application;
+    TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+    graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
     VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
     Property::Map properties;
     Vector4       cornerRadius(1.3f, 0.0f, 0.4f, 0.2f);
@@ -5285,8 +5364,8 @@ int UtcDaliVisualGetVisualProperty05(void)
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  // Wait for image loading
-  DALI_TEST_EQUALS(Test::WaitForEventThreadTrigger(1), true, TEST_LOCATION);
+  // Wait for loading & rasterization
+  DALI_TEST_EQUALS(Test::WaitForEventThreadTrigger(2), true, TEST_LOCATION);
 
   application.SendNotification();
   application.Render();
@@ -5624,27 +5703,14 @@ int UtcDaliVisualUpdatePropertyChangeShader01(void)
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  // Get shader
-  {
-    Renderer        renderer = dummyControl.GetRendererAt(0);
-    Shader          shader   = renderer.GetShader();
-    Property::Value value    = shader.GetProperty(Shader::Property::PROGRAM);
-    Property::Map*  map      = value.GetMap();
-    DALI_TEST_CHECK(map);
-
-    Property::Value* fragment = map->Find("fragment"); // fragment key name from shader-impl.cpp
-    DALI_TEST_CHECK(fragment);
-    std::string fragmentShader;
-    DALI_TEST_CHECK(fragment->Get(fragmentShader));
-    DALI_TEST_CHECK(fragmentShader.find("#define IS_REQUIRED_BORDERLINE 1") == std::string::npos);
-    DALI_TEST_CHECK(fragmentShader.find("#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER 1") == std::string::npos);
-
-    Property::Value* vertex = map->Find("vertex"); // vertex key name from shader-impl.cpp
-    std::string      vertexShader;
-    DALI_TEST_CHECK(vertex->Get(vertexShader));
-    DALI_TEST_CHECK(vertexShader.find("#define IS_REQUIRED_BORDERLINE 1") == std::string::npos);
-    DALI_TEST_CHECK(vertexShader.find("#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER 1") == std::string::npos);
-  }
+  TestShaderCodeContainSubstrings(
+    dummyControl,
+    {
+      {"#define IS_REQUIRED_BORDERLINE", false},
+      {"#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER", false},
+    },
+    TEST_LOCATION);
+
   callStack.Reset();
   callStack.Enable(true);
 
@@ -5669,27 +5735,13 @@ int UtcDaliVisualUpdatePropertyChangeShader01(void)
   DALI_TEST_CHECK(cornerRadiusPolicyValue);
   DALI_TEST_EQUALS(cornerRadiusPolicyValue->Get<int>(), static_cast<int>(Toolkit::Visual::Transform::Policy::RELATIVE), TEST_LOCATION);
 
-  // Get shader
-  {
-    Renderer        renderer = dummyControl.GetRendererAt(0);
-    Shader          shader   = renderer.GetShader();
-    Property::Value value    = shader.GetProperty(Shader::Property::PROGRAM);
-    Property::Map*  map      = value.GetMap();
-    DALI_TEST_CHECK(map);
-
-    Property::Value* fragment = map->Find("fragment"); // fragment key name from shader-impl.cpp
-    DALI_TEST_CHECK(fragment);
-    std::string fragmentShader;
-    DALI_TEST_CHECK(fragment->Get(fragmentShader));
-    DALI_TEST_CHECK(fragmentShader.find("#define IS_REQUIRED_BORDERLINE 1") == std::string::npos);
-    DALI_TEST_CHECK(fragmentShader.find("#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER 1") != std::string::npos);
-
-    Property::Value* vertex = map->Find("vertex"); // vertex key name from shader-impl.cpp
-    std::string      vertexShader;
-    DALI_TEST_CHECK(vertex->Get(vertexShader));
-    DALI_TEST_CHECK(vertexShader.find("#define IS_REQUIRED_BORDERLINE 1") == std::string::npos);
-    DALI_TEST_CHECK(vertexShader.find("#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER 1") != std::string::npos);
-  }
+  TestShaderCodeContainSubstrings(
+    dummyControl,
+    {
+      {"#define IS_REQUIRED_BORDERLINE", false},
+      {"#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER", true},
+    },
+    TEST_LOCATION);
 
   // Send shader compile signal
   application.SendNotification();
@@ -5739,29 +5791,13 @@ int UtcDaliVisualUpdatePropertyChangeShader01(void)
   DALI_TEST_CHECK(borderlineOffsetValue);
   DALI_TEST_EQUALS(borderlineOffsetValue->Get<float>(), targetBorderlineOffset, TEST_LOCATION);
 
-  // Get shader
-  {
-    Renderer        renderer = dummyControl.GetRendererAt(0);
-    Shader          shader   = renderer.GetShader();
-    Property::Value value    = shader.GetProperty(Shader::Property::PROGRAM);
-    Property::Map*  map      = value.GetMap();
-    DALI_TEST_CHECK(map);
-
-    Property::Value* fragment = map->Find("fragment"); // fragment key name from shader-impl.cpp
-    DALI_TEST_CHECK(fragment);
-    std::string fragmentShader;
-    DALI_TEST_CHECK(fragment->Get(fragmentShader));
-    DALI_TEST_CHECK(fragmentShader.find("#define IS_REQUIRED_BORDERLINE 1") != std::string::npos);
-    // Note : mAlwaysUsingCornerRadius is true.
-    DALI_TEST_CHECK(fragmentShader.find("#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER 1") != std::string::npos);
-
-    Property::Value* vertex = map->Find("vertex"); // vertex key name from shader-impl.cpp
-    std::string      vertexShader;
-    DALI_TEST_CHECK(vertex->Get(vertexShader));
-    DALI_TEST_CHECK(vertexShader.find("#define IS_REQUIRED_BORDERLINE 1") != std::string::npos);
-    // Note : mAlwaysUsingCornerRadius is true.
-    DALI_TEST_CHECK(vertexShader.find("#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER 1") != std::string::npos);
-  }
+  TestShaderCodeContainSubstrings(
+    dummyControl,
+    {
+      {"#define IS_REQUIRED_BORDERLINE", true},
+      {"#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER", true}, // Note : mAlwaysUsingCornerRadius is true.
+    },
+    TEST_LOCATION);
 
   // Send shader compile signal
   application.SendNotification();
@@ -5807,29 +5843,13 @@ int UtcDaliVisualUpdatePropertyChangeShader01(void)
   DALI_TEST_CHECK(borderlineOffsetValue);
   DALI_TEST_EQUALS(borderlineOffsetValue->Get<float>(), 0.0f, TEST_LOCATION);
 
-  // Get shader
-  {
-    Renderer        renderer = dummyControl.GetRendererAt(0);
-    Shader          shader   = renderer.GetShader();
-    Property::Value value    = shader.GetProperty(Shader::Property::PROGRAM);
-    Property::Map*  map      = value.GetMap();
-    DALI_TEST_CHECK(map);
-
-    Property::Value* fragment = map->Find("fragment"); // fragment key name from shader-impl.cpp
-    DALI_TEST_CHECK(fragment);
-    std::string fragmentShader;
-    DALI_TEST_CHECK(fragment->Get(fragmentShader));
-    // Note : mAlwaysUsingBorderline and mAlwaysUsingCornerRadius is true.
-    DALI_TEST_CHECK(fragmentShader.find("#define IS_REQUIRED_BORDERLINE 1") != std::string::npos);
-    DALI_TEST_CHECK(fragmentShader.find("#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER 1") != std::string::npos);
-
-    Property::Value* vertex = map->Find("vertex"); // vertex key name from shader-impl.cpp
-    std::string      vertexShader;
-    DALI_TEST_CHECK(vertex->Get(vertexShader));
-    // Note : mAlwaysUsingBorderline and mAlwaysUsingCornerRadius is true.
-    DALI_TEST_CHECK(vertexShader.find("#define IS_REQUIRED_BORDERLINE 1") != std::string::npos);
-    DALI_TEST_CHECK(vertexShader.find("#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER 1") != std::string::npos);
-  }
+  TestShaderCodeContainSubstrings(
+    dummyControl,
+    {
+      {"#define IS_REQUIRED_BORDERLINE", true},     // Note : mAlwaysUsingBorderline is true.
+      {"#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER", true}, // Note : mAlwaysUsingCornerRadius is true.
+    },
+    TEST_LOCATION);
 
   // Send shader compile signal
   application.SendNotification();
@@ -5872,27 +5892,13 @@ int UtcDaliVisualUpdatePropertyChangeShader02(void)
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  // Get shader
-  {
-    Renderer        renderer = dummyControl.GetRendererAt(0);
-    Shader          shader   = renderer.GetShader();
-    Property::Value value    = shader.GetProperty(Shader::Property::PROGRAM);
-    Property::Map*  map      = value.GetMap();
-    DALI_TEST_CHECK(map);
-
-    Property::Value* fragment = map->Find("fragment"); // fragment key name from shader-impl.cpp
-    DALI_TEST_CHECK(fragment);
-    std::string fragmentShader;
-    DALI_TEST_CHECK(fragment->Get(fragmentShader));
-    DALI_TEST_CHECK(fragmentShader.find("#define IS_REQUIRED_BORDERLINE 1") == std::string::npos);
-    DALI_TEST_CHECK(fragmentShader.find("#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER 1") == std::string::npos);
-
-    Property::Value* vertex = map->Find("vertex"); // vertex key name from shader-impl.cpp
-    std::string      vertexShader;
-    DALI_TEST_CHECK(vertex->Get(vertexShader));
-    DALI_TEST_CHECK(vertexShader.find("#define IS_REQUIRED_BORDERLINE 1") == std::string::npos);
-    DALI_TEST_CHECK(vertexShader.find("#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER 1") == std::string::npos);
-  }
+  TestShaderCodeContainSubstrings(
+    dummyControl,
+    {
+      {"#define IS_REQUIRED_BORDERLINE", false},
+      {"#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER", false},
+    },
+    TEST_LOCATION);
 
   Vector4 targetCornerRadius = Vector4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
 
@@ -5913,29 +5919,13 @@ int UtcDaliVisualUpdatePropertyChangeShader02(void)
   DALI_TEST_CHECK(cornerRadiusValue);
   DALI_TEST_EQUALS(cornerRadiusValue->Get<Vector4>(), targetCornerRadius, TEST_LOCATION);
 
-  // Get shader
-  {
-    Renderer        renderer = dummyControl.GetRendererAt(0);
-    Shader          shader   = renderer.GetShader();
-    Property::Value value    = shader.GetProperty(Shader::Property::PROGRAM);
-    Property::Map*  map      = value.GetMap();
-    DALI_TEST_CHECK(map);
-
-    Property::Value* fragment = map->Find("fragment"); // fragment key name from shader-impl.cpp
-    DALI_TEST_CHECK(fragment);
-    std::string fragmentShader;
-    DALI_TEST_CHECK(fragment->Get(fragmentShader));
-    DALI_TEST_CHECK(fragmentShader.find("#define IS_REQUIRED_BORDERLINE 1") == std::string::npos);
-    // Note : corner radius is zero. so we don't change shader!
-    DALI_TEST_CHECK(fragmentShader.find("#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER 1") == std::string::npos);
-
-    Property::Value* vertex = map->Find("vertex"); // vertex key name from shader-impl.cpp
-    std::string      vertexShader;
-    DALI_TEST_CHECK(vertex->Get(vertexShader));
-    DALI_TEST_CHECK(vertexShader.find("#define IS_REQUIRED_BORDERLINE 1") == std::string::npos);
-    // Note : corner radius is zero. so we don't change shader!
-    DALI_TEST_CHECK(vertexShader.find("#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER 1") == std::string::npos);
-  }
+  TestShaderCodeContainSubstrings(
+    dummyControl,
+    {
+      {"#define IS_REQUIRED_BORDERLINE", false},
+      {"#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER", false}, // Note : corner radius is zero. so we don't change shader!
+    },
+    TEST_LOCATION);
 
   // Send shader compile signal
   application.SendNotification();
@@ -5976,29 +5966,13 @@ int UtcDaliVisualUpdatePropertyChangeShader02(void)
   DALI_TEST_CHECK(borderlineOffsetValue);
   DALI_TEST_EQUALS(borderlineOffsetValue->Get<float>(), targetBorderlineOffset, TEST_LOCATION);
 
-  // Get shader
-  {
-    Renderer        renderer = dummyControl.GetRendererAt(0);
-    Shader          shader   = renderer.GetShader();
-    Property::Value value    = shader.GetProperty(Shader::Property::PROGRAM);
-    Property::Map*  map      = value.GetMap();
-    DALI_TEST_CHECK(map);
-
-    Property::Value* fragment = map->Find("fragment"); // fragment key name from shader-impl.cpp
-    DALI_TEST_CHECK(fragment);
-    std::string fragmentShader;
-    DALI_TEST_CHECK(fragment->Get(fragmentShader));
-    // Note : borderline width is zero. so we don't change shader!
-    DALI_TEST_CHECK(fragmentShader.find("#define IS_REQUIRED_BORDERLINE 1") == std::string::npos);
-    DALI_TEST_CHECK(fragmentShader.find("#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER 1") == std::string::npos);
-
-    Property::Value* vertex = map->Find("vertex"); // vertex key name from shader-impl.cpp
-    std::string      vertexShader;
-    DALI_TEST_CHECK(vertex->Get(vertexShader));
-    // Note : borderline width is zero. so we don't change shader!
-    DALI_TEST_CHECK(vertexShader.find("#define IS_REQUIRED_BORDERLINE 1") == std::string::npos);
-    DALI_TEST_CHECK(vertexShader.find("#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER 1") == std::string::npos);
-  }
+  TestShaderCodeContainSubstrings(
+    dummyControl,
+    {
+      {"#define IS_REQUIRED_BORDERLINE", false}, // Note : borderline width is zero. so we don't change shader!
+      {"#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER", false},
+    },
+    TEST_LOCATION);
 
   // Send shader compile signal
   application.SendNotification();
@@ -6039,29 +6013,14 @@ int UtcDaliVisualUpdatePropertyChangeShader03(void)
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  // Get shader
-  {
-    Renderer        renderer = dummyControl.GetRendererAt(0);
-    Shader          shader   = renderer.GetShader();
-    Property::Value value    = shader.GetProperty(Shader::Property::PROGRAM);
-    Property::Map*  map      = value.GetMap();
-    DALI_TEST_CHECK(map);
-
-    Property::Value* fragment = map->Find("fragment"); // fragment key name from shader-impl.cpp
-    DALI_TEST_CHECK(fragment);
-    std::string fragmentShader;
-    DALI_TEST_CHECK(fragment->Get(fragmentShader));
-    DALI_TEST_CHECK(fragmentShader.find("#define IS_REQUIRED_BLUR 1") == std::string::npos);
-    DALI_TEST_CHECK(fragmentShader.find("#define IS_REQUIRED_BORDERLINE 1") == std::string::npos);
-    DALI_TEST_CHECK(fragmentShader.find("#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER 1") == std::string::npos);
-
-    Property::Value* vertex = map->Find("vertex"); // vertex key name from shader-impl.cpp
-    std::string      vertexShader;
-    DALI_TEST_CHECK(vertex->Get(vertexShader));
-    DALI_TEST_CHECK(vertexShader.find("#define IS_REQUIRED_BLUR 1") == std::string::npos);
-    DALI_TEST_CHECK(vertexShader.find("#define IS_REQUIRED_BORDERLINE 1") == std::string::npos);
-    DALI_TEST_CHECK(vertexShader.find("#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER 1") == std::string::npos);
-  }
+  TestShaderCodeContainSubstrings(
+    dummyControl,
+    {
+      {"#define IS_REQUIRED_BLUR", false},
+      {"#define IS_REQUIRED_BORDERLINE", false},
+      {"#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER", false},
+    },
+    TEST_LOCATION);
 
   float   targetBlurRadius   = 15.0f;
   Vector4 targetCornerRadius = Vector4(1.0f, 0.1f, 1.1f, 0.0f);
@@ -6089,31 +6048,14 @@ int UtcDaliVisualUpdatePropertyChangeShader03(void)
   DALI_TEST_CHECK(cornerRadiusValue);
   DALI_TEST_EQUALS(cornerRadiusValue->Get<Vector4>(), targetCornerRadius, TEST_LOCATION);
 
-  // Get shader
-  {
-    Renderer        renderer = dummyControl.GetRendererAt(0);
-    Shader          shader   = renderer.GetShader();
-    Property::Value value    = shader.GetProperty(Shader::Property::PROGRAM);
-    Property::Map*  map      = value.GetMap();
-    DALI_TEST_CHECK(map);
-
-    Property::Value* fragment = map->Find("fragment"); // fragment key name from shader-impl.cpp
-    DALI_TEST_CHECK(fragment);
-    std::string fragmentShader;
-    DALI_TEST_CHECK(fragment->Get(fragmentShader));
-    DALI_TEST_CHECK(fragmentShader.find("#define IS_REQUIRED_BLUR 1") != std::string::npos);
-    // Note : We ignore borderline when blur radius occured
-    DALI_TEST_CHECK(fragmentShader.find("#define IS_REQUIRED_BORDERLINE 1") == std::string::npos);
-    DALI_TEST_CHECK(fragmentShader.find("#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER 1") != std::string::npos);
-
-    Property::Value* vertex = map->Find("vertex"); // vertex key name from shader-impl.cpp
-    std::string      vertexShader;
-    DALI_TEST_CHECK(vertex->Get(vertexShader));
-    DALI_TEST_CHECK(vertexShader.find("#define IS_REQUIRED_BLUR 1") != std::string::npos);
-    // Note : We ignore borderline when blur radius occured
-    DALI_TEST_CHECK(vertexShader.find("#define IS_REQUIRED_BORDERLINE 1") == std::string::npos);
-    DALI_TEST_CHECK(vertexShader.find("#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER 1") != std::string::npos);
-  }
+  TestShaderCodeContainSubstrings(
+    dummyControl,
+    {
+      {"#define IS_REQUIRED_BLUR", true},
+      {"#define IS_REQUIRED_BORDERLINE", false}, // Note : We ignore borderline when blur radius occured
+      {"#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER", true},
+    },
+    TEST_LOCATION);
 
   // Send shader compile signal
   application.SendNotification();
@@ -6146,33 +6088,14 @@ int UtcDaliVisualUpdatePropertyChangeShader03(void)
   DALI_TEST_CHECK(cornerRadiusValue);
   DALI_TEST_EQUALS(cornerRadiusValue->Get<Vector4>(), Vector4::ZERO, TEST_LOCATION);
 
-  // Get shader
-  {
-    Renderer        renderer = dummyControl.GetRendererAt(0);
-    Shader          shader   = renderer.GetShader();
-    Property::Value value    = shader.GetProperty(Shader::Property::PROGRAM);
-    Property::Map*  map      = value.GetMap();
-    DALI_TEST_CHECK(map);
-
-    Property::Value* fragment = map->Find("fragment"); // fragment key name from shader-impl.cpp
-    DALI_TEST_CHECK(fragment);
-    std::string fragmentShader;
-    DALI_TEST_CHECK(fragment->Get(fragmentShader));
-    // Note : mAlwaysUsingBlurRadius and mAlwaysUsingCornerRadius is true.
-    DALI_TEST_CHECK(fragmentShader.find("#define IS_REQUIRED_BLUR 1") != std::string::npos);
-    // Note : We ignore borderline when blur radius occured
-    DALI_TEST_CHECK(fragmentShader.find("#define IS_REQUIRED_BORDERLINE 1") == std::string::npos);
-    DALI_TEST_CHECK(fragmentShader.find("#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER 1") != std::string::npos);
-
-    Property::Value* vertex = map->Find("vertex"); // vertex key name from shader-impl.cpp
-    std::string      vertexShader;
-    DALI_TEST_CHECK(vertex->Get(vertexShader));
-    // Note : mAlwaysUsingBlurRadius and mAlwaysUsingCornerRadius is true.
-    DALI_TEST_CHECK(vertexShader.find("#define IS_REQUIRED_BLUR 1") != std::string::npos);
-    // Note : We ignore borderline when blur radius occured
-    DALI_TEST_CHECK(vertexShader.find("#define IS_REQUIRED_BORDERLINE 1") == std::string::npos);
-    DALI_TEST_CHECK(vertexShader.find("#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER 1") != std::string::npos);
-  }
+  TestShaderCodeContainSubstrings(
+    dummyControl,
+    {
+      {"#define IS_REQUIRED_BLUR", true},           // Note : mAlwaysUsingBlurRadius is true.
+      {"#define IS_REQUIRED_BORDERLINE", false},    // Note : We ignore borderline when blur radius occured
+      {"#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER", true}, // Note : mAlwaysUsingCornerRadius is true.
+    },
+    TEST_LOCATION);
 
   // Send shader compile signal
   application.SendNotification();
@@ -6217,27 +6140,14 @@ int UtcDaliVisualUpdatePropertyChangeShader04(void)
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  // Get shader
-  {
-    Renderer        renderer = dummyControl.GetRendererAt(0);
-    Shader          shader   = renderer.GetShader();
-    Property::Value value    = shader.GetProperty(Shader::Property::PROGRAM);
-    Property::Map*  map      = value.GetMap();
-    DALI_TEST_CHECK(map);
-
-    Property::Value* fragment = map->Find("fragment"); // fragment key name from shader-impl.cpp
-    DALI_TEST_CHECK(fragment);
-    std::string fragmentShader;
-    DALI_TEST_CHECK(fragment->Get(fragmentShader));
-    DALI_TEST_CHECK(fragmentShader.find("#define IS_REQUIRED_BORDERLINE 1") == std::string::npos);
-    DALI_TEST_CHECK(fragmentShader.find("#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER 1") != std::string::npos);
-
-    Property::Value* vertex = map->Find("vertex"); // vertex key name from shader-impl.cpp
-    std::string      vertexShader;
-    DALI_TEST_CHECK(vertex->Get(vertexShader));
-    DALI_TEST_CHECK(vertexShader.find("#define IS_REQUIRED_BORDERLINE 1") == std::string::npos);
-    DALI_TEST_CHECK(vertexShader.find("#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER 1") != std::string::npos);
-  }
+  TestShaderCodeContainSubstrings(
+    dummyControl,
+    {
+      {"#define IS_REQUIRED_BORDERLINE", false},
+      {"#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER", true},
+    },
+    TEST_LOCATION);
+
   callStack.Reset();
   callStack.Enable(true);
 
@@ -6251,29 +6161,14 @@ int UtcDaliVisualUpdatePropertyChangeShader04(void)
   application.Render();
   application.Render(1001u); // End of animation
 
-  // Get shader
-  {
-    Renderer        renderer = dummyControl.GetRendererAt(0);
-    Shader          shader   = renderer.GetShader();
-    Property::Value value    = shader.GetProperty(Shader::Property::PROGRAM);
-    Property::Map*  map      = value.GetMap();
-    DALI_TEST_CHECK(map);
-
-    Property::Value* fragment = map->Find("fragment"); // fragment key name from shader-impl.cpp
-    DALI_TEST_CHECK(fragment);
-    std::string fragmentShader;
-    DALI_TEST_CHECK(fragment->Get(fragmentShader));
-    DALI_TEST_CHECK(fragmentShader.find("#define IS_REQUIRED_BORDERLINE 1") == std::string::npos);
-    // Note : mAlwaysUsingCornerRadius is true.
-    DALI_TEST_CHECK(fragmentShader.find("#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER 1") != std::string::npos);
-
-    Property::Value* vertex = map->Find("vertex"); // vertex key name from shader-impl.cpp
-    std::string      vertexShader;
-    DALI_TEST_CHECK(vertex->Get(vertexShader));
-    DALI_TEST_CHECK(vertexShader.find("#define IS_REQUIRED_BORDERLINE 1") == std::string::npos);
-    // Note : mAlwaysUsingCornerRadius is true.
-    DALI_TEST_CHECK(vertexShader.find("#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER 1") != std::string::npos);
-  }
+  TestShaderCodeContainSubstrings(
+    dummyControl,
+    {
+      {"#define IS_REQUIRED_BORDERLINE", false},
+      {"#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER", true}, // Note : mAlwaysUsingCornerRadius is true.
+    },
+    TEST_LOCATION);
+
   callStack.Enable(false);
   // Shader not changed
   DALI_TEST_CHECK(!callStack.FindMethod("CreateShader"));
@@ -6303,29 +6198,13 @@ int UtcDaliVisualUpdatePropertyChangeShader04(void)
   DALI_TEST_CHECK(borderlineWidthValue);
   DALI_TEST_EQUALS(borderlineWidthValue->Get<float>(), targetBorderlineWidth, TEST_LOCATION);
 
-  // Get shader
-  {
-    Renderer        renderer = dummyControl.GetRendererAt(0);
-    Shader          shader   = renderer.GetShader();
-    Property::Value value    = shader.GetProperty(Shader::Property::PROGRAM);
-    Property::Map*  map      = value.GetMap();
-    DALI_TEST_CHECK(map);
-
-    Property::Value* fragment = map->Find("fragment"); // fragment key name from shader-impl.cpp
-    DALI_TEST_CHECK(fragment);
-    std::string fragmentShader;
-    DALI_TEST_CHECK(fragment->Get(fragmentShader));
-    DALI_TEST_CHECK(fragmentShader.find("#define IS_REQUIRED_BORDERLINE 1") != std::string::npos);
-    // Note : mAlwaysUsingCornerRadius is true.
-    DALI_TEST_CHECK(fragmentShader.find("#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER 1") != std::string::npos);
-
-    Property::Value* vertex = map->Find("vertex"); // vertex key name from shader-impl.cpp
-    std::string      vertexShader;
-    DALI_TEST_CHECK(vertex->Get(vertexShader));
-    DALI_TEST_CHECK(vertexShader.find("#define IS_REQUIRED_BORDERLINE 1") != std::string::npos);
-    // Note : mAlwaysUsingCornerRadius is true.
-    DALI_TEST_CHECK(vertexShader.find("#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER 1") != std::string::npos);
-  }
+  TestShaderCodeContainSubstrings(
+    dummyControl,
+    {
+      {"#define IS_REQUIRED_BORDERLINE", true},
+      {"#define IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER", true}, // Note : mAlwaysUsingCornerRadius is true.
+    },
+    TEST_LOCATION);
 
   // Send shader compile signal
   application.SendNotification();