Merge "Add Privilege tags to dali.doxy.in" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-Visual.cpp
index 7bc228d..6de8e23 100644 (file)
@@ -744,7 +744,7 @@ int UtcDaliVisualGetPropertyMap9(void)
   Property::Map propertyMap;
   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::CUBE );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::COLOR, color );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, color );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SLICES, 10 );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::STACKS, 20 );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_TOP_RADIUS, 30.0f );
@@ -769,7 +769,7 @@ int UtcDaliVisualGetPropertyMap9(void)
   DALI_TEST_CHECK( value );
   DALI_TEST_EQUALS( value->Get<int>(), (int)PrimitiveVisual::Shape::CUBE, TEST_LOCATION );
 
-  value = resultMap.Find( PrimitiveVisual::Property::COLOR, Property::VECTOR4 );
+  value = resultMap.Find( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, Property::VECTOR4 );
   DALI_TEST_CHECK( value );
   DALI_TEST_CHECK( value->Get<Vector4>() == color );
   DALI_TEST_EQUALS( value->Get<Vector4>(), color, Math::MACHINE_EPSILON_100, TEST_LOCATION );
@@ -1043,7 +1043,7 @@ int UtcDaliVisualAnimatePrimitiveVisual(void)
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION);
 
   Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
-  Property::Index index = renderer.GetPropertyIndex( PrimitiveVisual::Property::COLOR );
+  Property::Index index = renderer.GetPropertyIndex( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR );
 
   // The property isn't registered on the renderer, it's instead registered on the shader.
   DALI_TEST_EQUALS( index, Property::INVALID_INDEX, TEST_LOCATION );
@@ -1067,3 +1067,26 @@ int UtcDaliVisualAnimatePrimitiveVisual(void)
 
   END_TEST;
 }
+
+int UtcDaliVisualWireframeVisual(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::WIREFRAME );
+
+  // Create the visual.
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+
+  DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+  Property::Map resultMap;
+  visual.CreatePropertyMap( resultMap );
+
+  // Check the property values from the returned map from visual
+  Property::Value* value = resultMap.Find( Visual::Property::TYPE, Property::INTEGER );
+  DALI_TEST_CHECK( value );
+  DALI_TEST_CHECK( value->Get<int>() == Visual::WIREFRAME );
+  END_TEST;
+}