(Automated Tests) Ensure we pick up the correct font in the tests
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-Visual.cpp
index ae541f9..301685b 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -18,6 +18,7 @@
 #include <stdlib.h>
 #include <unistd.h>
 
+#include <toolkit-event-thread-callback.h>
 #include <dali-toolkit-test-suite-utils.h>
 #include <dali/devel-api/object/handle-devel.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
@@ -275,7 +276,7 @@ int UtcDaliVisualSetGetDepthIndex(void)
 int UtcDaliVisualSize(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualGetNaturalSize" );
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualSize" );
 
   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
   Vector2 controlSize( 20.f, 30.f );
@@ -372,15 +373,15 @@ int UtcDaliVisualSize(void)
   propertyMap.Clear();
   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::TEXT );
   propertyMap.Insert( TextVisual::Property::ENABLE_MARKUP, true );
-  propertyMap.Insert( TextVisual::Property::TEXT, "<font family='TizenSans' size='12'>Hello world</font>" );
+  propertyMap.Insert( TextVisual::Property::TEXT, "<font family='TizenSansRegular' size='12'>Hello world</font>" );
   propertyMap.Insert( TextVisual::Property::MULTI_LINE, true );
 
   Visual::Base textVisual = factory.CreateVisual( propertyMap );
   textVisual.GetNaturalSize( naturalSize );
-  DALI_TEST_EQUALS( naturalSize, Size( 80.f, 20.f ), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( naturalSize, Size( 86.f, 20.f ), TEST_LOCATION );
 
   const float height = textVisual.GetHeightForWidth( 40.f );
-  DALI_TEST_EQUALS( height, 40.f, Math::MACHINE_EPSILON_1000, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( height, 57.f, Math::MACHINE_EPSILON_1000, TEST_LOCATION );
 
   //AnimatedImageVisual
   Visual::Base animatedImageVisual = factory.CreateVisual( TEST_GIF_FILE_NAME, ImageDimensions() );
@@ -396,7 +397,7 @@ int UtcDaliVisualSize(void)
 int UtcDaliVisualSetOnOffStage(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualSetDepthIndex" );
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualSetOnOffStage" );
 
   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
   Property::Map propertyMap;
@@ -429,6 +430,64 @@ int UtcDaliVisualSetOnOffStage(void)
   END_TEST;
 }
 
+int UtcDaliVisualSetOnOffStage2(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualSetOnOffStage2" );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::SVG );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_SVG_FILE_NAME );
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+
+  actor.SetSize(200.f, 200.f);
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+
+  // First on/off
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
+  Renderer renderer = actor.GetRendererAt( 0 );
+  auto textures = renderer.GetTextures();
+  DALI_TEST_CHECK( textures.GetTextureCount() != 0u );
+
+  Stage::GetCurrent().Remove( actor );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+
+  // Second on/off
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
+  renderer = actor.GetRendererAt( 0 );
+  textures = renderer.GetTextures();
+  DALI_TEST_CHECK( textures.GetTextureCount() != 0u );
+
+  Stage::GetCurrent().Remove( actor );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+
+  END_TEST;
+}
+
 int UtcDaliVisualGetPropertyMap1(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
@@ -1715,7 +1774,7 @@ int UtcDaliVisualAnimateBorderVisual01(void)
   Property::Map map;
   map["target"] = "testVisual";
   map["property"] = "mixColor";
-  map["targetValue"] = Vector4(1,1,1,0);
+  map["targetValue"] = Vector4(1,1,1,0.1);
   map["animator"] = Property::Map()
     .Add("alphaFunction", "LINEAR")
     .Add("timePeriod", Property::Map()
@@ -1754,10 +1813,13 @@ int UtcDaliVisualAnimateBorderVisual01(void)
   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>("borderColor", testColor ), true, TEST_LOCATION );
 
   color = renderer.GetCurrentProperty< Vector3 >( mixColorIndex );
-  testColor = Vector4( 1,1,1,0.4f );
+  testColor = Vector4( 1,1,1,0.45f );
   DALI_TEST_EQUALS( Vector3(color), Vector3(testColor), 0.0001f, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>("mixColor", Vector3(testColor) ), true, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<float>("opacity", testColor.a ) , true, TEST_LOCATION );
+
+  Vector4 uColor;
+  DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", uColor ) );
+  DALI_TEST_EQUALS( uColor.a, testColor.a, TEST_LOCATION );
 
   application.Render(2000u);
 
@@ -1765,11 +1827,13 @@ int UtcDaliVisualAnimateBorderVisual01(void)
   DALI_TEST_EQUALS( color, Color::WHITE, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>("borderColor", Color::WHITE ), true, TEST_LOCATION );
 
-  color = renderer.GetCurrentProperty< Vector4 >( mixColorIndex );
-  testColor = Vector4(1,1,1,0);
-  DALI_TEST_EQUALS( color, testColor, TEST_LOCATION );
+  color = renderer.GetCurrentProperty< Vector3 >( mixColorIndex );
+  testColor = Vector4(1,1,1,0.1);
+  DALI_TEST_EQUALS( Vector3(color), Vector3(testColor), TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>("mixColor", Vector3(testColor) ), true, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<float>("opacity", testColor.a ), true, TEST_LOCATION );
+
+  DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", uColor ) );
+  DALI_TEST_EQUALS( uColor.a, testColor.a, TEST_LOCATION );
 
   END_TEST;
 }
@@ -1930,19 +1994,16 @@ int UtcDaliVisualAnimatePrimitiveVisual(void)
     application.Render(2000u); // halfway point
     application.SendNotification();
 
-    DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>("uColor", Vector4(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f )), true, TEST_LOCATION );
-
     Vector4 halfwayColor = (INITIAL_MIX_COLOR + TARGET_MIX_COLOR)*0.5;
+    DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>("uColor", Vector4(0.5f, 0.5f, 0.5f, halfwayColor.a )), true, TEST_LOCATION );
     DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>("mixColor", Vector3(halfwayColor) ), true, TEST_LOCATION );
-    DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<float>("opacity", halfwayColor.a ), true, TEST_LOCATION );
 
     application.Render(2001u); // go past end
     application.SendNotification(); // Trigger signals
 
     DALI_TEST_EQUALS( actor.GetCurrentColor(), Color::WHITE, TEST_LOCATION );
-    DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>("uColor", Color::WHITE ), true, TEST_LOCATION );
+    DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>("uColor", Vector4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, TARGET_MIX_COLOR.a ) ), true, TEST_LOCATION );
     DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>("mixColor", Vector3(TARGET_MIX_COLOR) ), true, TEST_LOCATION );
-    DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<float>("opacity", TARGET_MIX_COLOR.a ), true, TEST_LOCATION );
 
     blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
     DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::AUTO, TEST_LOCATION );
@@ -3453,3 +3514,51 @@ int UtcDaliColorVisualRenderIfTransparentProperty(void)
 
   END_TEST;
 }
+
+int UtcDaliSvgVisualCustomShader(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "SvgVisual with custom shader" );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  Property::Map properties;
+  Property::Map shader;
+  const std::string vertexShader = "Foobar";
+  const std::string fragmentShader = "Foobar";
+  shader[Dali::Toolkit::Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER] = fragmentShader;
+  shader[Dali::Toolkit::Visual::Shader::Property::VERTEX_SHADER] = vertexShader;
+
+  properties[Visual::Property::TYPE] = Visual::IMAGE;
+  properties[Visual::Property::SHADER] = shader;
+  properties[ImageVisual::Property::URL] = TEST_SVG_FILE_NAME;
+
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( properties );
+
+  // trigger creation through setting on stage
+  DummyControl dummy = DummyControl::New( true );
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast< Impl::DummyControl& >( dummy.GetImplementation() );
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+
+  dummy.SetSize( 200.f, 200.f );
+  dummy.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
+  Stage::GetCurrent().Add( dummy );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  Renderer renderer = dummy.GetRendererAt( 0 );
+  Shader shader2 = renderer.GetShader();
+  Property::Value value = shader2.GetProperty( Shader::Property::PROGRAM );
+  Property::Map* map = value.GetMap();
+  DALI_TEST_CHECK( map );
+
+  Property::Value* fragment = map->Find( "fragment" ); // fragment key name from shader-impl.cpp
+  DALI_TEST_EQUALS( fragmentShader, fragment->Get< std::string >(), TEST_LOCATION );
+
+  Property::Value* vertex = map->Find( "vertex" ); // vertex key name from shader-impl.cpp
+  DALI_TEST_EQUALS( vertexShader, vertex->Get< std::string >(), TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}