Modified video view impl by considering visual
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-VideoView.cpp
index 983ac77..d082f07 100644 (file)
@@ -31,6 +31,34 @@ const char* const VOLUME_LEFT( "volumeLeft" );
 const char* const VOLUME_RIGHT( "volumeRight" );
 const char* const RENDERING_TYPE( "renderingTarget" );
 
+const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
+  attribute mediump vec2 aPosition;\n
+  varying mediump vec2 vTexCoord;\n
+  uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
+  uniform mediump vec3 uSize;\n
+  \n
+  void main()\n
+  {\n
+    mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n
+    vertexPosition.xyz *= uSize;\n
+    vertexPosition = uMvpMatrix * vertexPosition;\n
+    \n
+    vTexCoord = aPosition + vec2(0.5);\n
+    gl_Position = vertexPosition;\n
+  }\n
+);
+
+const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
+  varying mediump vec2 vTexCoord;\n
+  uniform sampler2D sTexture;\n
+  uniform lowp vec4 uColor;\n
+  \n
+  void main()\n
+  {\n
+    gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor;\n
+  }\n
+);
+
 }
 
 void video_view_startup(void)
@@ -312,3 +340,28 @@ int UtcDaliVideoViewMethodsForRenderType(void)
 
   END_TEST;
 }
+
+int UtcDaliVideoViewCustomShaderForCoverage(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  VideoView videoView = VideoView::New();
+  DALI_TEST_CHECK( videoView );
+  Stage::GetCurrent().Add( videoView );
+  videoView.SetProperty( VideoView::Property::VIDEO, "testvideo" );
+
+  Property::Map customShader;
+  customShader.Insert( "vertexShader", VERTEX_SHADER );
+  customShader.Insert( "fragmentShader", FRAGMENT_SHADER );
+
+  Property::Map map;
+  map.Insert( "shader", customShader );
+
+  videoView.SetProperty( VideoView::Property::VIDEO, map );
+
+  Property::Map map2;
+  Property::Value value = videoView.GetProperty( VideoView::Property::VIDEO );
+
+  DALI_TEST_CHECK( !value.Get( map2 ) );
+
+  END_TEST;
+}