Clear input focus when Return/Escape key Up
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-TextEditor.cpp
index b6b638c..4635def 100644 (file)
@@ -25,6 +25,7 @@
 #include <dali/integration-api/events/tap-gesture-event.h>
 #include <dali-toolkit-test-suite-utils.h>
 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/text-controls/text-editor-devel.h>
 
 using namespace Dali;
 using namespace Toolkit;
@@ -84,6 +85,9 @@ const char* const PROPERTY_NAME_INPUT_EMBOSS                         = "inputEmb
 const char* const PROPERTY_NAME_OUTLINE                              = "outline";
 const char* const PROPERTY_NAME_INPUT_OUTLINE                        = "inputOutline";
 
+const char* const PROPERTY_NAME_SMOOTH_SCROLL                        = "smoothScroll";
+const char* const PROPERTY_NAME_SMOOTH_SCROLL_DURATION               = "smoothScrollDuration";
+
 const int DEFAULT_RENDERING_BACKEND = Dali::Toolkit::Text::DEFAULT_RENDERING_BACKEND;
 
 const Dali::Vector4 LIGHT_BLUE( 0.75f, 0.96f, 1.f, 1.f ); // The text highlight color.
@@ -163,6 +167,34 @@ Integration::KeyEvent GenerateKey( const std::string& keyName,
                                 keyState );
 }
 
+bool DaliTestCheckMaps( const Property::Map& fontStyleMapGet, const Property::Map& fontStyleMapSet )
+{
+  if( fontStyleMapGet.Count() == fontStyleMapSet.Count() )
+  {
+    for( unsigned int index = 0u; index < fontStyleMapGet.Count(); ++index )
+    {
+      const KeyValuePair& valueGet = fontStyleMapGet.GetKeyValue( index );
+
+      Property::Value* valueSet = fontStyleMapSet.Find( valueGet.first.stringKey );
+      if( NULL != valueSet )
+      {
+        if( valueGet.second.Get<std::string>() != valueSet->Get<std::string>() )
+        {
+          tet_printf( "  Value got : [%s], expected : [%s]", valueGet.second.Get<std::string>().c_str(), valueSet->Get<std::string>().c_str() );
+          return false;
+        }
+      }
+      else
+      {
+        tet_printf( "  The key %s doesn't exist.", valueGet.first.stringKey.c_str() );
+        return false;
+      }
+    }
+  }
+
+  return true;
+}
+
 } // namespace
 
 int UtcDaliToolkitTextEditorConstructorP(void)
@@ -296,6 +328,8 @@ int UtcDaliTextEditorGetPropertyP(void)
   DALI_TEST_CHECK( editor.GetPropertyIndex( PROPERTY_NAME_INPUT_EMBOSS ) == TextEditor::Property::INPUT_EMBOSS );
   DALI_TEST_CHECK( editor.GetPropertyIndex( PROPERTY_NAME_OUTLINE ) == TextEditor::Property::OUTLINE );
   DALI_TEST_CHECK( editor.GetPropertyIndex( PROPERTY_NAME_INPUT_OUTLINE ) == TextEditor::Property::INPUT_OUTLINE );
+  DALI_TEST_CHECK( editor.GetPropertyIndex( PROPERTY_NAME_SMOOTH_SCROLL ) == DevelTextEditor::Property::SMOOTH_SCROLL );
+  DALI_TEST_CHECK( editor.GetPropertyIndex( PROPERTY_NAME_SMOOTH_SCROLL_DURATION ) == DevelTextEditor::Property::SMOOTH_SCROLL_DURATION );
 
   END_TEST;
 }
@@ -344,18 +378,55 @@ int UtcDaliTextEditorSetPropertyP(void)
   // Check font properties.
   editor.SetProperty( TextEditor::Property::FONT_FAMILY, "Setting font family" );
   DALI_TEST_EQUALS( editor.GetProperty<std::string>( TextEditor::Property::FONT_FAMILY ), std::string("Setting font family"), TEST_LOCATION );
-  editor.SetProperty( TextEditor::Property::FONT_STYLE, "{\"weight\":\"bold\",\"width\":\"condensed\",\"slant\":\"italic\"}" );
-  DALI_TEST_EQUALS( editor.GetProperty<std::string>( TextEditor::Property::FONT_STYLE ), std::string("{\"weight\":\"bold\",\"width\":\"condensed\",\"slant\":\"italic\"}"), TEST_LOCATION );
+
+  Property::Map fontStyleMapSet;
+  Property::Map fontStyleMapGet;
+  Property::Value* slantValue = NULL;
+
+  fontStyleMapSet.Insert( "weight", "bold" );
+  fontStyleMapSet.Insert( "width", "condensed" );
+  fontStyleMapSet.Insert( "slant", "italic" );
+
+  editor.SetProperty( TextEditor::Property::FONT_STYLE, fontStyleMapSet );
+  fontStyleMapGet = editor.GetProperty<Property::Map>( TextEditor::Property::FONT_STYLE );
+  DALI_TEST_EQUALS( fontStyleMapGet.Count(), fontStyleMapSet.Count(), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( DaliTestCheckMaps( fontStyleMapGet, fontStyleMapSet ), true, TEST_LOCATION );
+
   editor.SetProperty( TextEditor::Property::POINT_SIZE, 10.f );
   DALI_TEST_EQUALS( editor.GetProperty<float>( TextEditor::Property::POINT_SIZE ), 10.f, Math::MACHINE_EPSILON_1000, TEST_LOCATION );
 
   // Reset font style.
-  editor.SetProperty( TextEditor::Property::FONT_STYLE, "{\"weight\":\"normal\",\"slant\":\"oblique\"}" );
-  DALI_TEST_EQUALS( editor.GetProperty<std::string>( TextEditor::Property::FONT_STYLE ), std::string("{\"weight\":\"normal\",\"slant\":\"oblique\"}"), TEST_LOCATION );
-  editor.SetProperty( TextEditor::Property::FONT_STYLE, "{\"slant\":\"roman\"}" );
-  DALI_TEST_EQUALS( editor.GetProperty<std::string>( TextEditor::Property::FONT_STYLE ), std::string("{\"slant\":\"normal\"}"), TEST_LOCATION );
-  editor.SetProperty( TextEditor::Property::FONT_STYLE, "" );
-  DALI_TEST_EQUALS( editor.GetProperty<std::string>( TextEditor::Property::FONT_STYLE ), std::string(""), TEST_LOCATION );
+  fontStyleMapSet.Clear();
+  fontStyleMapSet.Insert( "weight", "normal" );
+  fontStyleMapSet.Insert( "slant", "oblique" );
+  editor.SetProperty( TextEditor::Property::FONT_STYLE, fontStyleMapSet );
+  fontStyleMapGet = editor.GetProperty<Property::Map>( TextEditor::Property::FONT_STYLE );
+  DALI_TEST_EQUALS( fontStyleMapGet.Count(), fontStyleMapSet.Count(), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( DaliTestCheckMaps( fontStyleMapGet, fontStyleMapSet ), true, TEST_LOCATION );
+
+  fontStyleMapSet.Clear();
+  fontStyleMapSet.Insert( "slant", "roman" );
+  editor.SetProperty( TextEditor::Property::FONT_STYLE, fontStyleMapSet );
+  fontStyleMapGet = editor.GetProperty<Property::Map>( TextEditor::Property::FONT_STYLE );
+
+  // Replace 'roman' for 'normal'.
+  slantValue = fontStyleMapGet.Find( "slant" );
+  if( NULL != slantValue )
+  {
+    if( "normal" == slantValue->Get<std::string>() )
+    {
+      fontStyleMapGet["slant"] = "roman";
+    }
+  }
+  DALI_TEST_EQUALS( fontStyleMapGet.Count(), fontStyleMapSet.Count(), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( DaliTestCheckMaps( fontStyleMapGet, fontStyleMapSet ), true, TEST_LOCATION );
+
+  fontStyleMapSet.Clear();
+
+  editor.SetProperty( TextEditor::Property::FONT_STYLE, fontStyleMapSet );
+  fontStyleMapGet = editor.GetProperty<Property::Map>( TextEditor::Property::FONT_STYLE );
+  DALI_TEST_EQUALS( fontStyleMapGet.Count(), fontStyleMapSet.Count(), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( DaliTestCheckMaps( fontStyleMapGet, fontStyleMapSet ), true, TEST_LOCATION );
 
   // Check that the Alignment properties can be correctly set
   editor.SetProperty( TextEditor::Property::HORIZONTAL_ALIGNMENT, "END" );
@@ -417,18 +488,54 @@ int UtcDaliTextEditorSetPropertyP(void)
   // Check input font properties.
   editor.SetProperty( TextEditor::Property::INPUT_FONT_FAMILY, "Setting input font family" );
   DALI_TEST_EQUALS( editor.GetProperty<std::string>( TextEditor::Property::INPUT_FONT_FAMILY ), "Setting input font family", TEST_LOCATION );
-  editor.SetProperty( TextEditor::Property::INPUT_FONT_STYLE, "{\"weight\":\"bold\",\"width\":\"condensed\",\"slant\":\"italic\"}" );
-  DALI_TEST_EQUALS( editor.GetProperty<std::string>( TextEditor::Property::INPUT_FONT_STYLE ), "{\"weight\":\"bold\",\"width\":\"condensed\",\"slant\":\"italic\"}", TEST_LOCATION );
+
+  fontStyleMapSet.Clear();
+  fontStyleMapSet.Insert( "weight", "bold" );
+  fontStyleMapSet.Insert( "width", "condensed" );
+  fontStyleMapSet.Insert( "slant", "italic" );
+
+  editor.SetProperty( TextEditor::Property::INPUT_FONT_STYLE, fontStyleMapSet );
+  fontStyleMapGet = editor.GetProperty<Property::Map>( TextEditor::Property::INPUT_FONT_STYLE );
+  DALI_TEST_EQUALS( fontStyleMapGet.Count(), fontStyleMapSet.Count(), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( DaliTestCheckMaps( fontStyleMapGet, fontStyleMapSet ), true, TEST_LOCATION );
+
   editor.SetProperty( TextEditor::Property::INPUT_POINT_SIZE, 12.f );
   DALI_TEST_EQUALS( editor.GetProperty<float>( TextEditor::Property::INPUT_POINT_SIZE ), 12.f, Math::MACHINE_EPSILON_1000, TEST_LOCATION );
 
   // Reset input font style.
-  editor.SetProperty( TextEditor::Property::INPUT_FONT_STYLE, "{\"weight\":\"normal\",\"slant\":\"oblique\"}" );
-  DALI_TEST_EQUALS( editor.GetProperty<std::string>( TextEditor::Property::INPUT_FONT_STYLE ), std::string("{\"weight\":\"normal\",\"slant\":\"oblique\"}"), TEST_LOCATION );
-  editor.SetProperty( TextEditor::Property::INPUT_FONT_STYLE, "{\"slant\":\"roman\"}" );
-  DALI_TEST_EQUALS( editor.GetProperty<std::string>( TextEditor::Property::INPUT_FONT_STYLE ), std::string("{\"slant\":\"normal\"}"), TEST_LOCATION );
-  editor.SetProperty( TextEditor::Property::INPUT_FONT_STYLE, "" );
-  DALI_TEST_EQUALS( editor.GetProperty<std::string>( TextEditor::Property::INPUT_FONT_STYLE ), std::string(""), TEST_LOCATION );
+  fontStyleMapSet.Clear();
+  fontStyleMapSet.Insert( "weight", "normal" );
+  fontStyleMapSet.Insert( "slant", "oblique" );
+
+  editor.SetProperty( TextEditor::Property::INPUT_FONT_STYLE, fontStyleMapSet );
+  fontStyleMapGet = editor.GetProperty<Property::Map>( TextEditor::Property::INPUT_FONT_STYLE );
+  DALI_TEST_EQUALS( fontStyleMapGet.Count(), fontStyleMapSet.Count(), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( DaliTestCheckMaps( fontStyleMapGet, fontStyleMapSet ), true, TEST_LOCATION );
+
+  fontStyleMapSet.Clear();
+  fontStyleMapSet.Insert( "slant", "roman" );
+
+  editor.SetProperty( TextEditor::Property::INPUT_FONT_STYLE, fontStyleMapSet );
+  fontStyleMapGet = editor.GetProperty<Property::Map>( TextEditor::Property::INPUT_FONT_STYLE );
+
+  // Replace 'roman' for 'normal'.
+  slantValue = fontStyleMapGet.Find( "slant" );
+  if( NULL != slantValue )
+  {
+    if( "normal" == slantValue->Get<std::string>() )
+    {
+      fontStyleMapGet["slant"] = "roman";
+    }
+  }
+  DALI_TEST_EQUALS( fontStyleMapGet.Count(), fontStyleMapSet.Count(), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( DaliTestCheckMaps( fontStyleMapGet, fontStyleMapSet ), true, TEST_LOCATION );
+
+  fontStyleMapSet.Clear();
+
+  editor.SetProperty( TextEditor::Property::INPUT_FONT_STYLE, fontStyleMapSet );
+  fontStyleMapGet = editor.GetProperty<Property::Map>( TextEditor::Property::INPUT_FONT_STYLE );
+  DALI_TEST_EQUALS( fontStyleMapGet.Count(), fontStyleMapSet.Count(), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( DaliTestCheckMaps( fontStyleMapGet, fontStyleMapSet ), true, TEST_LOCATION );
 
   // Check the line spacing property
   DALI_TEST_EQUALS( editor.GetProperty<float>( TextEditor::Property::LINE_SPACING ), 0.0f, Math::MACHINE_EPSILON_1000, TEST_LOCATION );
@@ -441,16 +548,36 @@ int UtcDaliTextEditorSetPropertyP(void)
   DALI_TEST_EQUALS( editor.GetProperty<float>( TextEditor::Property::INPUT_LINE_SPACING ), 20.0f, Math::MACHINE_EPSILON_1000, TEST_LOCATION );
 
   // Check the underline property
-  editor.SetProperty( TextEditor::Property::UNDERLINE, "{\"enable\":\"true\",\"color\":\"red\",\"height\":\"1\"}" );
-  DALI_TEST_EQUALS( editor.GetProperty<std::string>( TextEditor::Property::UNDERLINE ), std::string("{\"enable\":\"true\",\"color\":\"red\",\"height\":\"1\"}"), TEST_LOCATION );
+
+  Property::Map underlineMapSet;
+  Property::Map underlineMapGet;
+
+  underlineMapSet.Insert( "enable", "true" );
+  underlineMapSet.Insert( "color", "red" );
+  underlineMapSet.Insert( "height", "1" );
+
+  editor.SetProperty( TextEditor::Property::UNDERLINE, underlineMapSet );
+
+  underlineMapGet = editor.GetProperty<Property::Map>( TextEditor::Property::UNDERLINE );
+  DALI_TEST_EQUALS( underlineMapGet.Count(), underlineMapSet.Count(), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( DaliTestCheckMaps( underlineMapGet, underlineMapSet ), true, TEST_LOCATION );
 
   // Check the input underline property
   editor.SetProperty( TextEditor::Property::INPUT_UNDERLINE, "Underline input properties" );
   DALI_TEST_EQUALS( editor.GetProperty<std::string>( TextEditor::Property::INPUT_UNDERLINE ), std::string("Underline input properties"), TEST_LOCATION );
 
   // Check the shadow property
-  editor.SetProperty( TextEditor::Property::SHADOW, "{\"color\":\"green\",\"offset\":\"2 2\"}" );
-  DALI_TEST_EQUALS( editor.GetProperty<std::string>( TextEditor::Property::SHADOW ), std::string("{\"color\":\"green\",\"offset\":\"2 2\"}"), TEST_LOCATION );
+  Property::Map shadowMapSet;
+  Property::Map shadowMapGet;
+
+  shadowMapSet.Insert( "color", "green" );
+  shadowMapSet.Insert( "offset", "2 2" );
+
+  editor.SetProperty( TextEditor::Property::SHADOW, shadowMapSet );
+
+  shadowMapGet = editor.GetProperty<Property::Map>( TextEditor::Property::SHADOW );
+  DALI_TEST_EQUALS( shadowMapGet.Count(), shadowMapSet.Count(), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( DaliTestCheckMaps( shadowMapGet, shadowMapSet ), true, TEST_LOCATION );
 
   // Check the input shadow property
   editor.SetProperty( TextEditor::Property::INPUT_SHADOW, "Shadow input properties" );
@@ -472,6 +599,15 @@ int UtcDaliTextEditorSetPropertyP(void)
   editor.SetProperty( TextEditor::Property::INPUT_OUTLINE, "Outline input properties" );
   DALI_TEST_EQUALS( editor.GetProperty<std::string>( TextEditor::Property::INPUT_OUTLINE ), std::string("Outline input properties"), TEST_LOCATION );
 
+  // Check the smooth scroll property
+  DALI_TEST_EQUALS( editor.GetProperty<bool>( DevelTextEditor::Property::SMOOTH_SCROLL ), false, TEST_LOCATION );
+  editor.SetProperty( DevelTextEditor::Property::SMOOTH_SCROLL, true );
+  DALI_TEST_EQUALS( editor.GetProperty<bool>( DevelTextEditor::Property::SMOOTH_SCROLL ), true, TEST_LOCATION );
+
+  // Check the smooth scroll duration property
+  editor.SetProperty( DevelTextEditor::Property::SMOOTH_SCROLL_DURATION, 0.2f );
+  DALI_TEST_EQUALS( editor.GetProperty<float>( DevelTextEditor::Property::SMOOTH_SCROLL_DURATION ), 0.2f, Math::MACHINE_EPSILON_1000, TEST_LOCATION );
+
   END_TEST;
 }
 
@@ -681,8 +817,14 @@ int utcDaliTextEditorInputStyleChanged01(void)
     const Vector4 color = editor.GetProperty( TextEditor::Property::INPUT_COLOR ).Get<Vector4>();
     DALI_TEST_EQUALS( color, Color::BLACK, TEST_LOCATION );
 
-    const std::string style = editor.GetProperty( TextEditor::Property::INPUT_FONT_STYLE ).Get<std::string>();
-    DALI_TEST_EQUALS( style, "{\"weight\":\"bold\"}", TEST_LOCATION );
+    Property::Map fontStyleMapSet;
+    Property::Map fontStyleMapGet;
+
+    fontStyleMapSet.Insert( "weight", "bold" );
+
+    fontStyleMapGet = editor.GetProperty<Property::Map>( TextEditor::Property::INPUT_FONT_STYLE );
+    DALI_TEST_EQUALS( fontStyleMapGet.Count(), fontStyleMapSet.Count(), TEST_LOCATION );
+    DALI_TEST_EQUALS( DaliTestCheckMaps( fontStyleMapGet, fontStyleMapSet ), true, TEST_LOCATION );
   }
   DALI_TEST_CHECK( inputStyleChangedSignal );
 
@@ -724,8 +866,12 @@ int utcDaliTextEditorInputStyleChanged01(void)
   {
     DALI_TEST_EQUALS( static_cast<unsigned int>( gInputStyleMask ), static_cast<unsigned int>( TextEditor::InputStyle::FONT_STYLE ), TEST_LOCATION );
 
-    const std::string style = editor.GetProperty( TextEditor::Property::INPUT_FONT_STYLE ).Get<std::string>();
-    DALI_TEST_CHECK( style.empty() );
+    Property::Map fontStyleMapSet;
+    Property::Map fontStyleMapGet;
+
+    fontStyleMapGet = editor.GetProperty<Property::Map>( TextEditor::Property::INPUT_FONT_STYLE );
+    DALI_TEST_EQUALS( fontStyleMapGet.Count(), fontStyleMapSet.Count(), TEST_LOCATION );
+    DALI_TEST_EQUALS( DaliTestCheckMaps( fontStyleMapGet, fontStyleMapSet ), true, TEST_LOCATION );
   }
   DALI_TEST_CHECK( inputStyleChangedSignal );
 
@@ -909,7 +1055,12 @@ int utcDaliTextEditorInputStyleChanged02(void)
 
   editor.SetProperty( TextEditor::Property::INPUT_COLOR, Color::YELLOW );
 
-  editor.SetProperty( TextEditor::Property::INPUT_FONT_STYLE, "{\"weight\":\"thin\",\"width\":\"condensed\",\"slant\":\"italic\"}" );
+  Property::Map fontStyleMapSet;
+  fontStyleMapSet.Insert( "weight", "thin" );
+  fontStyleMapSet.Insert( "width", "condensed" );
+  fontStyleMapSet.Insert( "slant", "italic" );
+
+  editor.SetProperty( TextEditor::Property::INPUT_FONT_STYLE, fontStyleMapSet );
   editor.SetProperty( TextEditor::Property::INPUT_POINT_SIZE, 20.f );
   editor.SetProperty( TextEditor::Property::INPUT_LINE_SPACING, 5.f );
 
@@ -965,7 +1116,13 @@ int utcDaliTextEditorInputStyleChanged02(void)
   inputStyleChangedSignal = false;
 
   editor.SetProperty( TextEditor::Property::FONT_FAMILY, "DejaVuSerif" );
-  editor.SetProperty( TextEditor::Property::FONT_STYLE, "{\"weight\":\"black\",\"width\":\"expanded\",\"slant\":\"oblique\"}" );
+
+  fontStyleMapSet.Clear();
+  fontStyleMapSet.Insert( "weight", "black" );
+  fontStyleMapSet.Insert( "width", "expanded" );
+  fontStyleMapSet.Insert( "slant", "oblique" );
+
+  editor.SetProperty( TextEditor::Property::FONT_STYLE, fontStyleMapSet );
 
   // Create a tap event to touch the text editor.
   application.ProcessEvent( GenerateTap( Gesture::Possible, 1u, 1u, Vector2( 30.f, 25.f ) ) );
@@ -1106,15 +1263,10 @@ int utcDaliTextEditorEvent02(void)
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  // Check there are the expected number of children ( offscreen root actor, and the offscreen image view
-  DALI_TEST_EQUALS( editor.GetChildCount(), 2u, TEST_LOCATION );
+  // Check there are the expected number of children (the stencil).
+  DALI_TEST_EQUALS( editor.GetChildCount(), 1u, TEST_LOCATION );
 
-  Actor offscreenRoot = editor.GetChildAt( 0u );
-  DALI_TEST_CHECK( offscreenRoot.IsLayer() );
-  DALI_TEST_EQUALS( offscreenRoot.GetChildCount(), 1u, TEST_LOCATION ); // The camera actor.
-
-  Actor offscreenImage = editor.GetChildAt( 1u );
-  DALI_TEST_CHECK( offscreenImage );
+  Actor stencil = editor.GetChildAt( 0u );
 
   // Create a tap event to touch the text editor.
   application.ProcessEvent( GenerateTap( Gesture::Possible, 1u, 1u, Vector2( 150.0f, 25.0f ) ) );
@@ -1124,11 +1276,11 @@ int utcDaliTextEditorEvent02(void)
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  Actor layer = editor.GetChildAt( 2u );
+  Actor layer = editor.GetChildAt( 1u );
   DALI_TEST_CHECK( layer.IsLayer() );
 
   DALI_TEST_EQUALS( layer.GetChildCount(), 1u, TEST_LOCATION ); // The cursor.
-  DALI_TEST_EQUALS( offscreenRoot.GetChildCount(), 1u, TEST_LOCATION ); // The camera actor.
+  DALI_TEST_EQUALS( stencil.GetChildCount(), 0u, TEST_LOCATION );
 
   // Now the text editor has the focus, so it can handle the key events.
   application.ProcessEvent( GenerateKey( "a", "a", 0, 0, 0, Integration::KeyEvent::Down ) );
@@ -1140,16 +1292,13 @@ int utcDaliTextEditorEvent02(void)
 
   // Checks the cursor and the renderer have been created.
   DALI_TEST_EQUALS( layer.GetChildCount(), 1u, TEST_LOCATION ); // The cursor.
-  DALI_TEST_EQUALS( offscreenRoot.GetChildCount(), 2u, TEST_LOCATION ); // The camera actor and the renderer
+  DALI_TEST_EQUALS( stencil.GetChildCount(), 1u, TEST_LOCATION ); // The renderer
 
   Control cursor = Control::DownCast( layer.GetChildAt( 0u ) );
   DALI_TEST_CHECK( cursor );
 
-  CameraActor camera = CameraActor::DownCast( offscreenRoot.GetChildAt( 0u ) );
-  DALI_TEST_CHECK( camera );
-
-  // The offscreen root actor has a container with all the actors which contain the text renderers.
-  Actor container = offscreenRoot.GetChildAt( 1u );
+  // The stencil actor has a container with all the actors which contain the text renderers.
+  Actor container = stencil.GetChildAt( 0u );
   for( unsigned int index = 0; index < container.GetChildCount(); ++index )
   {
     Renderer renderer = container.GetChildAt( index ).GetRendererAt( 0u );
@@ -1223,7 +1372,7 @@ int utcDaliTextEditorEvent02(void)
   DALI_TEST_EQUALS( position2, position6, TEST_LOCATION );// Should be in the same position2.
 
   // Should not be a renderer.
-  DALI_TEST_EQUALS( offscreenRoot.GetChildCount(), 1u, TEST_LOCATION ); // The camera actor only.
+  DALI_TEST_EQUALS( stencil.GetChildCount(), 0u, TEST_LOCATION );
 
   END_TEST;
 }
@@ -1280,23 +1429,186 @@ int utcDaliTextEditorEvent03(void)
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  // The offscreen root actor should have three actors: the camera, a renderer and the highlight actor.
-  Actor offscreenRoot = editor.GetChildAt( 0u );
-  DALI_TEST_CHECK( offscreenRoot.IsLayer() );
-
-  CameraActor camera = CameraActor::DownCast( offscreenRoot.GetChildAt( 0u ) );
-  DALI_TEST_CHECK( camera );
+  // The stencil actor should have two actors: the renderer and the highlight actor.
+  Actor stencil = editor.GetChildAt( 0u );
 
-  // The offscreen root actor has a container with all the actors which contain the text renderers.
-  Actor container = offscreenRoot.GetChildAt( 1u );
+  // The stencil actor has a container with all the actors which contain the text renderers.
+  Actor container = stencil.GetChildAt( 0u );
   for( unsigned int index = 0; index < container.GetChildCount(); ++index )
   {
     Renderer renderer = container.GetChildAt( index ).GetRendererAt( 0u );
     DALI_TEST_CHECK( renderer );
   }
 
-  Renderer highlight = offscreenRoot.GetChildAt( 2u ).GetRendererAt( 0u );
+  Renderer highlight = stencil.GetChildAt( 1u ).GetRendererAt( 0u );
   DALI_TEST_CHECK( highlight );
 
   END_TEST;
 }
+
+int utcDaliTextEditorEvent04(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline(" utcDaliTextEditorEvent04");
+
+  // Checks if the highlight actor is created.
+
+  TextEditor editor = TextEditor::New();
+  DALI_TEST_CHECK( editor );
+
+  Stage::GetCurrent().Add( editor );
+
+  editor.SetProperty( TextEditor::Property::TEXT, "Hello\nworl" );
+  editor.SetProperty( TextEditor::Property::POINT_SIZE, 10.f );
+  editor.SetSize( 100.f, 50.f );
+  editor.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
+  editor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
+
+  // Avoid a crash when core load gl resources.
+  application.GetGlAbstraction().SetCheckFramebufferStatusResult( GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE );
+
+  // Render and notify
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  // Tap on the text editor
+  application.ProcessEvent( GenerateTap( Gesture::Possible, 1u, 1u, Vector2( 3.f, 25.0f ) ) );
+  application.ProcessEvent( GenerateTap( Gesture::Started, 1u, 1u, Vector2( 3.f, 25.0f ) ) );
+
+  // Render and notify
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  // Move at the end of the text.
+  application.ProcessEvent( GenerateKey( "", "", DALI_KEY_CURSOR_DOWN, 0, 0, Integration::KeyEvent::Down ) );
+  application.ProcessEvent( GenerateKey( "", "", DALI_KEY_CURSOR_DOWN, 0, 0, Integration::KeyEvent::Down ) );
+
+  // Render and notify
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  for( unsigned int index = 0u; index < 10u; ++index )
+  {
+    application.ProcessEvent( GenerateKey( "", "", DALI_KEY_CURSOR_RIGHT, 0, 0, Integration::KeyEvent::Down ) );
+    application.ProcessEvent( GenerateKey( "", "", DALI_KEY_CURSOR_RIGHT, 0, 0, Integration::KeyEvent::Down ) );
+
+    // Render and notify
+    application.SendNotification();
+    application.Render();
+  }
+
+  // Add a character
+  application.ProcessEvent( GenerateKey( "d", "d", 0, 0, 0, Integration::KeyEvent::Down ) );
+
+  // Render and notify
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( "Hello\nworld", editor.GetProperty<std::string>( TextEditor::Property::TEXT ), TEST_LOCATION );
+
+  // Add some key events
+  application.ProcessEvent( GenerateKey( "", "", DALI_KEY_CURSOR_UP, 0, 0, Integration::KeyEvent::Down ) );
+  application.ProcessEvent( GenerateKey( "", "", DALI_KEY_CURSOR_UP, 0, 0, Integration::KeyEvent::Down ) );
+
+  // Render and notify
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  for( unsigned int index = 0u; index < 10u; ++index )
+  {
+    application.ProcessEvent( GenerateKey( "", "", DALI_KEY_CURSOR_LEFT, 0, 0, Integration::KeyEvent::Down ) );
+    application.ProcessEvent( GenerateKey( "", "", DALI_KEY_CURSOR_LEFT, 0, 0, Integration::KeyEvent::Down ) );
+
+    // Render and notify
+    application.SendNotification();
+    application.Render();
+  }
+
+  // Add a character
+  application.ProcessEvent( GenerateKey( " ", " ", 0, 0, 0, Integration::KeyEvent::Down ) );
+
+  // Render and notify
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( " Hello\nworld", editor.GetProperty<std::string>( TextEditor::Property::TEXT ), TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int utcDaliTextEditorEvent05(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline(" utcDaliTextEditorEvent05");
+
+  // Checks if the highlight actor is created.
+
+  TextEditor editor = TextEditor::New();
+  DALI_TEST_CHECK( editor );
+
+  Stage::GetCurrent().Add( editor );
+
+  editor.SetProperty( TextEditor::Property::TEXT, "Hello\nworl" );
+  editor.SetProperty( TextEditor::Property::POINT_SIZE, 10.f );
+  editor.SetSize( 50.f, 50.f );
+  editor.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
+  editor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
+  editor.SetProperty( DevelTextEditor::Property::SMOOTH_SCROLL, true );
+  editor.SetProperty( DevelTextEditor::Property::SMOOTH_SCROLL_DURATION, 0.2f );
+
+  // Avoid a crash when core load gl resources.
+  application.GetGlAbstraction().SetCheckFramebufferStatusResult( GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE );
+
+  // Render and notify
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  // Tap on the text editor
+  application.ProcessEvent( GenerateTap( Gesture::Possible, 1u, 1u, Vector2( 3.f, 25.0f ) ) );
+  application.ProcessEvent( GenerateTap( Gesture::Started, 1u, 1u, Vector2( 3.f, 25.0f ) ) );
+
+  // Render and notify
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  // Move at the end of the text.
+  application.ProcessEvent( GenerateKey( "", "", DALI_KEY_CURSOR_DOWN, 0, 0, Integration::KeyEvent::Down ) );
+  application.ProcessEvent( GenerateKey( "", "", DALI_KEY_CURSOR_DOWN, 0, 0, Integration::KeyEvent::Down ) );
+
+  // Render and notify
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  for( unsigned int index = 0u; index < 10u; ++index )
+  {
+    // Add a character
+    application.ProcessEvent( GenerateKey( "d", "d", 0, 0, 0, Integration::KeyEvent::Down ) );
+
+    // Render and notify
+    application.SendNotification();
+    application.Render();
+  }
+  // Modify duration after scroll is enabled
+  editor.SetProperty( DevelTextEditor::Property::SMOOTH_SCROLL_DURATION, 0.1f );
+
+  // Continuous scroll left to increase coverage
+  for( unsigned int index = 0u; index < 10u; ++index )
+  {
+    application.ProcessEvent( GenerateKey( "", "", DALI_KEY_CURSOR_LEFT, 0, 0, Integration::KeyEvent::Down ) );
+
+    // Render and notify
+    application.SendNotification();
+    application.Render();
+  }
+  DALI_TEST_EQUALS( editor.GetProperty<float>( DevelTextEditor::Property::SMOOTH_SCROLL_DURATION ), 0.1f, Math::MACHINE_EPSILON_1000, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( editor.GetProperty<bool>( DevelTextEditor::Property::SMOOTH_SCROLL ), true, TEST_LOCATION );
+
+  // Press Escape to increase coverage
+  application.ProcessEvent( GenerateKey( "", "", DALI_KEY_ESCAPE, 0, 0, Integration::KeyEvent::Up ) );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_CHECK( !editor.HasKeyInputFocus() );
+
+  END_TEST;
+}