[AT-SPI] Squashed implementation
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-TableView.cpp
index 9c1e054..1a540a2 100644 (file)
@@ -20,6 +20,7 @@
 #include <sstream>
 #include <dali-toolkit-test-suite-utils.h>
 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/table-view/table-view.h>
 
 using namespace Dali;
 using namespace Toolkit;
@@ -39,9 +40,9 @@ namespace
 
 const char* const PROPERTY_NAME_ROWS = "rows";
 const char* const PROPERTY_NAME_COLUMNS = "columns";
-const char* const PROPERTY_NAME_CELL_PADDING = "cell-padding";
-const char* const PROPERTY_NAME_LAYOUT_ROWS = "layout-rows";
-const char* const PROPERTY_NAME_LAYOUT_COLUMNS = "layout-columns";
+const char* const PROPERTY_NAME_CELL_PADDING = "cellPadding";
+const char* const PROPERTY_NAME_LAYOUT_ROWS = "layoutRows";
+const char* const PROPERTY_NAME_LAYOUT_COLUMNS = "layoutColumns";
 const Vector2 CELL_SIZE( 10, 10 );
 
 static bool gObjectCreatedCallBackCalled;
@@ -67,21 +68,21 @@ struct Constraint100
 };
 
 // Convenience function to quickly set up a 10x10 table with each cell being 10x10 pixels in size by default.
-static void SetupTableViewAndActors(TableView& tableView, Actor& actor1, Actor& actor2, Actor& actor3)
+static void SetupTableViewAndActors(Integration::Scene scene, TableView& tableView, Actor& actor1, Actor& actor2, Actor& actor3)
 {
   tableView = TableView::New( 10, 10 ); // 10 by 10 grid.
   DALI_TEST_CHECK( tableView );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( tableView );
-  tableView.SetSize( Dali::Vector2( 100.0f, 100.0f ) );
+  scene.Add( tableView );
+  tableView.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(100.0f, 100.0f) );
 
   actor1 = Actor::New();
   actor2 = Actor::New();
   actor3 = Actor::New();
 
-  actor1.SetSize( CELL_SIZE );
-  actor2.SetSize( CELL_SIZE );
-  actor3.SetSize( CELL_SIZE );
+  actor1.SetProperty( Actor::Property::SIZE, CELL_SIZE );
+  actor2.SetProperty( Actor::Property::SIZE, CELL_SIZE );
+  actor3.SetProperty( Actor::Property::SIZE, CELL_SIZE );
 
   tableView.AddChild( actor1, TableView::CellPosition( 0, 0 ) );
   tableView.AddChild( actor2, TableView::CellPosition( 0, 1 ) );
@@ -92,7 +93,7 @@ static void SetupTableViewAndActors(TableView& tableView, Actor& actor1, Actor&
 
 int UtcDaliTableViewCtorCopyP(void)
 {
-  TestApplication application;
+  ToolkitTestApplication application;
 
   TableView actor1 = TableView::New(10,10);
   TableView actor2( actor1 );
@@ -109,7 +110,7 @@ int UtcDaliTableViewNew(void)
   DALI_TEST_CHECK(tableView);
 
   //Additional check to ensure object is created by checking if it's registered
-  ObjectRegistry registry = Stage::GetCurrent().GetObjectRegistry();
+  ObjectRegistry registry = application.GetCore().GetObjectRegistry();
   DALI_TEST_CHECK( registry );
 
   gObjectCreatedCallBackCalled = false;
@@ -133,7 +134,7 @@ int UtcDaliTableViewMetricsPadding(void)
   Actor actor2;
   Actor actor3;
 
-  SetupTableViewAndActors(tableView, actor1, actor2, actor3);
+  SetupTableViewAndActors(application.GetScene(), tableView, actor1, actor2, actor3);
 
   // 1. check that padding works. no padding:
   tableView.SetCellPadding(Size(0.0f, 0.0f));
@@ -141,9 +142,9 @@ int UtcDaliTableViewMetricsPadding(void)
   application.Render();
 
   DALI_TEST_EQUALS( tableView.GetCellPadding(), Size(0.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( actor1.GetCurrentPosition(), Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( actor2.GetCurrentPosition(), Vector3(10.0f, 0.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( actor3.GetCurrentPosition(), Vector3(0.0f, 10.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor1.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::POSITION ), Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor2.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::POSITION ), Vector3(10.0f, 0.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor3.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::POSITION ), Vector3(0.0f, 10.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
 
   // 1. check that padding works. some padding:
   tableView.SetCellPadding(Size(5.0f, 10.0f));
@@ -151,7 +152,7 @@ int UtcDaliTableViewMetricsPadding(void)
   application.Render();
 
   DALI_TEST_EQUALS( tableView.GetCellPadding(), Size(5.0f, 10.0f), TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( actor1.GetCurrentPosition(), Vector3(5.0f, 10.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor1.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::POSITION ), Vector3(5.0f, 10.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
   END_TEST;
 }
 
@@ -167,14 +168,14 @@ int UtcDaliTableViewMetricsFit(void)
   Actor actor2;
   Actor actor3;
 
-  SetupTableViewAndActors(tableView, actor1, actor2, actor3);
+  SetupTableViewAndActors(application.GetScene(), tableView, actor1, actor2, actor3);
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
   // 1. check that with no fixed width/heights, actors are in default position.
-  DALI_TEST_EQUALS( actor1.GetCurrentPosition(), Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( actor2.GetCurrentPosition(), Vector3(10.0f, 0.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( actor3.GetCurrentPosition(), Vector3(0.0f, 10.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor1.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::POSITION ), Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor2.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::POSITION ), Vector3(10.0f, 0.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor3.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::POSITION ), Vector3(0.0f, 10.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
 
   // 2. check that with a fixed width & height, actors to the right and below are offsetted.
   tableView.SetFitHeight(0);
@@ -185,9 +186,26 @@ int UtcDaliTableViewMetricsFit(void)
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  DALI_TEST_EQUALS( actor1.GetCurrentPosition(), Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( actor2.GetCurrentPosition(), Vector3(10.0f, 0.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( actor3.GetCurrentPosition(), Vector3(0.0f, 10.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor1.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::POSITION ), Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor2.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::POSITION ), Vector3(10.0f, 0.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor3.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::POSITION ), Vector3(0.0f, 10.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
+
+  tableView.SetProperty( Dali::Actor::Property::LAYOUT_DIRECTION,  Dali::LayoutDirection::RIGHT_TO_LEFT );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor1.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::POSITION ), Vector3(90.0f, 0.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor2.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::POSITION ), Vector3(80.0f, 0.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor3.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::POSITION ), Vector3(90.0f, 10.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
+
+  tableView.SetProperty( Dali::Actor::Property::LAYOUT_DIRECTION,  Dali::LayoutDirection::LEFT_TO_RIGHT );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor1.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::POSITION ), Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor2.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::POSITION ), Vector3(10.0f, 0.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor3.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::POSITION ), Vector3(0.0f, 10.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
+
   END_TEST;
 }
 
@@ -203,14 +221,14 @@ int UtcDaliTableViewMetricsFixed(void)
   Actor actor2;
   Actor actor3;
 
-  SetupTableViewAndActors(tableView, actor1, actor2, actor3);
+  SetupTableViewAndActors(application.GetScene(), tableView, actor1, actor2, actor3);
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
   // 1. check that with no fixed width/heights, actors are in default position.
-  DALI_TEST_EQUALS( actor1.GetCurrentPosition(), Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( actor2.GetCurrentPosition(), Vector3(10.0f, 0.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( actor3.GetCurrentPosition(), Vector3(0.0f, 10.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor1.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::POSITION ), Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor2.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::POSITION ), Vector3(10.0f, 0.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor3.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::POSITION ), Vector3(0.0f, 10.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
 
   // 2. check that with a fixed width & height, actors to the right and below are offsetted.
   tableView.SetFixedWidth(0, 20.0f);
@@ -221,9 +239,9 @@ int UtcDaliTableViewMetricsFixed(void)
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  DALI_TEST_EQUALS( actor1.GetCurrentPosition(), Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( actor2.GetCurrentPosition(), Vector3(20.0f, 0.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( actor3.GetCurrentPosition(), Vector3(0.0f, 50.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor1.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::POSITION ), Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor2.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::POSITION ), Vector3(20.0f, 0.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor3.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::POSITION ), Vector3(0.0f, 50.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
   END_TEST;
 }
 
@@ -239,14 +257,14 @@ int UtcDaliTableViewMetricsRelative(void)
   Actor actor2;
   Actor actor3;
 
-  SetupTableViewAndActors(tableView, actor1, actor2, actor3);
+  SetupTableViewAndActors(application.GetScene(), tableView, actor1, actor2, actor3);
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
   // 1. check that with no relative width/heights, actors are in default position.
-  DALI_TEST_EQUALS( actor1.GetCurrentPosition(), Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( actor2.GetCurrentPosition(), Vector3(10.0f, 0.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( actor3.GetCurrentPosition(), Vector3(0.0f, 10.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor1.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::POSITION ), Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor2.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::POSITION ), Vector3(10.0f, 0.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor3.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::POSITION ), Vector3(0.0f, 10.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
 
   // 2. check that with a relative width & height, actors to the right and below are offsetted.
   tableView.SetRelativeWidth(0, 0.3f); // cell 0,0 occupies 30%x50% of the grid (i.e. 30x50 pixels)
@@ -257,9 +275,9 @@ int UtcDaliTableViewMetricsRelative(void)
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  DALI_TEST_EQUALS( actor1.GetCurrentPosition(), Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( actor2.GetCurrentPosition(), Vector3(30.0f, 0.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( actor3.GetCurrentPosition(), Vector3(0.0f, 50.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor1.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::POSITION ), Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor2.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::POSITION ), Vector3(30.0f, 0.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor3.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::POSITION ), Vector3(0.0f, 50.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
   END_TEST;
 }
 
@@ -358,9 +376,9 @@ int UtcDaliTableViewCells(void)
   Actor actor1 = Actor::New();
   Actor actor2 = Actor::New();
   Actor actor3 = Actor::New();
-  actor1.SetName("Actor1");
-  actor2.SetName("Actor2");
-  actor3.SetName("Actor3");
+  actor1.SetProperty( Dali::Actor::Property::NAME,"Actor1");
+  actor2.SetProperty( Dali::Actor::Property::NAME,"Actor2");
+  actor3.SetProperty( Dali::Actor::Property::NAME,"Actor3");
 
   // note: positions are specified in reversed cartesian coords - row,col (i.e. y,x)
   tableView.AddChild(actor1, TableView::CellPosition(0,0));
@@ -400,7 +418,7 @@ int UtcDaliTableViewCells(void)
   std::vector<Actor> actorsRemoved;
   tableView.DeleteRow(0, actorsRemoved);
   tet_printf("Row Delete >> Actors Removed: %d {", actorsRemoved.size());
-  for(size_t i = 0;i<actorsRemoved.size();i++) tet_printf("%d => %s, ", i, actorsRemoved[i].GetName().c_str());
+  for(size_t i = 0;i<actorsRemoved.size();i++) tet_printf("%d => %s, ", i, actorsRemoved[i].GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ).c_str());
   tet_printf("}\n");
   DALI_TEST_EQUALS( static_cast<int>(actorsRemoved.size()), 1, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_CHECK( actorsRemoved[0] == actor1 );
@@ -408,7 +426,7 @@ int UtcDaliTableViewCells(void)
   actorsRemoved.clear();
   tableView.DeleteColumn(3, actorsRemoved);
   tet_printf("Column Delete >> Actors Removed: %d {", actorsRemoved.size());
-  for(size_t i = 0;i<actorsRemoved.size();i++) tet_printf("%d => %s, ", i, actorsRemoved[i].GetName().c_str());
+  for(size_t i = 0;i<actorsRemoved.size();i++) tet_printf("%d => %s, ", i, actorsRemoved[i].GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ).c_str());
   tet_printf("}\n");
   DALI_TEST_EQUALS( static_cast<int>(actorsRemoved.size()), 1, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_CHECK( actorsRemoved[0] == actor3 );
@@ -589,26 +607,26 @@ int UtcDaliTableViewSetGetProperty(void)
 
   // Create a 1x1 table-view
   TableView tableView = TableView::New(1,1);
-  tableView.SetSize( Vector2( 100.0f, 100.0f ) );
+  tableView.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 100.0f, 100.0f ) );
   DALI_TEST_CHECK( tableView );
 
   // Test "rows" property
   DALI_TEST_CHECK( tableView.GetPropertyIndex( PROPERTY_NAME_ROWS ) == TableView::Property::ROWS );
 
-  tableView.SetProperty( TableView::Property::ROWS, 4u );
+  tableView.SetProperty( TableView::Property::ROWS, 4 );
 
   DALI_TEST_CHECK( tableView.GetRows() == 4u );
-  DALI_TEST_CHECK( tableView.GetProperty(TableView::Property::ROWS).Get<unsigned int>() == 4u );
+  DALI_TEST_CHECK( tableView.GetProperty(TableView::Property::ROWS).Get<int>() == 4 );
 
   // Test "columns" property
   DALI_TEST_CHECK( tableView.GetPropertyIndex( PROPERTY_NAME_COLUMNS ) == TableView::Property::COLUMNS );
 
-  tableView.SetProperty( TableView::Property::COLUMNS, 5u );
+  tableView.SetProperty( TableView::Property::COLUMNS, 5 );
 
   DALI_TEST_CHECK( tableView.GetColumns() == 5u );
-  DALI_TEST_CHECK( tableView.GetProperty(TableView::Property::COLUMNS).Get<unsigned int>() == 5u );
+  DALI_TEST_CHECK( tableView.GetProperty(TableView::Property::COLUMNS).Get<int>() == 5 );
 
-  // Test "cell-padding" property
+  // Test "cellPadding" property
   DALI_TEST_CHECK( tableView.GetPropertyIndex( PROPERTY_NAME_CELL_PADDING ) == TableView::Property::CELL_PADDING );
 
   tableView.SetProperty( TableView::Property::CELL_PADDING, Size( 6.f, 8.f ) );
@@ -625,11 +643,11 @@ int UtcDaliTableViewSetGetProperty(void)
   item2[ "policy" ] = "relative";
   item2[ "value" ] = 0.2f;
 
-  // Test "layout-rows" property
+  // Test "layoutRows" property
   DALI_TEST_CHECK( tableView.GetPropertyIndex(PROPERTY_NAME_LAYOUT_ROWS) == TableView::Property::LAYOUT_ROWS );
 
   /*
-   * "layout-rows":
+   * "layoutRows":
    *  {
    *    "1": { "policy": "fixed", "value": 30 },
    *    "3": { "policy": "relative", "value": 0.2 }
@@ -655,11 +673,11 @@ int UtcDaliTableViewSetGetProperty(void)
   DALI_TEST_CHECK( childMap->Find( "policy" )->Get<std::string>().compare("relative") == 0 );
   DALI_TEST_EQUALS( childMap->Find( "value" )->Get<float>(), 0.2f, TEST_LOCATION );
 
-  // Test "layout-columns" property
+  // Test "layoutColumns" property
   DALI_TEST_CHECK( tableView.GetPropertyIndex( PROPERTY_NAME_LAYOUT_COLUMNS ) == TableView::Property::LAYOUT_COLUMNS );
 
   /*
-   * "layout-columns":
+   * "layoutColumns":
    *  {
    *    "2": { "policy": "relative", "value": 0.2 },
    *    "3": { "policy": "fixed", "value": 30 }
@@ -686,21 +704,21 @@ int UtcDaliTableViewSetGetProperty(void)
   END_TEST;
 }
 
-int UtcDaliTableViewCustomProperties(void)
+int UtcDaliTableViewChildProperties(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline("UtcDaliTableViewCustomProperties");
+  tet_infoline("UtcDaliTableViewChildProperties");
 
   // Create a 10x10 table-view
   TableView tableView = TableView::New(10,10);
-  Stage::GetCurrent().Add( tableView );
-  tableView.SetSize( Dali::Vector2( 100.0f, 100.0f ) );
+  application.GetScene().Add( tableView );
+  tableView.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(100.0f, 100.0f) );
 
   DALI_TEST_CHECK( tableView );
 
   // Create a child actor with the custom properties
   Actor child1 = Actor::New();
-  child1.RegisterProperty( "cell-index", Vector2( 3, 4 ), Property::READ_WRITE );
+  child1.SetProperty( TableView::ChildProperty::CELL_INDEX, Vector2( 3, 4 ) );
   tableView.Add( child1 );
   // Check for actors at actual positions.
   DALI_TEST_CHECK( tableView.GetChildAt(TableView::CellPosition(3,4)) == child1);
@@ -709,9 +727,9 @@ int UtcDaliTableViewCustomProperties(void)
   Actor child2 = Actor::New();
   float rowSpan = 3.f;
   float columnSpan = 2.f;
-  child2.RegisterProperty( "cell-index", Vector2( 6, 1 ), Property::READ_WRITE );
-  child2.RegisterProperty( "row-span", rowSpan, Property::READ_WRITE );
-  child2.RegisterProperty( "column-span", columnSpan, Property::READ_WRITE );
+  child2.SetProperty( TableView::ChildProperty::CELL_INDEX, Vector2( 6, 1 ) );
+  child2.SetProperty( TableView::ChildProperty::ROW_SPAN, rowSpan );
+  child2.SetProperty( TableView::ChildProperty::COLUMN_SPAN, columnSpan );
   tableView.Add( child2 );
   // Check for actors at actual positions.
   for( int i=0; i<rowSpan; i++ )
@@ -724,9 +742,9 @@ int UtcDaliTableViewCustomProperties(void)
 
   // Create a third child actor with the cell alignment properties
   Actor child3 = Actor::New();
-  child3.SetSize( 5.f,5.f );
-  child3.RegisterProperty( "cell-horizontal-alignment", "center", Property::READ_WRITE );
-  child3.RegisterProperty( "cell-vertical-alignment", "bottom", Property::READ_WRITE );
+  child3.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 5.f, 5.f ) );
+  child3.SetProperty( TableView::ChildProperty::CELL_HORIZONTAL_ALIGNMENT, "center" );
+  child3.SetProperty( TableView::ChildProperty::CELL_VERTICAL_ALIGNMENT,   "bottom" );
   tableView.Add( child3 );
 
   // store the actor in the first available cell
@@ -734,9 +752,9 @@ int UtcDaliTableViewCustomProperties(void)
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  DALI_TEST_EQUALS( child3.GetCurrentAnchorPoint(), AnchorPoint::TOP_LEFT, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( child3.GetCurrentParentOrigin(), ParentOrigin::TOP_LEFT, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( child3.GetCurrentPosition(), Vector3(2.5f, 5.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( child3.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::ANCHOR_POINT ), AnchorPoint::TOP_LEFT, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( child3.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::PARENT_ORIGIN ), ParentOrigin::TOP_LEFT, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( child3.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::POSITION ), Vector3(2.5f, 5.0f, 0.0f), TEST_LOCATION );
 
   END_TEST;
 }
@@ -840,8 +858,8 @@ int UtcDaliTableViewKeyboardFocus(void)
   ToolkitTestApplication application;
 
   TableView tableView = TableView::New(4,4);
-  tableView.SetKeyboardFocusable( true );
-  tableView.SetName( "TableView");
+  tableView.SetProperty( Actor::Property::KEYBOARD_FOCUSABLE, true );
+  tableView.SetProperty( Dali::Actor::Property::NAME, "TableView");
 
   for ( int row = 0; row < 4; ++row )
   {
@@ -850,68 +868,192 @@ int UtcDaliTableViewKeyboardFocus(void)
       Control control = Control::New();
       std::ostringstream str;
       str << row << "-" << col;
-      control.SetName( str.str() );
-      control.SetKeyboardFocusable( true );
+      control.SetProperty( Dali::Actor::Property::NAME, str.str() );
+      control.SetProperty( Actor::Property::KEYBOARD_FOCUSABLE, true );
       tableView.AddChild( control, TableView::CellPosition( row, col ) );
     }
   }
 
-  Stage::GetCurrent().Add( tableView );
+  application.GetScene().Add( tableView );
 
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
   Actor firstFocusActor = Toolkit::Internal::GetImplementation( tableView ).GetNextKeyboardFocusableActor( Actor(), Control::KeyboardFocus::RIGHT, true );
   DALI_TEST_CHECK( firstFocusActor );
-  DALI_TEST_CHECK( firstFocusActor.GetName() == "0-0" );
+  DALI_TEST_CHECK( firstFocusActor.GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "0-0" );
 
   KeyboardFocusManager manager = KeyboardFocusManager::Get();
   manager.SetFocusGroupLoop( true );
   manager.SetCurrentFocusActor( firstFocusActor );
 
-  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetName() == "0-0" );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "0-0" );
   manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::RIGHT );
-  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetName() == "0-1" );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "0-1" );
   manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::RIGHT );
-  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetName() == "0-2" );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "0-2" );
   manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::RIGHT );
-  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetName() == "0-3" );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "0-3" );
   manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::RIGHT );
-  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetName() == "1-0" );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "1-0" );
 
   manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::LEFT );
-  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetName() == "0-3" );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "0-3" );
   manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::LEFT );
-  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetName() == "0-2" );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "0-2" );
   manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::LEFT );
-  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetName() == "0-1" );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "0-1" );
   manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::LEFT );
-  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetName() == "0-0" );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "0-0" );
   manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::LEFT );
-  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetName() == "3-3" );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "3-3" );
 
   manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::RIGHT );
-  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetName() == "0-0" );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "0-0" );
   manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::RIGHT );
-  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetName() == "0-1" );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "0-1" );
 
   manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::DOWN );
-  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetName() == "1-1" );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "1-1" );
   manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::DOWN );
-  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetName() == "2-1" );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "2-1" );
   manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::DOWN );
-  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetName() == "3-1" );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "3-1" );
   manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::DOWN );
-  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetName() == "0-1" );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "0-1" );
 
   manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::UP );
-  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetName() == "3-1" );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "3-1" );
+  manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::UP );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "2-1" );
+  manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::UP );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "1-1" );
+  manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::UP );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "0-1" );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliTableViewKeyboardFocusInNestedTableView(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  TableView tableView = TableView::New(3, 3);
+  tableView.SetProperty( Actor::Property::KEYBOARD_FOCUSABLE, true );
+  tableView.SetProperty( Dali::Actor::Property::NAME, "TableView");
+
+  for ( int row = 0; row < 3; ++row )
+  {
+    for ( int col = 0; col < 3; ++col )
+    {
+      std::ostringstream str;
+      str << row << "-" << col;
+
+      if (row == 1 && col ==1)
+      {
+        // Add a nested 2x2 table view in the middle cell of the parent table view
+        TableView childTableView = TableView::New(2, 2);
+        childTableView.SetProperty( Dali::Actor::Property::NAME, str.str() );
+
+        for(int childRow = 0; childRow < 2; childRow++)
+        {
+          for(int childCol = 0; childCol < 2; childCol++)
+          {
+            Control control = Control::New();
+            std::ostringstream nameStr;
+            nameStr << row << "-" << col << "-" << childRow << "-" << childCol;
+            control.SetProperty( Dali::Actor::Property::NAME, nameStr.str() );
+            control.SetProperty( Actor::Property::KEYBOARD_FOCUSABLE, true );
+            childTableView.AddChild( control, TableView::CellPosition( childRow, childCol ) );
+          }
+        }
+        tableView.AddChild( childTableView, TableView::CellPosition( row, col ) );
+      }
+      else
+      {
+        Control control = Control::New();
+        control.SetProperty( Dali::Actor::Property::NAME, str.str() );
+        control.SetProperty( Actor::Property::KEYBOARD_FOCUSABLE, true );
+        tableView.AddChild( control, TableView::CellPosition( row, col ) );
+      }
+    }
+  }
+
+  application.GetScene().Add( tableView );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  Actor firstFocusActor = Toolkit::Internal::GetImplementation( tableView ).GetNextKeyboardFocusableActor( Actor(), Control::KeyboardFocus::RIGHT, true );
+  DALI_TEST_CHECK( firstFocusActor );
+  DALI_TEST_CHECK( firstFocusActor.GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "0-0" );
+
+  KeyboardFocusManager manager = KeyboardFocusManager::Get();
+  manager.SetFocusGroupLoop( false );
+  manager.SetCurrentFocusActor( firstFocusActor );
+
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "0-0" );
+  manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::RIGHT );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "0-1" );
+  manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::RIGHT );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "0-2" );
+  manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::RIGHT );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "1-0" );
+  manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::RIGHT );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "1-1-0-0" );
+  manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::RIGHT );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "1-1-0-1" );
+  manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::RIGHT );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "1-1-1-0" );
+  manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::RIGHT );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "1-1-1-1" );
+  manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::RIGHT );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "1-2" );
+  manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::RIGHT );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "2-0" );
+  manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::RIGHT );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "2-1" );
+  manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::RIGHT );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "2-2" );
+
+  manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::LEFT );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "2-1" );
+  manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::LEFT );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "2-0" );
+  manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::LEFT );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "1-2" );
+  manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::LEFT );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "1-1-1-1" );
+  manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::LEFT );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "1-1-1-0" );
+  manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::LEFT );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "1-1-0-1" );
+  manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::LEFT );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "1-1-0-0" );
+  manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::LEFT );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "1-0" );
+  manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::LEFT );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "0-2" );
+  manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::LEFT );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "0-1" );
+  manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::LEFT );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "0-0" );
+
+  manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::RIGHT );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "0-1" );
+  manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::DOWN );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "1-1-0-0" );
+  manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::DOWN );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "1-1-1-0" );
+  manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::DOWN );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "2-1" );
+
   manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::UP );
-  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetName() == "2-1" );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "1-1-1-1" );
   manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::UP );
-  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetName() == "1-1" );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "1-1-0-1" );
   manager.MoveFocus( Control::KeyboardFocus::UP );
-  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetName() == "0-1" );
+  DALI_TEST_CHECK( manager.GetCurrentFocusActor().GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "0-1" );
 
   END_TEST;
 }